本帖最后由 迭戈 于 2014-1-18 18:09 编辑
PES2014 里大家可以使用门将这一“角色”比赛了,不知道大家有没试过,以下是由 实况帖吧 的使用过程及游戏心得,希望能带给大家一些新意!
楼猪初始能力是硬伤,所以初始设定时,选了能选的最高身高2米10
初始值好像不存在随即,出来就是66,稳定性还可以,是绿的呢
其实门将类型有两个,可是我偏偏喜欢呆在门里,我想着喝个水,打个盹儿也方便,你说是吧
常规设置难度我选的职业,时间选的5分钟,因为我想着,我能利用我零碎的时间,多打几场比赛
17岁的Chang,因身材挺拔,长相俊俏,被英超的胡尔城选中,并许诺了372,000美元的年薪
哥的背影,还是预留了狠大的想象空间,魅倒一切呆萌汉子小萝莉呀
眼瞅着,我除了一大个儿,这稀烂的数据上来就踢英超,那就简直了啊。于是我赶紧打开球员菜单,找到训练按钮。
技能里边儿有一个大力手抛球,我考虑了一下,这个就留到以后再学吧;位置,我不想学新的了,我就喜欢呆在球门里边儿,可以喝水还可以打盹儿呢
于是我开始重新布置加点,我不知道这最后两个为嘛都是加体能,是不是翻译错啦,还是咋滴哦,加一个加满了算啦
好,训练加点完毕,我瞅了一眼主力阵容,对位主力门将是哈伯,我已做好了首赛季被他按在板凳上的准备
瞅完后,我开始继续,继续,哦?系统提示我,大师联赛可以用我绿茵的分身,行呐,等我把自己数据练牛逼了再说吧,然后转眼就迎来了赛季的第一场比赛
会手动去踢吗?不会吗?会吗?当然不会。作为史上第一身高的职业门将,区区一场友谊赛,我会亲自出马?于是我果断跳过比赛。然后尼玛
丢的这个球,系统是不是重放帮我回忆是怎么丢的球的。一场游戏一场梦,正式比赛,我定会亲自出马,岂是尔等渣渣能随意破我把手之大门?
友谊赛跳过后,我开始经历连续5场的板凳生涯,期间,我旅过游挨过骂逛过窑子打过架,教练实在看不下去了,决定将17岁的我,在对阵切尔西的一场比赛中,让我首发。尼玛
我说我还未成年呢,这不是虐心么?这对于一个心智还未成熟的少年,意义有多深远,你知道么?
我草,我受不了了,说好的简要介绍呢?我他妈怎么这么多废话。。。
首赛季结束,共打了16场比赛,15场代表胡尔城,1场国家队,其实我想说的是我的能力值怎么可以涨这么快,短短一个赛季,就由初始的66涨到了现在的72,后来我仔细想想,这他妈跟我小时候长个子不是一个道理么,没有为什么,不然我他妈17岁的男人,怎么长到2米10的额。
来,继续写心得,任意进入一场比赛,球队进场和阵容介绍跳过之后,一开始是这样的
打开一看,默认视角,是这样的
默认视角,其实有它的好处,这个视角下,大部分时间,你可以观察自创人物的站位,在无球状态下,我一般会把人物拉到距离球门线一定距离的中间位置站好
注意这个站姿,当球在对方脚下运行的时候,人物会自动从自由散漫式站立变换为马步。当球被我方断下,我方控球或球在空中运行的时候,人物又会自动切换为散漫式站姿
如何观察来球方向:
我通常会观察界面中下方的小地图,当对方长传球从中后场往前打入禁区的时候,禁区里会提前显示叉叉,“X”,告诉你来球落点,如果你选择快速出击,你可以加速跑向X并按短传键摘球
角球的处理:
对方罚角球的时候,自创门将根据角球罚出落点,X,判断是否出击。若落点靠近球门方向,自创选择前移或后移并按短传键摘前点或后点传球;若落点靠近点球点,自创后移门线站稳准备对方头球扑救;遇到对手第二落点扫射,自创出击封死角度并按短传键
封角度问题:
从目前测试过程来看,对方球员带球突入禁区形成射门,无非两种情况。被我方球员倚住身体完成射门,自创向对方球员与无间隔门柱形成的空间的中间移动实施扑球;被我方球员倚住完成摆脱后射门,自创向对方球员奔袭的来球方向出击移动并按短传键,封角度完成扑救。
电脑不会抽反角,所以封角度相对容易。但是自创偶尔会黄油手,球从指缝中钻进网窝
单刀:
提前预判队友能否追的上。如果能在禁区内追上,参考上述倚住或倚住被摆脱射门封角度;明显的追不上,果断把水瓶扔掉,按着加速键,冲上去就是一横扫,此动作在出小禁区后,按长传键
我方角球时:我方主罚角球时,自创被设定为站到禁区前沿观摩。重要比赛时,遇到此种情况,切莫走神。此时,你可能正在被身边的女神袭扰,亦或怒顶实况吧吧友精彩的发帖;但是对手往往利用反击,快速打到前场,在你来不及退防时,打进一记载入爆笑足球的完美吊射
移动问题:
方向键秒按,是缓慢移动,也称为调整性移步,是调整站位的;你信不信,你退防的时候,哪怕不按加速键,就一直按着后退键(左半场按左,右半场按右),你都可以尴尬的冲进自己的网窝,扒着网子一顿羞射。所以,尤其是对手角球时,你若判断不好出击时机,切莫长按一个方向键贸然冲出去,因为惯性,很可能让球门暴露于对手,二次抢点射门的话,那就直接玩完
开门球:
开门球同时按住上、下方向键,可以调整球发出后运行的角度轨迹。也可按短传键发球,如果对手站位靠近我方后卫,短传力量不明显可能被对手抢断形成单刀
门将评分:
评分与失球数和扑救次数有关,但似乎与扑救次数关系更大,我最高得过9分的评分,没有说错,确实是9分,当时对阵切尔西,失球2个,但完成了9次扑救,所以刷评分的话,可以让对手多射门,或者把对手射偏的球也及时完成扑救刷次数。如果失球过多,或者被对手0射门,评分也会很低。
坑爹的射门键:
原本设定门将按射门键可以操控队友把球踢出界解围。但是我邪恶的为了刷扑救次数,努力把控球权给到对手。每当队友抢断或拿球的时候,无论敌我半场,我都会邪恶的按一下射门键,然后微微一笑。但实际是,我这样比够傻逼的裁判还遭球迷嫉恶,因为让比赛没有流畅性和观赏性了呀,又不是每次都能神奇的化解,看我一个人在这里扑球来玩儿的。
直塞键的妙用:
如果你跟我一样,用默认的视角玩比赛,光看小地图是看不清楚前场我方锋线球员的精妙配合和犀利跑位的。所以,这个键的妙用,需要将视角切换为宽,镜头设定为追着球拍摄。设定之后,可以利用对手后防的空隙,手动按直塞键提示队友塞球
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