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[游戏动态] 游戏媒体:点评PES系列《实况足球2012》

发表于 2012-12-7 11:10 |阅读模式
以往PES系列中的无球跑位主要是通过两种操作方式的“二过一”来实现的,玩家本身并没有主动呼唤球员跑位,而在PES2012中,这一切将成为历史。在“一对一”突破不能的情况下,玩家可以命令身旁一位球员前插接应。队友在跑位过程中,也可能将防守队员拉扯到另一侧,从而为你接下来的传球、突破创造机会,而不是像以往那样原地不动,然后看着你带球跑过……
  乍看起来,本作的跑位键完全就是FIFA系列LB(L1)键的翻版,其实PES2012除了照搬照抄以外,也加入了独到之处:FIFA的LB键只能实现直线跑动,而PES2012则可以通过LS摇杆来控制无球跑的方向,从而打出斜传直插或者是直传斜插这种精妙配合。
  光标适时切换
  使用LS摇杆将主控球员在场上11名球员之间任意切换,这是FIFA系列的一大优势。拜优秀的AI防守站位所赐,在阵型出现漏洞的时候,玩家仅需要切换到一名身处关键位置的球员进行适当操作,即可破坏对方的进攻。现在,PES2012也要加入这个设计,不过考虑到前几作中AI的攻防过程中的拙劣表现,最后是否会变成“生于淮北则为枳”的“杯具”还不得而知……
  高冢新吾毕竟是老牌足球游戏制作人,在球员切换操作上自然也加入了自己的理解。在罚战术任意球、球门球、界外球、角球的过程中,玩家可以先指定一名AI球员负责接球,然后将光标切到身旁的一名球员进行横向拉扯,从而撕开一个空档。任意球排人墙的时候进行干扰,在罚球一瞬间故意为己方球员让出一条射门线路的打法因此而成为可能。
  足球游戏玩家普遍认为,PES系列近年来所面临的并不是“创新不足”,而是对足球底层比赛系统模拟的粗糙和无序,在不更换引擎的情况下进行裱糊匠式的修修补补,这并不会阻止愈演愈烈的“叛逃”风潮。尽管“石斑鱼”声称这次启用了“New Engine”,但从目前公布的截图和视频中还看不到究竟“新”在哪里,期待E3大展上推出的Demo可以带给玩家们一些惊喜。
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