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发表于 2013-9-23 13:44
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作为一个从实况1玩到现在的老玩家,厌倦了广泛诟病的PES2013网战大巴过顶流之后,盼星星盼月亮一般迎来了PES2014。
9月18日夜间守候到3点半下了三大妈的正式版,迫不及待打开游戏,进入界面试玩。
刚开始,随着全新画面的介入,让我蠢蠢欲动,然而对fox引擎的期待,对画面的期待,对亚冠的期待,对偷跑视频引发的期待,统统化成了失望。
我不是一个保守的人,从实况4颠覆了实况3的无解盘带,到实况5、6、7的逐步完善,到实况8的跃升,到实况10的流畅完美,到PES2008的再颠覆,到PES2013的成熟。每一代改变后,我大概都需要花十来场去适应,然后很舒服地上手,直到PES2014踢了二三十场还没有找着北——没有哪一代给实况老玩家以如此失望、如此迷茫。
之前玩了FIFA14的DEMO版,再玩PES2014时,怎么都感觉有点雷同。带球的溜冰步,看似真实的动作背后潜藏的僵化,K射似乎走入了一个形而上学的误区,那就是不断否定之否定后的迷失。
一款体育模拟游戏SPG,最根本的三要素是游戏性、真实性和画面(球队球员授权个人认为真正的玩家不会太介意),作为足球游戏,一直力挺实况而鄙视FIFA,哪怕各种假名各种没有授权,但实况足球给玩家的体验,是一种游戏性与真实性的完美统一。让喜欢踢球的童鞋能够在游戏中找到那种挥斥方遒的感觉。而PES2014的感觉,却让玩家体验不到流畅。
如果说,这一代有几个为数不多的优点,是联网中增加了中国服务器,使得网战的效果好于PES2013;新引擎的介入使得球员的重心感诚然有所提高;追球时加速的感觉,的确有真实比赛的感觉,等等。PES2014最大的变化,是在于牺牲游戏性而过分追求真实,以致于真实到感觉有点假。
下面我必须吐点槽:
其一,从控球来讲,实况一直推崇的完美控球不见了,取而代之的是假动作大于一切,拿到球,首先要想着去拨弄R3或者R2,然后运用游戏提供的各种假动作来摆脱,通过身体对抗来控制,否则被断。于是中场各种飞脚逼抢乱成一锅粥。
其二,从模型来讲,人做的明显感觉很大,于是场地就显得小了许多,满场地感觉都是人在跑,显得特别拥挤,而模仿FIFA的感觉使得画面精细度提高的同时,场面的气魄却变小了,感觉不像是在外场踢球,而是在踢室内。
其三,从操作来讲,过分追求微操,使得本该简单的很多操作繁琐化,依赖于R3\左摇杆\LB等组合键的操作,使得玩家跟做功课一样要去背记很多东西。本人特地把训练从基本玩到了专家,全部通过以后,感觉自己不像是在玩实况,不夸张的说,现在踢好实况,首先要把节奏大师练到6KEY+困难,还得分心两用左右互搏,否则想要玩转各种手动,简直是痴人说梦。
其四,从传切来讲,把传球线路等各项指标关闭后,把传球调成基本,又可以L1+Y键的过顶,加上二过一时防守球员总会呆一下的弱智AI,使得这代出现了两种类似于BUG的入球方式。要知道,二过一最无解的时候是在实况2、3时代,这算是进步还是倒退?与之相反的是,地面直塞的凌乱,长直塞经常莫名其妙的塞过去,而看起来很简单的短直塞,却又莫名其妙的塞到防守球员手中,传球线路让人无语。好吧,我只能改手动传球。
其五,从射门来讲,落叶球被弱化,第一脚射门被弱化,禁区外想要射进,总得把力槽放到80%左右,还得用力搬角度,同时要观察门将的站位,不然门将就各种没收,请问真实的射门需要这么费力吗?匪夷所思的是补射几乎不管什么角度都可以轻松打进,门将AI的二次反应几乎为0。其六,从球员来讲,球员的同质化比较严重,后卫带球和中场前锋带球,除了几个妖人以外,能感觉出谁和谁的分别吗?后卫有时候带球比前锋还快,这不奇怪吗?
据说有网友云,K射这么做,是为了拉近实况老玩家与新玩家的距离,这不知道是不是一个玩笑话,但老玩家绝对是实况的根基,我们跟着实况一路走来,不停要学这学那,不停颠覆自己,直到有一天我们颠覆不动了,于是被这款游戏所淘汰出局。如果实况同质于FIFA,那我们还不如去玩授权更全面的FIFA,何必吊死在实况这棵树上呢。PES2013我还有足够的理由去鄙视FIFA,据理力争,然而PES2014让我哑口无言,因为我找不到这代的特点,找不到它能比FIFA优秀的理由了。
希望这代只是个半成品,希望K射不要陷入追求精微的误区。
PS:我是从小开始踢球,一路校队、各大业余联赛都踢,不要说不是踢球的人;我把2014所有进阶练习过了3遍,个别的反复练了很多遍,请喷的人不要说所谓浮躁;我只是觉得实况不应该同质化FIFA,说好玩的人,去试试看FIFA14,看PES2014现在和FIFA有多少区别。以上所有吐槽仅代表个人观点。 |
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