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发表于 2009-11-19 23:49 |阅读模式
画面不错的2010继续着09的平民级配置要求……因而博得众人把玩……但这世上爷们挺多……所以一旦不爽就开骂就删游戏就发帖缅怀过去……爱咋咋的……只是希望给这个相对平静的坛子一个平静的氛围……删游戏什么的就不要发帖了……根本没意义……又不是掰正版碟……比起前作……10改进还是比较明显的……比如欧冠模式……比如发完任意球可以马上动了-_-……比如前作的过顶传被削弱了……比如大师里可以跳比赛了……但最大的缺点就是传球的延迟……有时能配合得很好……但有时按了传球后没有反应(别说什么等队员调整……我等他调整了几步了还是不传)……当然……比前作还要低能的AI以及裁判问题也能入选最大缺点行列……我们只能等待有能力的DIYer或者老k修改游戏中的种种不合理……但……还是把希望放在2011吧……听说是换引擎做的……
 楼主| 发表于 2009-11-19 23:49
既然10的问题不能避免……要么面对……要么放弃……

还有……本贴是在上班时炮制的……念在这种勇气……若有错误……希望大家不要骂得太厉害……

开场白说完……进入正题……
 楼主| 发表于 2009-11-19 23:50
阵型篇

古代打仗用的是阵法……现在踢球用的是阵型-_-b……先用自己的语言和GOOGXX的一段网友folet写的阵型历史相结合给大家来个简单的知识普及……你说凑字数我也没办法……除了普及外……还希望大家能从阵型的发展史中结合每个阵型产生的简单历史背景及人员搭配找到适合自己的阵型……因为是GOOGXX……所以如果内容有误……请找原作者讨论……不要找我-_-……在这里只是介绍部分不重复的阵型……每个都介绍这个帖子就可以换名字了……

1930-世界杯冠军乌拉圭的2-3-5阵型

光是看……想必大家都有兴趣跃跃一试……5个前锋加至少一个前腰……这是多么舍身的阵型……但在当时可以说这个阵型是主流……尤其是在强调个人发挥的南美……因为集体力量和战术概念还未受到重视……所以人海战术配上不错的个人技术是很XX的……

1934 1938-意大利链式萌芽2-3-2-3阵型

阵如其名……链式阵型……看来是平均型……所以打得也是整体性……主导思想是首先立足防守,然后再图进攻……该阵型对中前卫依赖度降低,最大变化是两名内锋位置后撤,更利于纵深组织和闪电反击……我认为这和现在的5-2-3差不多……梅阿查是当时的灵魂……

1950- 瑞士的门闩阵型

“瑞士门闩”的主导思想是无论进攻或防守时人数都超过对方……进攻时阵型变为3-3-4……失去控球权后时则整体后撤……4名前锋阻挠对方……另外6名球员退至后场……中前卫退到中卫位置……原来的中卫则退到防线以后作横向跑动……以弥补其他三名后卫的漏洞…… 因此很象滑动的“门闩”锁住了对方前锋……这种打法要求队员有超强的体能并攻防兼备……和全攻全守差不多……

1954-匈牙利人“W-W”3-4-3阵型

匈牙利人最大革新是所谓的“回撤中锋”……查普曼的“W-M”阵型增加了第三名后卫……目的是为了扼杀对方的中锋……这种阵型的普及……也使中锋的角色发生了转变……由技术全面的天才换成了身体强悍能冲撞的大高个……但当时的匈牙利队找不到合适的强壮中锋……于是尝试把中锋回撤到中场(原来的中前卫则转而偏重防守)……再由两名内锋伺机插上完成中锋的职责……因此……“M”也就翻转过来……“W-M”变成了“W-W”……匈牙利队中锋后撤的打法……导致了“进攻空间”概念的产生……中后卫面临两种选择……继续紧盯对方中锋……这样将把中路空间暴露给对方……或者是放弃盯人保护后场……盯人还是留守……中后卫为此无所适从……

1958-巴西4-2-4阵型

424阵型似为嗜好进攻的巴西人度身定做……该阵型有两名中锋和两名中前卫……内锋不复存在……4-2-4也是第一个以数字命名的阵型……在此之前的阵型即便用数字命名……也是后人加上去的……巴西队两个边锋是扎加洛和加林查……迪迪和济托在中场调度……虽然名义上有4名后卫……但巴西队绝不是打防守球……以往的边后卫都回撤很深……铲断后直接长传……但巴西队两名边后卫几乎总是压在中场……阵型相当于2-4-4……也就是有8名进攻球员……这一转变对边后卫提出了新的要求……他们必须拥有很强的往返跑动能力……还要与队友进行短传配合……甚至要有不错的射门准星……因为巴西队边后卫经常插上射门……防守……这不是巴西人关心的……在防守方面……“4-2-4”的确存在漏洞……尤其是中场空虚……但巴西在1958年世界杯上靠 “4-2-4”取得成功……是因为该队拥有太多的进攻天才……可以给对手持续不断的压力……一旦对手得球……巴西队的应对之策就是让体能极佳的左边锋扎加洛回援中场……此时阵型变为4-3-3……

