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[玩家交流] 竞技体育游戏《实况足球2012》玩家个人评测

发表于 2012-12-7 11:12 |阅读模式
前言:
  PES2012风暴来临,所有热爱足球的朋友们怀着无比激动的心情将游戏装到自己的电脑中,随后有了这样那样的故事和事故,无论游戏怎么改变,我们都不会变,热爱足球,热爱PES。在此也提醒那些喷子们,自重些吧,你们喷的同时,有人在看笑话,你懂的……
  正文:
  上手24小时不到,可能现在做评论还为时过早,但是游戏的优缺点是一瞬间就能感觉到的,毕竟大家都玩了这么些年。可能我们都习惯于之前几作的风格,所以本作中我们还有很长的路要走,此评测只作为个人不成熟观点,不代表游戏本质,欢迎各位讨论。
  操控 — 我一直都是手柄党,这代的玩法和之前几作无太大区别,貌似多了个R3,就是可以同时控制第二名球员跑位。这个我还没玩透,感觉有点乱,毕竟体育竞技类游戏都要以团队为主,个人英雄主义毫无意义。这点不否认,做的很不错,体现出了团队协作的重要性。
  画面 — 嗯…怎么说呢,个人审美观念不同,有的人觉得这朦朦胧胧的感觉不错,有的人觉得这感觉很恶心,我个人属于后者。但是别忘了,游戏不是我们做的,也不可能同时发布两个画面不同的版本出来,喜欢的朋友算是抄到了,不喜欢的朋友可以去下载补丁,DIY最大嘛。况且这些都不算是硬伤,得饶人处且饶人,不要因为这点事儿就骂街,骂街的后果就是换来“有本事你去做”这样的话,没必要……
  动作&游戏性 — 这应该是本作中的重点,球员的动作更加真实了,球的物理效果明显提高。球员长传,摔倒,射门,头球等等的动作都是现实中会表现出来的,让大家眼前一亮,我玩DEMO时的第一感觉,嘿~有点意思!
  这是好的一面,相反我们再来看看不好的。
  1:速度比例严重失调,这里不得不吐槽下,目前此作AI的作弊有点过火了。人人都是C罗,人人都是梅西,无论谁带球,防守队员都能追上来,哪怕离你八丈远。其次,为什么我们感觉脚下盘带的不是足球,是铅球呢?这算是一个致命伤。期待官方能有补丁好好修复一下。
  2:还想1V11吗?那继续玩之前的几作去吧,因为此作中你能1V1过掉对方都算不错的了,AI的身体貌似粘了胶水,这辈子估计都甩不掉了(有点像恐怖片的感觉)。举个实例:刚才我用葡萄牙跟日本踢,C罗和纳尼被粘的差点退役了,后面我就不废话了,各位应该明白,不明白的自己去感受下吧。
  3:当年PES2011刚上手就感觉黑哨满天飞,因为无论敌我双方谁犯规,裁判都很少管,反正拿了钱了,爱怎么踢就怎么踢吧,别太过火就行了,多少朋友因为这个差点砸了自己的电脑。本作中此特性得到了完美的复刻加提升,判罚明显提高了,因为现在有球员能与裁判一唱一和了。随便碰一下,AI就摔倒了,裁判吹哨。请问AI你的身体真的那么弱么?真是那么弱防守时怎么把玩家撞的跟三孙子似的?相反,玩家无论怎么倒,裁判70%不会管,不过我已经释然了,能有那30%咱就偷着乐吧,也别不知足了。但是纵观来讲,这严重影响了游戏的流畅度,这与之前提到的速度问题形成了鲜明对比,提升速度却降低了流畅度。举个例子:这就等于我用一辆兰博基尼去跟你一架F22猛禽战机比谁快,表面上你速度比我快N倍,你必胜无疑,可是如果到了公路,那汽车就占优势了,毕竟你一架战斗机在公路上想跑都没法跑。这跟游戏一样,速度再快,没用到正确的地方还是白搭。所以游戏的设定需要相互的配合,而不是互补,速度与流畅度配合的好,才能真实。速度与流畅度互补,那结果就是磨磨唧唧,断断续续,一会儿快一会儿慢。
  4:还有防守方面,曾经无数玩家惯用的X防守如今已化为浮云了,跟大家说下我的个人分析,原因很简单,因为速度的大幅度提高,导致切换球员的一瞬间如果触发了X防守,那球员100%会跑过头,相反的回头去追时,AI已经把你甩的远远的了。其次,假如AI从你正面过来,除非你预判拦截,如果你X防守,那100%会被AI晃掉(本作中AI的过人有点强的离谱1V11成了AI的特权)
但是这也未必是个坏事,如果官方能够稍微修复下,玩家们也可借助本作的特性提高下自身的防守与预判能力。
  5:黄油手屡屡出现,不知道这是否因为要加强游戏难度而设定的,本作中的门将确实有点脑残,管你什么圣卡西,布冯等等,通通按照我们K社的设定走,一律黄油!如果是为了加强游戏中的对抗性与激烈程度,何必这样做呢?皇马跟中国踢个3-3,这是实况足球吗?干脆叫YY足球2012好了。守门员偶尔黄油我们可以接受,一场比赛下来,黄油N次,这连佛都发火了吧?刚才跟巴萨踢,伊涅斯塔少说得有42米的长传球到我们禁区,结果没人接应,因为出脚前我干扰到了,我也没去管,球到门前时的速度已经很慢了,说真的,换个三岁小孩上去都能抱起来,可是我们的门将就是抱不到,看好了,是“抱不到”,出底线,角球。请问我们的最后一道防线还有什么用么?
  6:远射问题,远程大炮是大部分玩家的最爱,致命一击,酣畅淋漓。确实,我们都喜欢这样的感觉,如果球员本身再有重炮手的卡片,那会更过瘾。可是本作中为什么AI的远射都如此致命?而我们玩家的远射却显得软弱无力?(这里我只提个疑问,也可能是我自己没掌握好)
  大师联赛 — 不得不承认,本作的ML有了一个质的飞跃,不要觉得那些新添动画都是耽误时间,没有那些动画,你可能就不会完全融入到自己的球队中。这时候可能有人会说了“我玩了那么多年实况,没那些动画依然感觉很不错”,不错,正是因为我们玩了这么多年的无动画ML,所以我们可以接受没有动画的ML,假如实况从第一代开始就有这些元素在其中,到本作取消了,那请问我们又要说点什么呢?我想大家应该都很清楚了。既然有了动画,这是一件好事,当你无法改变外界因素时,让自己更适应外界你才会感到快乐。
  绿茵传奇 — 暂时还未接触
  PES2012是一个新的篇章,我们还有很多未接触的领域和技巧,当然旅途才刚刚启程,还有很多不足的地方需要修改,这时我们要团结一心的做出更好的补丁,提出更好的建议,才能让我们热爱PES更加完美,理智的去看待一些暂有的问题,切勿做愤青。
  提醒各位朋友:玩游戏图的是个乐呵,既然叫“玩”游戏,切记别让游戏“玩”了你。更不用管别人怎么去看待这款游戏,谁都不能替别人做主,自己开心就好…
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