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[游戏攻略] FM2014 分享一些游戏的心得与杂谈

发表于 2014-1-25 13:47 |阅读模式
  玩FM游戏让我对一下几个定律有了更深刻的认识

  1、墨菲定律中的一部分:会出错的事总会出错;如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。

  2、木桶效应:一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。


一、墨菲定律——某一点的弱点
  当整体战术都设置好时,随着比赛场次增多,定位球的失球会逐步增加,尤其是关键场次时被对方一个角球、一个冲动队员的禁区内犯规……人在江湖漂,哪有不挨刀,该来的总会来。

定位球设置:
  个人总是感觉前点进球率高于后点。

进攻角球:
  弹跳、头球、身高最好的在前点,一个人防守门员,最好比较强壮的。一个高个在后点,禁区外站一个远射、射门、镇定高的,其他人后插上、压上、保持3个人必要时防守,三人中最少一个防守型队员,一个速度快的,一般是边后卫。球发前点。

  左边右脚发,右边左脚发,向门里传。另外长期带一个队伍的话,建议有一边的角球可以发短传,接短传球员要传中好的。

防守角球:
  高个防守队员2个防高,矮个2个防两个门柱。矮个快速队员留前场1个,矮个进攻队员视野好的防禁区边缘,其他人盯人。即使中锋个子,也建议回来防守角球,设置盯人即可。

进攻任意球:
  右脚左边,左脚右边,一个强壮的防守门员,一个或者两个强壮的干扰人墙,发前点效果还是可以的,一个赛季能进2-3个。带队时间长了可以选择一个方向的设置为短传任意球,接球队员射门、远射、冷静高。发球队员一般有传球和远射两种选择,因此考虑到任意球、传球、远射、射门、镇定高的。

防守任意球:
  暂时没有啥心得。

定位球发球人员:
  角球和传中综合参考,20角球和1传中的球员不如一个8角球8传中的。角球在比赛分析中划分为传中,由此可见需要传中属性。

  同理,任意球直接射门的,要看定位球、远射、射门、镇定,传球的要看定位球、传球。


二、木桶效应
  比赛中经常不进球、经常被打爆的总是那个位置能力最差的。良好的青训出来的高潜球员以球队目前位置能力最差的优先,球探推荐的购买和租借球员也以此为优先。

  在已经有三星球员的位置买一个5星球员不如买一个2.5星的球员来弥补原来1星的位置。成绩比球员重要。主席亲自指定的球员另说。


三、良好的心态——尤其不喜欢SL的玩家
  FM是一个严谨的游戏。考虑到前面两个问题,一个不细致的选择、判断容易让一场赢的比赛平了,平的比赛输了。

  本人尤其是最近的亲身经历,晚上睡觉前的最后一场,和午睡前后的第一场比赛,经常有忽略的设置,如果SL,把漏掉的设置重新加上,80%结果会改变。在心态不好时,不冷静,也容易出现不正确的设置和选择,造成另一种结局。

  FM需要冷静、细致,同时可以激情



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