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[美化补丁] FIFA12 提前上演的次世代

发表于 2012-12-13 11:58 |阅读模式
足球游戏玩家习惯上将2007年以后的FIFA系列定义为“次世代”,其标志性特征为优异的物理引擎、攻防关系的精准再现和成熟的操控系统。

  游戏将会针对防守、盘带、身体对抗等“底层”要素进行彻底翻新。“这将是FIFA系列历史上前所未有的飞跃。”Rutter如是说。

习惯上我们都将Xbox 360手柄上的A键(PS3手柄上的X键)在防守中的功能理解为“抢断”,由于近年来足球游戏越来越注重盘带,因此玩家都倾向用卡位而不是“生抢”方式来防守。最保险的处理方法就是按住LT(L2)键让防守球员放低重心,防止对方以变速、变向的方式实现突破。

  FIFA12新增了一种更为适用且真实的防守策略——“战术防守”,按住动作键(很有可能是目前在防守时唯一没有用处的RB/R1键),队员就会自动锁定持球队员,用身体和身位的优势来限制对方接下来技术动作的实施空间,但不会主动做出抢断动作。此时玩家既可以用RS摇杆切换到其他球员去布置防线,也可以通过呼叫队友逼抢的方式来迫使对方犯错,找准时机实施上抢。习惯上我们都将Xbox 360手柄上的A键(PS3手柄上的X键)在防守中的功能理解为“抢断”,由于近年来足球游戏越来越注重盘带,因此玩家都倾向用卡位而不是“生抢”方式来防守。最保险的处理方法就是按住LT(L2)键让防守球员放低重心,防止对方以变速、变向的方式实现突破。

  FIFA12新增了一种更为适用且真实的防守策略——“战术防守”,按住动作键(很有可能是目前在防守时唯一没有用处的RB/R1键),队员就会自动锁定持球队员,用身体和身位的优势来限制对方接下来技术动作的实施空间,但不会主动做出抢断动作。此时玩家既可以用RS摇杆切换到其他球员去布置防线,也可以通过呼叫队友逼抢的方式来迫使对方犯错,找准时机实施上抢。
特里:“球留下,人随便!”


  由于FIFA的正面防守一向相当强悍,因此新增的这一操作看似意义不大,但在边路对抗过程中,“战术防守”将会发挥强大的功能。尽管FIFA近几作都加强了后卫们的拦截能力,但在盘带变得越来越灵活之后,边路突破的难度实际是在下降,再加上FIFA11(主机版)对边路传中和头球的过分加强,使得边路球员即便不能实现突破,也可以在同边后卫的对抗中轻松找到传中的空档。其实,这是因为进攻方同防守方在操作上的延迟造成的,比如1P玩家从低速盘带下突然按RT键加速,而2P玩家肯定会因为慢半拍而将传球的空间给让出来。而在现实比赛中,防守方的启动可以同进攻方做到大致同步,在拥有全新防守动作的FIFA12中,边后卫们也不会在防传中的过程中一筹莫展了。
精确身体对抗
  无论是近年来的FIFA还是PES系列,身体型球员在进攻和防守中的优势都过于强大。尤其是在强调身体对抗的FIFA系列之中,肌肉男组成的“石头队”(如国米、切尔西)可以将技术型球队打到完全没有脾气,由于“一碰就倒”,擅长凌波微步的梅西在实用程度上远远比不上像C罗这样有速度、有身体的“魔鬼肌肉人”。在FIFA12中,身体对抗的结果不再是通过“强与弱”进行二分法式的判定,球员身体的物理模块分为了肩、肘、胸、腰和腿5个组成部分,在身体对抗发生后,系统会根据两名球员的接触部位、身体姿势、重心、平衡力等各方面因素,给出最真实且最富逻辑的“结果”。用梅西正面去撞埃辛,其结果是毫无悬念的,但如果这种对抗发生在侧面,那么后者发达的腰腹力量和一身“腱子肉”,此时对灵巧的梅西也发挥不了任何作用。
无球队员进行身体对抗的情况增多

  铲球的判定在FIFA12中绝不是以往那种“铲到就倒、铲不到就被过”这两种结果,而是根据防守球员“剪刀脚”在滑铲中所产生的物理互动来判定的。在这个过程中,你可能铲倒球(完成一次成功防守),可能连人带球一起铲到了,也可能只铲倒了人,或者啥也没铲到。即便是铲到对方的腿,接下来上演的也不一定是对方“人仰马翻”这一种结局,如果你碰到的是非支撑腿,那么对方可能会踉踉跄跄几步,再将球护住继续突破,像梅西这种“怎么铲也铲不倒”的球员,将在FIFA12中回归他们本来的面目和所应具有的实力。

  除了冲刺速度、加速度和带球速度以外,本作还将增加一种旨在体现球员原地技术动作速率的“控球速度”(Control Speed),此项数据较高的球员在进行变向、急停急转、假动作和技术动作衔接时的速度就会越快,奉行简单粗暴路线的后卫们在面对这些球员的时候,往往会因为对不上点而在防守过程中相当被动。

  AI强化
  去年EA Sport加入的旨在增加球员个人风格的“Personalities+”系统并不成功,很多人觉得这仅仅只是给球员加入了倾向和特技,AI球队在攻防过程中并不能发挥球星们的作用,进攻的套路依然只有那么有限的几招。本次制作组将“个性+”升级为了“专业球员智能”(Pro Player Intelligence)系统,这将改善单机和“一球成名”模式下的游戏体验,让玩家感受到自己是在同一支“货真价实”的球队,而不是AI控制的11个机器人在踢比赛。举一个例子,在Be a Pro模式之下控制身高2米的彼得·克劳奇,那么边路球员就将下底传中作为“指导思想”,而搭档的锋线球员在起球后则会掩护你的争顶(比如倚住对方中后卫)。

  “视野”(Vision)自从FIFA09就已经出现在了球员属性列表之中,这项同传球线路的合理程度息息相关的数值,在FIFA12中将会发挥更大的作用:Vision数据低的球员在给两侧分球和进行大纵深传球时的准头会非常不靠谱。以往只要玩家能看到的空档,现在即便在传球力量准确,接应队员跑动合理的情况下也未必能形成一次有效连接,因为传球队员可能会“看不到”这个空挡。即便拥有“90+”的视野,球员的脑后也没有张眼睛,因此以往背身为锋线输送炮弹的“盲传”,以及盲目的回传、横穿和脚后跟传球都将变得相当危险。


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