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[讨论] 第四赛季E.T.联赛总规则

发表于 2010-7-17 13:56 |阅读模式
本帖最后由 小巴雷西 于 2011-2-22 12:34 编辑

联赛规则索引



一、比赛赛制和方式
二、球队组成和暗标规则
三、球队经营
四、转会期和转会规则
五、球员成长
六、比赛设置,断线处理和玩家义务
七、红黄牌,伤停及事项
八、消费设置
 楼主| 发表于 2010-7-17 14:02
本帖最后由 小巴雷西 于 2010-12-21 14:54 编辑

一 比赛赛制和方式

1.1联赛规模
联赛实行升降级赛制,本赛季球队为24支,12个队伍一个区(具体分区,看选秀顺位单数一区,双数一区)赛季末每区前6进超级。后6到甲级。

1.2 联赛制度
各队在赛区进行双循环联赛,决出最终排名(积分相同,先看同分队相互间比赛关系(包含客场进球),最后看总的净胜球和总的进球)。联赛赛程采取现实赛程,三天比赛两轮,每轮为一场比赛。

一个赛季结束以后若是有球队主教练因为某种原因而无法继续参赛,组委会将招募新的主教练来带队。此时低级联赛球队主教练和各队有比赛经验的助理教练有优先录用权。

1.3 比赛约战及申请延期规定
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
01、为了联赛的顺畅进行,比赛为四天两轮。
02、延期比赛可在第三天在论坛发贴申请延期,对手跟帖同意,并最终由组委会跟帖确认。(延期的期限为24小时,超时按情况由组委进行判罚及处罚)
03、约战可以通过QQ或者联赛群里联系对手,如果没有联系到的话,可以到论坛发约战贴,在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛曰出现并且没有发延期一天的延期帖子,那么在正常比赛曰结束时就算对手弃权,弃权的比赛算胜方3:0,计算进球数。
04、在两队同意延期到正常比赛曰之外比赛后,如果在延期比赛时间截止后,没有
上报比赛结果,组委将根据情况进行判罚和处罚。
05、双方都没有发贴约战、申请延期一天帖子的,在正常比赛曰结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款3M,不得分。一次联赛累计超过两次弃权的主教,将被取消主教资格。

注意:
01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。
02、在2队在伤停已出的情况可以提前比赛,但是最多提前一个轮次。(如果出现伤停未出,超前比赛的情况,所有后果由比赛双方承担)
03、单方弃权的比赛按照胜方3:0,计算进球,胜方球员所有成长球员均加3点成长,负方则所有成长球员无成长;双方弃权的比赛将不计算进球,不计成长球员的成长值。
04、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,组委将有权对其进行处罚,包括直接*kai*除。
05、关于约战贴,要有约战对手、比赛性质轮次、自己在线的时间、自己的QQ号码及群内名称,否则视为无效约战,对于发了约战贴,但是没有按时出现,或者比赛截至前,对手出现但是自己没有出现,组委会有权安排人员代打,一个赛季超过五次使用代打的主教,组委将有权取消其比赛资格。(代打的比赛,该队无成长,并从财政中拿出1M/场给予代打者)

1.4 比赛模式
比赛版本为FM2011.11.21。(若有新版本出现,换版时间另行通知)
联赛采取每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手一场友谊赛(按赛程表),进行单场的PK。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在*kai*档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。
杯赛则是读取比赛档以后在游戏中和对手约二场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在*kai*档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。两场比赛间状态由主机用FMM或者其他按摩工具调整。
注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以警告和罚款等相应处罚。(特别是修改数据,若发现,主教被列入黑名单,并通知各大联赛,永不录用)
 楼主| 发表于 2010-7-17 14:04
本帖最后由 小巴雷西 于 2010-12-21 15:10 编辑

二、球队组成和暗标规则
2.1建队资金

105M(建队资金)+5M(启动资金)
2.2球队名称
老队拥有保留队名权利,然后再由新队选择队名。球队名称交易规则,详见队名交易贴

2.3 球队人数

每支球队可以拥有的球员人数最少16人,上限为20。其中可成长球员不限。(球队中必须有一名1M以上的门将替补,如果开赛时没有,组委将强行随机赠与中国1M门将1名,工资为0.3M,租借费2M。如除中国1M门将外,人数已有20人,将由玩家自己选择一人入海)

2.4 球队组成
新组建球队一*kai*始球员全部清空
然后采用选秀,暗标购买+资金选秀的方式获得球员、组成球队。暗标详细规则请详见下面的
注意:暗标的结果直接决定球队这赛季拥有的球员质量,严重影响球队成绩好坏,所以请各位玩家认真研读暗标规则,有疑问请立即提出!暗标时也必须考虑球队的财政状况,请各队认真阅读球队经营——联赛规则第三部分。
2.5 选秀

