- 积分
- 8386
- 主题
- 贡献
-
- 金币
- 币
- 精华
- UID
- 34607
- 积分
- 8386
- 帖子
- 注册时间
- 2012-11-22
- 阅读权限
- 210
- 最后登录
- 1970-1-1
- 在线时间
- 小时
|
发表于 2014-3-28 11:15
|阅读模式
本战术包是作者在其FM2013时制作的战术包基础上重新修改的。
433:
和FM2013的思路较类似,后面的主要防守,AP连接前场和中场(用偏CM型的);前锋是隐性战术核心、主力得分点,用有一定速度和对抗的全能型;两个W是阵地进攻主要创造者,用突破好(硬指标)和一定传球传中的。
3511:
这是个类FM2013的tita/tika41212的“AMC核心战术”,因在FM2014默认体系下41212落位局限性太大,换个稳健性更高的落位。主力得分点AF,要求得分能力好有一定速度带球跑位的;AP是主助攻点和次得分点,除了必要的突能创造传球,最好有点得分能力;因为边路主要靠WB,用一定速度和攻击性的较好。
战术熟练满后赛前准备练“进攻跑位”。
FM2014搞得更像短传小配合的穆鸟风格的多一些了,帖子还是换个名字吧,战术名字按13习惯伪TIKA的用TK而非TiTa/TiKa标识就不改了...
3.26:多谢支持的朋友,有了码的字的动力,像13一样写点自己玩游这个游戏的总结和个人见解,也是交流,长坑,有时间就一点点码。
题外:
FM2014战术系统,简单的说就是把20格拉条简化为5~7格,并用文字列表来表达,同时屏蔽了很多细节选项,提高AI结果的可控性;同时强化了非战术因素影响比重,维护球队士气状态方面要更积极进取。因为比赛模型没变,原CM/FM战术思路可沿用。
有朋友提到的战术利用引擎漏洞:
个人认为只能算比赛引擎规则的最大利用,利用漏洞的战术CM/FM出现过两类(排除BUG定位球),一种是球员属性或参数设定不平衡造成的,如07的K神战术,前几代的三前锋流,主要是游戏调试员的问题;一种就是利用AI或引擎模型的不足,因为引擎的“对位单挑足球理念“,只要能造出如现实足球的一些非单挑跑位,就很易出空档,如0304的BT442,07有个斜拉线442之类,其实我FM2013的41212也算是这类型,就是利用了足球中最简单的掩护反跑,这个SI基本是通过限制玩家DIY来“改进”的。
使用方法:
1、下载并解压后,把战术文件放到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics里(没有的文件夹可自建)
2、运行游戏后,在战术面板里选择。
下载地址:
|
|