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[游戏攻略] FM2013 谈谈自己对战术系统的理解

发表于 2013-5-13 11:25 |阅读模式
~~~~~~~~~~~~讨论1:什么是BUG阵 ~~~~~~~~~~~
我个人是这么定义bug阵的:
  (特点1)超现实的成绩,比如那个帖子里面可以用中国队员打世超。成绩还很好。当然这也是bug战术最大的优点。
  (特点2)无法适应引擎的变化,如果每次引擎变化,战绩变化很大,说明这个战术依赖某一款比赛引擎中的漏洞。一旦这个漏洞被修补,那么bug战术必须寻找新的漏洞。
  (特点3)不带有明显的足球战术思想,必须超级严格控制每个球员的指令,球队像机器一样运转,只会按照规定的方式运转,而且这种运转模式是针对引擎漏洞制作的。如果你修改其中的某一项设置,战术效果下降严重。

  其实BUG战术还是很难做的,但是我觉得BUG战术只能拿来YY一下。这和FM整体高度模拟真实足球的初衷是背道而驰的。


~~~~~~~~~~~~ 讨论2:所有战术都不能适应引擎变化???~~~~~~~~~~~~ 
有朋友觉得我对BUG阵的定义不对,因为他看到所有的阵型都不能适应引擎的变化,我的意见如下:
  这个说法听起来是有点不容易接受,但是事实上论坛里有不少战术都是适应所有引擎的。这些战术的共同特点是:基本沿用系统默认设置,没有过多的手动调整。

  用SI的原话说是:除非你非常清楚自己在干什么,不然不要轻易修改系统默认的战术设置。站在SI的角度思考这个问题,如果我自己每次更新比赛引擎,其他所有的玩家就必须换战术,那么无疑是搬石头砸自己脚。你仔细看每次SI发布引擎更新的内容,修改的都是以前不合理的地方。无法否认的是FM13采用新的比赛引擎后出现不少问题,但是其基础核心都是不变的,不断修改的是不同参数的权重。

  所以系统默认的战术设置绝对适应每一代引擎,如果不能适应的话,SI就是在自拆城墙。

  换个角度思考,如果你是卖游戏的,你要更新引擎是为了修补漏洞,让玩家觉得更真实更爽呢?还是为了让所有玩家都蛋疼得重新设计自己战术?

  所以,我始终坚信,一个优秀的战术是依靠合理战术思想克敌致胜,无论比赛引擎怎么变,都会非常好用,成绩起伏绝不会太大。而BUG战术更偏重于依赖引擎不平衡的地方来取胜。

  我完全没有鄙视BUG战术的意思,也不是说bug战术没有战术思想,这种战术非常难做,很耗心血,我一向非常佩服能做出这种战术的人。但是我觉得用BUG战术是和FM13高度仿真的初衷背道而驰的。况且一旦引擎更新,战术就失效,那不是浪费了很大的心血。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~讨论3:如何理解系统默认战术设置?~~~~~~~~~~~~
于是又朋友提出问题:如何理解系统默认战术设置?为什么默认设置就是好的设置?我的思考如下:

  大家都知道09年有一部神作“TT&F战术”,这个战术设计 后来被全世界FM玩家奉为圣经了,SI也不例外。在FM10里面开始推出了新的战术系统。本质上新的战术系统和拉线系统是没有区别的,但是为什么SI要做新的战术系统?

原因有两点:
  (原因1)全面采纳TT&F战术思想。 TT&F 是一部非常牛逼的战术说明,完美解释了如何将实际的战术在FM里面实现。而高度模仿现在足球,这也是SI想达到的目的;于是SI在新的系统中全面采纳了 TT&F 的战术思想。
    比如怎么打出自由风格?你不再需要自己手动调整每一个选项,只需要在球队设置里面修改成 自由,系统默认修改 球员的心态和自由度;
    再比如,你希望球队打 短传,那么默认的系统会帮你修改三个设置:1.防线位置 2.阵型宽度 3. 每个球员的传球距离; 只有这三个设置全部修改时,才是真正合理的短传风格。

  (原因2)简化战术设计。新的战术系统只需要玩家安排站位和球员职责,这比非拉线系统设置每个球员的指令简化了很多。我相信绝大多数玩家是不太清楚每个战术指令具体的意义和使用方法的。SI在细化每个位置球员角色后,使得玩家可以更直观更容易地安排自己的战术。在FM10之前,我相信有80%以上的玩家是伸手党,直接用别人的战术。到FM13,我觉得至少有70%的玩家可以自己做战术,这绝对是一个意义深远的进步。而且你随时可以看到各种玩家用自己的战术打出好成绩。这种新的战术设计在保持高度专业的同时(专业是因为采用TT&F思想),降低了游戏难度。而且可以说是降低了游戏最大的门槛:战术设计。


  为什么很多人觉得游戏越来越难了? 我觉得原因在于我们自己,当SI在不断尝试创新的时候,我们却任然用原来固化老一套的思路来玩这个游戏,是我们自己没有跟上SI的进步。
  我认为SI的这些改革是非常重要而积极的,如果不改,那么FM就只是一个靠更新数据库卖钱的游戏,绝对会失去很多玩家。最明显的例子就是 PES实况足球,2008年之前,PES是压倒性的优势击败FIFA,每年占据足球游戏的大部分市场。但是PES从2008年之后没有任何实质性的技术突破,成为了一个真正的更新数据库的游戏,很多玩家产生审美疲劳。FIFA在2011年推出最新的比赛引擎后,大受好评,瞬间击败PES夺回市场,同时FIFA2012 又完善了自己的碰撞系统,更是大卖特卖。以前PES的巨大优势完全被FIFA夺走。FM系列这么多年,玩家越来越多,绝对不是仅仅因为FM数据库做得好,而是SI不断在尝试创新,不断在增加新的卖点。我相信不断完善的战术系统是让很多玩家爱不释手的重要原因。

  论坛上有不少善于学习适应的玩家,经常看到对FM13的正面评价。其实无论如何专业如何真实,FM始终是一款游戏,他针对的玩家是全世界庞大的球迷群,而不是专业的足球人士,所以SI不可能把FM做得只有专业人士才能玩。大家只需要稍稍了解下这个游戏的规则,都可以很简单上手的。游戏的自带帮助,有人认真看过吗?爆棚小组费这么大力气翻译那长篇长篇的帮助内容,难道是没意义的?(扯远了~~~)


   最后,回到战术问题上,我引用论坛常有晴 大师在他帖子里面的两句话总结:“(1)做一个简单易懂的战术设置方法-必须使用新模板,也别问我经典模板怎么做。 (2)总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑了。”
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