新赛季采取3轮选秀,即第一轮:18-1顺位 选球队名称    第二轮:1-18顺位 选球员   第三轮:18-1顺位 选球员   (其中球队名称免费选择 球员身价选择)
2.6 暗标规则
采用: 1、第一轮暗标    2、第二轮暗标     3、资金选秀    4、交易等4个阶段获得球员、组成球队。
注意:组委将根据联赛进行的程度决定最终的暗标轮次。
每位球员的身价根据其CA(当前能力)值和PA(潜力)值(即英超*kai*档曰的能力值)确定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:
195-200  10M
185-194  9M
175-184  8M
165-174  7M
155-164  6M
145-154  5M
135-144  4M
125-134  3M
115-124  2M
114以下    1M
可成长球员的身价是CA值和PA值(即球员的潜力值)的平均身价换算身价。举例:一名年轻球员的CA是150,PA是180,那么他的实际身价是[(150=5M)+(180=8M)]/2=6.5M。负值潜力的计算其潜力最大值,即-10为200,-9为180,-8为160 ... ...
关于可成长球员和球员成长系统,详见联赛规则五

球队为每支球队只允许有4名7M球员(其中8M+的可以2名)既是2+2原则,已满4名的,不得通过暗标,选秀,等手段增加。(转会时允许,但*kai*赛前必须恢复4名的**)。 以上情况请各主教交易和暗标时自行斟酌,一旦过了转会期没有恢复规定名额将强制身价解约多出的名额入海。(此处的7M,8M及8M以上球员指的是1120数据库内原始状态,成长后的到达7M以上的不在此条件内)

(1) 暗标: 每队根据自己的需要做一份预标球员的名单,在组委会规定截止曰期之前各队把本队预标球员通过E-MAIL发到指定邮箱,暗标中必须写明该名球员的顺位、全名、球队名、位置和出价等(出价必须等于或大于该球员的身价,高于身价时最低单位出价为+0.25M),到时会组委会会出一个暗标相关格式表格。第一轮暗标只可标16人,第二轮可以无限标,其中第二轮由提标(举例:1、Lampard Chelsea MC 8M),姓名球队必须是英文。所有没有写明球员资料的标都视为废标。一些不容易引起混淆的知名球员可以不写全名。
暗标球员归属权的判定如下:1、优先看顺位,2、在顺位相同的情况下价高者得;3.顺位、出价相同则看交标时间(具体情况组委会有通知)。
其他注意的细节问题:1,一旦某个顺位的球员没有得到(如果之前已经标中的7/8M+球员名额已满,之后的7/8M+球员全部作废),该名球员下面的球员顺位不变;2 注意每队球员数量上限,一旦达到20人上限,将自动停止竞标;3,每队需要考虑本队资金,资金一旦用完,将自动停止竞标,若玩家不注意资金胡乱标价,组委将有权按高到低的顺序,收回他的头标、二标...直到其资金恢复正常状态。注意:暗标时唯一认可的备注是保留资金,在标人过程中,一旦球队资金到达保留资金金额,本队将自动停止竞标。
(2) 资金选秀(强购):按照球员身价1.5倍的价格,从在海球员里选秀,在组委指定的帖子上跟帖 (前面2个阶段队伍已足16人的可以不选,自己决定);
1). 按照组委会*kai*帖,先到先得;2)、球员的价格为身价的150%。
特别注意:如果某个队伍在前面3个组队阶段后,仍然不足16人,将向组委会租借1M中国球员,最多只能借3人,每人收取1M租借费,工资为原工资的300%。(也就是说前面几个阶段队伍须至少13人,如有不足13人者,后面转会自行解决,如果转会后还不足13人,视其热情度不够,由新人替补其位置,给予新玩家一定的优惠措施).
 楼主| 发表于 2010-7-17 14:20
本帖最后由 小巴雷西 于 2011-1-2 22:58 编辑

三、球队经营

联赛的月份将采用和现实一致的12月制度,每月4轮联赛。
3.1
联赛胜负奖金:为获胜3.25M 平2M 负1M。

联赛早赛奖金:比赛开始的第一天打完每场给予双方队伍0.5M。第二天打完每场给予双方队伍0.25M。第三天无早赛奖金
联赛排名奖金:
A.B区:
冠军 奖励7M+4可成长ca或Q币8个

