本帖最后由 王颖 于 2014-3-18 14:17 编辑
在列举吐槽点之前,我先向喜欢写实风格的、单机游戏为主的玩家推荐一个我的建议:
方法:
使用存档编辑器,用“全局修改”(GLOBAL EDITING)把存档中所有球员的speed(最高速)都降10。
(这个修改与游戏里设定-1速度不同,-1还同时降低了爆发力,影响动作敏捷度,而这个修改不影响)
我个人的单机+人人对战的体会,这个修改可以缓解以下我所提到的大部分吐槽点,同时还略微增加了电脑AI的难度和绿茵传奇中电脑队友的AI。
欢迎大家尝试和讨论。
1.“无脑”高压防守
这个联机对战的玩家体会应该最深
很多强队(如巴萨)默认的阵型设置下,整体防守高压的过度,防线弹性不足
经常中场丢球后,面对对方反击,中卫线却强硬的压在中圈刚过一点的位置,等着造越位(和被反越位)。
造成现象1:
二过一的前叉、R3呼叫的前插 威力超强;防守队员很高几率不跟前插队员或者“跟晚了”(压越位线);边路已经眼看被打穿,中卫线还迟迟不愿后撤
另外高压时,后腰侵略性过强(前线逼抢中),回收保护少,造成中卫线面前人数单薄、直接暴露
造成现象2:
阵地战中有时候,(2个中卫各自认领了前锋盯防后),中场随便选一个DM或CM远距离前插,一路跑上去,(很高几率下,玩家不自己换人手动盯防的话)防守AI完全没人去跟他(没有多余的人手),然后一个身后球搞定。
推荐解决办法:
1)被反击的危险时候,提前按“十字键的后”临场后移中卫线,同时也会相应的拉回中场线
2)多多切换长传球(longball)这类回收较深的战术
3)前线逼抢(front line press)有时候别太高
4)战术图上手动编辑后卫线,向后拉
2.速度设定问题
我个人做了一个简陋的小测速实验,发现PES2014(不同于以往实况里加速度都偏快)球员的加速度设定基本是写实化(就微微快一点点),特别是启动的那一下基本上是写实的。
但是启动之后,加速到最高速的这个过程过快,另外最高速的设定比现实快一些(基本上人人都相当于专业短跑的水平了),所以这就给很多玩家以“平时带球很墨迹,加速后跑着跑着就飘起来”的感觉。
而且这个加速跨度过大会导致一个小bug现象:面对很慢的短传球,突然一愣,把球从脚边漏过。
推荐解决办法:
所有球员最高速都降10 ,漏球bug的出现几率大大下降 (同时还会影响防守AI)
3.神反应门将
对远射和中距离射门的扑救能力实在是无力吐槽 (但是很神经刀的是,十分怕被爆射中路)
常见现象:神反应、神弹跳、射门一瞬间立即就有动作,瞬间展开身体、对传中和角球出击范围很大
我后来发现,门将扑中距离这么神主要和3个参数有关
1)GOALKEEPING 数值 这个基本=门将反应,也同时被当做门将爆发力(原来的爆发力数值在门将这里就被架空了)
2)身高 ,决定了封堵面积,这个没问题
3)最高速 (这个居然和门将能力有一定的联系,关系到展开身体的速度。。。无力吐槽)
推荐解决办法:
所有门将的GOALKEEPING数值 降低20-30,世界正常了,另外别担心,门将还是依然很神。。。而且不影响脱手率(这个由saving数值决定) 仅仅是让大好的机会可以进球。。。
妈妈终于不同担心电脑AI挥霍单刀了。。。
另外还有一小问题:
高中锋背身+转身问题
身体足够强、盘带和速度还可以的高中锋,背身一旦靠住一个CB护住球(对方R3推不动你的话),慢慢几小步转身可以很稳定的摆脱这个CB。这个要素本来问题不大,但是在PES2014里的成功率太高了,趋向于一个不平衡点了。。。 |