纵观游戏业界的所有主流体育作品系列之中,《实况足球2013》和《FIFA 13》的斗争,其胜负一直都只存在于五五之数。没有任何一方真正赢过,也没有任何一方真正输过;两款大作都为自己打造出全套武装,以捍卫自己“地上最强足球游戏”的称号。玩家的选择,很大程度上,得视乎自己的风格和偏向。
以下,且容溜雪为各位作一个对比,为那些无法鱼与熊掌、两者兼得的玩家,列出溜雪自认为——《实况足球2013》和《FIFA 13》——双方各擅其场的特点。如果有某些地方溜雪没有提及的话,各位看客尽管视之为,两款游戏在这方面的实力不过在伯仲之间。记得选择适合自己风格的那个。
《实况足球2013》有什么做得特别好的?
角色扮演:两款作品都有一个“be a pro(专业选手)”模式,让玩家扮演一位热爱足球的民间选手,一路力争上游,打入甲组、打入联赛、打入世界杯,成为世界冠军。但当《FIFA》直至现时为止,都仍在摸索这方面的系统时,《实况足球》已经把这个模式打造到可以发行独立单行游戏的程度了。
不是说笑……你只要玩过《实况足球》的“专业选手”模式,你很有可能会忘记这个游戏还有其他内容。系统的升级难度被他们调制得刚刚好,每时每刻都会反馈你的进度给你看;你可以参与自定训练课程;甚至每周都会和自己的经纪人交流一下,《实况》在这方面做得非常有深度。
空间感:溜雪不知道是《实况》里面的球场做得比较大,还是球员的体积比例比较小,反正溜雪就是觉得Konami所营造的空间感比较到位。相对而言,《FIFA》系列则永远给溜雪一种狭窄压抑的感觉,总觉得传球、截断的地方不足,甚至连龙门也比人家《实况》小。
够聪明:《FIFA》可能在画质效果上比较抢眼,但《实况》的AI始终占据优势,人家不单只比较聪明,临近收场的时候也特别有攻击性。
高手像高手:《实况》的动作或许没有《FIFA》做得那么流畅,但难耐人家Konami所绘画的单位模型,在比例上更加像一位“专业球员”,而不是EA那种略为卡通的人物。
玩《FIFA 13》应该看重些什么?
授权方:拿这个做比较或者有点不公平,事关这完全是出于商业考量,不过这确实是《FIFA 13》其中一个优胜于《实况足球2013》的地方。《FIFA 13》让玩家可以扮演“阿仙奴”参加英超联赛,反观《实况》则只能以“北伦敦”的身份参加英国杯。在商标授权这方面,《FIFA 13》可谓独领风骚。
动作与操控:《实况足球2013》的球员,无论在移动或接球方面,骤眼看起来像是木工雕刻的扯线玩偶。而《FIFA 13》的人物,则拥有纵观业界上下所有体育竞技游戏都做不到的流畅和优雅——在两个游戏之间交替转换的时候,这个大概是溜雪最先体验到的区别;动作流畅,则玩家对球员的操控也更加得心应手。
多人游戏:无法比拟!《FIFA 13》在多人模式的区域中,完全力压《实况足球2013》。很多玩家之所以选择《FIFA》系列,其主要诱因都是冲着EA的多人模式出发。
场外旁述:又一个完胜。虽然很多对白都被拿来重复使用,不过就通畅度、关联度以及整体娱乐程度而言,《实况足球2013》拍马也追不上。
教学模式:这个就真是TMD扯蛋了。《实况足球》系列在这方面原本稳占上风的,但《FIFA 13》今年不知道是不是开发团的RP爆发,不单只推出了体育竞技游戏有史以来最详尽的教学模式,更有可能是游戏业界“最好”的教学模式。 |