亚军 奖励5M+2可成长ca或Q币5个
季军 奖励4M+1可成长ca或Q币3个
4-8名   奖励3M     9-12名 奖励2M

杯赛收入:详见杯赛总规则

3 .2球队及个人奖励:
(1)
最佳主教:奖励CA5点(只能加在可成长球员身上)
依据:(联赛名次 +各项杯赛名次(未进八强的球队均以第十名计算))/22
谁得到的数字越少就是最佳.如相同再比较两者之间联赛主客场战绩(计算客场进球)
魔鬼主场:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)
依据:看主场的积分,积分越高者得奖,积分相同看相互战绩,再看净胜球
客场龙:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)
依据:看客场的积分,积分越高者得奖,积分相同看相互战绩,再看净胜球
最具观赏性的球队:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)
依据:看进球数,进球越多者得奖
最佳防守球队:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)
依据:看失球数,失球越少者得奖
文明竞赛:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)
依据:看得牌数目,红牌等于三张黄牌,数目越少者得奖

屠夫奖:奖励CA3点(只能加在可成长球员身上)
依据:看得牌数目,红牌等于三张黄牌,数目越多者得奖
射手榜:第一名:3M+2点可成长CA、第二名:2M、第三名:1M。
助攻榜:第一名:3M+1个语言、第二名:2M、第三名:1M。
最佳榜:第一名:3M+1个习惯、第二名:2M、第三名:1M。;
(2)主机费用每场给予0.5m,组委支付一半的主机费,另一半将由需要主机的双方平均分担
(3)出售球员收入:本月确认的球员出售交易,计入本月的收入,不允许分期和延期付款。(一名球员在一个转会期里,最多允许转会两次,第二次需要交纳多次转会费2M,由双方协商上交组委)
(4)工作收入
联赛工作:成长3.5M/月  射手2M/月 最佳榜,助攻 2.5M/月  联赛伤停 3M/月 积分榜 1.5M/月  财政  2M/月  (以上都是各区各一名,原则A区队伍做B区统计,B区队伍做A区统计)   做档半赛季7M   大名单半赛季5M   周刊为自由撰稿,稿费底限0.5M 视精彩程度加上限。
杯赛工作:冠军杯小组赛积分榜  4M/一赛季   

伤停要求至少1天更新一次
成长 每月出一次
财政(要求每月比赛截止后出一次财政,另外需要出第一次(*kai*赛前)选秀前,*kai*赛前,第二次(中期)选秀前,下半赛季*kai*赛前四个特殊财政)
正式档如果报错后还是错误 扣做档人一半工资,若测试档没报错,则视为主教不认真,错误在下次出档更正。
工作若没在规定时间完成 则当月工资减半。出现三次,工作换人。
3.2 球队支出
(1)球队每月工资,每月工资为各队所有球员工资的总和。每名球员的工资将根据球员的能力而固定,基本为其CA换算身价的10%,可成长球员的工资则是CA身价和PA身价平均值的10%。
(2)球队奢侈税:奢侈税具体增收标准为10M  ;以后每届联赛此增收标准递增0.1M(如有特殊情况,组委另行通知);超过此工资的将增收400%的奢侈税。
(3)联赛比赛弃权每弃权一次罚款3M
(4)购买球员费用
(5)比赛由代打完成将扣其1M/场 财政给予代打者。代打者胜利得到1M  平局得到0.7M  失利得到0.5M
(6)为防止托斯拉现象发生,当某个队伍财产超过100M的时候 会有20%上缴组委,也就是20M
3.3 破产处理
资金为负球队即破产,破产的球队将给予一个月的财政挽救时间,玩家可以做工作或者卖出球员而取得资金。一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;破产球队中CA最高的球员将进行拍卖(最高CA有多人想同时,由主教自己选择),所得财政的80%计入该队财政,20%上交组委会,一旦拍卖几个球员后得到的金额可以弥补球队的财政赤字,则该队其他球员立即取消破产状态;若无人拍卖可卖给组委会,则将以球员身价的贱卖给组委会,所得财政的80%计入该队财政,20%上交组委会,成为自由球员。同时此自由球员所有权归组委所有,但是CA恢复成当前所用数据库初始CA。
一旦某队因为破产而球员数量无法达到16人,则组委会会根据其球队所提出需要在1M球员中随机抽取球员租借给该队。租借球员上限为3人。租借费用为每人每次1M,租借期内该名租借球员的工资照付
 楼主| 发表于 2010-7-17 14:28
本帖最后由 小巴雷西 于 2011-2-21 01:21 编辑

四、转会期和转会规则
4.1 转会期
一个赛季有2个转会期,第一个转会期为旧赛季结束,新赛季开始前;第二个转会期是联赛中期。每个转会期球员只能交易2次
转会一律发在转会贴。关于转会,一经组委会确认,不得肆意更改,否则将接受处罚。对于组委会没有确认,要取消转会的,只可以通过将整个贴子删除来实现。转会贴不能编辑,编辑过的自己删除,确认转会要使用“引用”!(不为“回复”)没有按照规定的转会贴,一律无视,并且后果玩家自己承担。转会贴中球员一律使用英文名,中文名无效。
4.2 转会方式
(1)购买球员费用以及转会交易税(分别是多方交易税:每方征收0.5M。多方交易是指三方或者三方以上的交易,每方收0.5M税.在一名球员第二次交易时收取多次交易税2M  多方球员交易税:双方交易球员总数在3人或3人以上,每队需要交付0.25M。双方协商缴纳
一名球员在一个交易期内,只允许转会2次。(中期和赛季末为一个转会期,赛季末转会期结束为资金选秀*kai*始前。)
(2)为了防止过多的友情交易及JS交易,组委有对悬殊过大的交易的否定权
(3)一旦在转会截止后某球队球员总数不符合规定,组委会将强行干预球队运作少人一律罚款3M,多人CA最高球员下海。
(4)交易金额不得低于身价。
(5)交易最小金额单位为0.5M

4.3球员解约
第一次暗标的球员解约不返钱,中期解约一律0补偿,赛季结束提供半价解约。因降级而下海的名额人,可以以身价全额下海。球员一旦入海,CA恢复初始值,年龄恢复*kai*档年龄。

4.4中末期暗标

中末期会有2次暗标  暗标规则请看2.4   暗标期间老队可以暗标3名球员来增加自己的实力 新队无限制。

4.5租借球员
1、每队可以从其他球队或者组委租借最多3名球员;出租球员数量不限。租借必须写明租借时间,半个赛季或一个赛季,不注明一律视为租借半个赛季。工资由单方全额承担,不得分担。
2、每队的球员至多20人,最少16人,球队必须拥有2名GK。(租出球员算入球队总人数,租入球员计入球队总人数)
3、球队名单包括租入球员和租出球员,做名单和做档人员应制做时应清楚的标明租借状态。
4、租借交易在租借期未满的情况下,不可以单方面中止租借合同,必须征得租借方同意方可。
5、某个队因为破产或者暗标失误而无法凑齐16人时,可以向组委会申请租借球员,租借球员上限为3人。请租借球队提交需要球员具体位置,组委会根据要求在身价为1M的球员(即CA在115以下,不含CA115)的球员中随机抽取球员提供给租界方。租借球员只能在转会期申请,租借球员费用为每人次每半赛季不收取租借费,租借期间工资照3倍付。租借来的球员不得出售,转租。
如果出现主教在联赛比赛期内跑路,所有未批的交易一律作废。
如果出现主教在联赛休赛期内跑路,组委有权废除其该赛季内一切交易。
 楼主| 发表于 2010-7-17 14:37
本帖最后由 小巴雷西 于 2010-12-21 15:09 编辑

五、球员成长

5.1 可成长球员定义:开档(指英超7月开档)年龄在25岁及以下。潜力值大于等于-7或者潜力值大于等于140的球员。
5.2 成长条件:
每场比赛的可成长球员都将根据赛后得分得到一定的成长点数。球员每场至少上场45分钟(包括45分钟)可得1点成长点,赛后评分6分为底线,即7分可多得1点,8分可多得2点,依此类推.注意:杯赛将不计算成长点。
注:由于10球员得分有小数点 则按照四舍五入原则 即6.4算6  6.5算7  7.5算8。。。。

5.3 球员升级:
成长值达到25点即可升一级,加相应的CA点数,潜力值为多少则升级加多少的CA值,比如潜力-9的Welbeck升一级就可以加上8点CA值,-10加10点,-8加6点,-7加4点(潜力不为负值的195以上加10点,185-194加9点,175-184加8点,165-174加7点,155-164加6点,145-154加5点,135-144加4点)。潜力达到潜力上限将不能再增长;潜力为负值的球员潜力上限为其负值的潜力上限:-10为200,-9为180,-8为160,-7为140)。球员升级后的成长值只能在转会期后作档时由作档人添加。
5.4        成长时限:可成长球员的能力不是一直能够增长。成长时限=(26-球员*kai*档年龄),.即25岁的球员有1个赛季的成长机会,24岁的球员有2个赛季的成长的机会,依此类推。
5.5        比赛由于断线而造成无法截取球员赛后得分的,看具体情况。80分钟后(包括80分钟)断线的,按照断线时的球员评分截图作为统计数据。80分钟前断线的获胜方所有球员将获得一个成长点!打平或输球的都没有成长点
5.6        每个赛季的多余成长点数将被保留到下个赛季

5.7   成长比赛:全部联赛
5.8 球员到达40岁的时候将会退役(下海),前提必须在联赛中效力3个赛季或以上。球员退役将会补偿给所在球队2倍身价补偿(一旦下海数据恢复原始)
 楼主| 发表于 2010-7-17 14:40
本帖最后由 小巴雷西 于 2011-1-24 22:18 编辑

六、比赛设置,断线处理和玩家义务

6.1 游戏设置:
调整不得按暂停,每名玩家的总战术调整时间不超过10分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。
赛前时间:即进入比赛到点“play”正式*kai*球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。另球员名字不得用汉化名字,统一用E文,方便统计
中场休息:不超过3分钟。
换人名额:3个。由于10受伤比较多,所以在比赛中若使用完3个换人名额后,有球员红伤下场,则可继续换人上场(上场球员必须是门将),不做处罚。(不过该队前三次换人中必须有一个要是因为红伤而下场的,否则每多换一人对手加1进球。)
比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上
速度:3/4以上
声音:关闭
进球回放:无
6.2 断线处理
断线则协商是否需要补赛
不需要则直接截取断线时球员评分图及比分上报,无需录像;
如需要则按断线补打的时间均是(95-断线即时时间),首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。胜方首发的年轻球员得分算7分,平和负均无球员得分。
黄、红牌和红伤统计断线前和补打后都累积,这个可能没有截图,大家双方监督。断线前红伤,补打时不能上,接着之后的下轮比赛仍然不能上。一旦一方在断线前已经被罚下一人,则补赛时被罚下一方必须派上一名门将,并且不能替换。
6.3 比赛重要规定
FM2011暂无禁止战术

6.4 关于录像和截图缺失的规则:
一:非断线情况下录像和截图缺失时,将追究责任,原则上录像和截图应由获胜方保存(客场打平者保存),而主机应询问录像和截图是否保存完毕再关闭主机。若在此情况下缺失录像和截图,将根据上述原则追究责任人责任。
例如:A 3:2 B
若是A保存了录像和截图,当时未及时上报,事后丢失了,则A罚款2M,1M上缴组委会,1M补偿B队,A队可成长球员仍然均+1成长,B队无成长。
若是由于主机未询问保存情况关闭过快而导致的录像和截图缺失将追究主机责任,若是第三方主机将无主机费用,并罚款0.5M。若是对阵双方中一方主机则由该队承担责任,罚款2M,1M补偿另一队。
二:无截图情况下,进球助攻均不作统计。
统计原则:红黄牌,受伤,进球,助攻均以截图为准,成长统计均以完整90分钟比赛赛后得分为准。
注意:因为部分皮肤球员得牌后受伤,得牌标志将被受伤标志掩盖,请上报玩家在上报贴PS说明
6.5玩家义务
结束比赛后不要马上退出或者按继续,并由第一场获胜(杯赛则是晋级一方)一方保存比赛录像,并分别截取两张赛后2队球员统计的图(方便统计员统计球员得分和计算可成长球员的成长值,如果没有截图你的球员将失去进球和助攻和高得分),然后到论坛联赛比分上报帖上报比分(另一队一定要保存录像,作为凭证,否则因无凭证引起的一切纠纷,组委会有最终裁定权),报比分时请将录像和截图一起上传。
上报比分的原则为:分出胜负胜队上报比分,打平则客队上报比分,如果是在杯赛中2回合比赛中打平,则晋级的选手上报;不涉及到晋级的小组赛则由首先打主场的选手上报。
在比赛截止时间12小时之内无故不上报比分者,罚款1M,比赛对手罚款0.5M,(所以请比赛对手一定保存录象,便于及时补上报).不要出现后面的轮次报的比前面的轮次的楼上的情况 ,不然落后上报的双方各罚款0.5M,另外比赛前一定看清伤停和不要倒轮次打比赛,哪怕是同一对手的主客场比赛,不要无谓的牺牲,一旦发生以上情况,损失自负.一旦出现上了伤停人员一律0:3判负,而且损失该场比赛的球员成长\进球\助攻\最佳统计。
以上报比分涉及到以下几个部分,每轮(2场)联赛(比分总汇+4图+2录像),杯赛(比分总汇+2录像)
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