1962-巴西4-3-3

1962年世界杯……巴西队改用了4-3-3阵型……这是因为参赛队普遍加强了防守……巴西队也不得不 顺应潮流……加强了中场的力量……莫雷拉从上届冠军教头费奥拉手中接过帅印……基本沿用了上届冠军队的班底……只是让左边锋扎加洛改打中场……发挥他奔跑和防守的长处……尽管如此……随着对中场控制的加强……巴西队仍允许边后卫大胆助攻……中场球员也可以灵活应变……一人或两人突前……防守足球虽然与举办地智利的高海拔有关……但更重要的是因为当时的战术趋势……最初的浑沌时代经过渐进的战术变革……后防人数从一名增加到四名……总的趋势是越来越看重防守……1958年巴西队使用4-2-4阵型夺冠……双中锋的打法逼迫其他对手不得不采用四后卫……巴西自身的四后卫并不是防守阵型……边后卫压上非常厉害……但实力偏弱的球队无法做到……从那时起……防守足球和攻势足球此消彼长……成为世界足球的发展大势……

1966-无翼奇迹 英格兰4-4-2

继巴西改打4-3-3以后……英格兰人更进一步……在中场又添了一人……边锋则彻底消失……英格兰人夺冠也被称为“无翼奇迹”……中场人数增多说明防守愈发受重视……拉姆塞用中场铁汉斯泰尔斯充当“镜人”……专门用来盯人或打清道夫……英格兰人借用了欧陆盛行的“自由人”(来自意语libero)打法……只不过将这个位置称为清道夫(sweeper)……而这个阵型在今天也是主流阵型……尽管调整各异……但其实其主核还是66年的442……

阵型发展史介绍到这里……阵型只是框架基础……好的阵型能创造出好的跑位及补位(配合卡片效果更好)……而使用者的打法追求及球员的配搭才是关键……比如你让身高不到170CM的前锋去打4-3-3的中锋位置去面对现在动辄190CM上的强力后卫……那就属于百无聊赖了……

在此……我把自己一直使用的4-2-1-3(4-3-3)搬出来希望起到抛个板砖引块玉的作用……至于排个X猪专用阵型并能靠专用阵型轻取巴萨之流的事情不在我的能力之内……也请有这能力的各位不要探讨这种毒害身心的东西……





我认为442虽然攻守平衡但进攻时无论是人数还是推进速度都不符合我的攻势足球理念……而在防守时又因为人数较多显得浪费……所以我用了4-3-3 ……并调整了部分人的站位形成如图的4-2-1-3……

边后卫……根据中场三角站位调整左右边后卫的前后关系……这样与中场形成互补作用……弥补此阵型在中后场的劣势(因为实际上只有5名后场球员)……除了体能充足外还要有一定的控球能力和传球精度……像阿尔维斯或者拉莫斯那样的就是极品了……

中后卫……设置成错位……有助于补防保护门将……要有一定的速度和身体……否则面对梅西那种就算用围抢和强制移动都很难阻挡……根据对手设置攻守卡片……比如有卢西奥……那就让他主攻……

后腰……两个……一个拖在后面……卡片设置平衡……一个放在中线附近……主攻……由于他的后腰属性……所以还是能起到防守的作用……拖在后面的后腰要要有传球能力……不要求太好……至少能起到传接球的作用……而主攻的后腰则应有较大的射门力量……因为在这个阵型中……该主攻后腰会在本方罚角球时在弧顶等着……一旦有机会就可以使用他的大力射门……

前腰……负责传球……主攻……有好的射门参数最佳……方便突施冷箭……

前锋……一个中锋……一个影锋……一个边锋……属性都主攻(这样才能实现后面说的跑轰)……中锋的进攻意识要好……若有门前杀手的卡片配合较好的射术那就很完美了……影锋要全面……数值够看就好……主要起到过渡和吸引防守的作用……边锋要快……当然不奢求梅西C罗那种……有一定的突破能力和传球能力……反击时的快速地平球就看边锋的了……





图中就是我在大师中的人员搭配了……
 楼主| 发表于 2009-11-19 23:50
边后卫……边后卫老赞数值平均且耐力好……给予进攻属性……法瓦利因为有纵深保护的卡片所以他基本上不会上前……所以直接给个平均……这样他顶多到中线附近(话说普哥也有纵深保护……但中后卫的纵深保护无法开启……只能用在边后卫的位置)

中后卫……普约尔和以基耶利尼为模板的雅里奇殿后……普哥因为个子不高但速度较快放在前面……雅里奇个子高且数能力全面(都106了能不全面吗)放在后面起到最后屏障的作用……(替补坐着卢西奥……赋予进攻属性……因为他的中后卫前插卡片很牛X)

后腰……以巴蒂斯塔为模板的克努拖后……能起到保护后防线和拦截中场突破的作用……内德维德因为全面性让其主攻……(可惜内德维德没有卡片……F什么什么K……弗拉米尼都有满场飞奔……老内居然什么都没有……重炮手……满场飞奔……怨念)

前腰……以儒尼尼奥为模板的马科……传球和远射都没问题……合格……(没有重炮手卡片……怨念……目前签下了17的杰拉德……培养后实现我前场架炮台的愿望)

前锋……伊布完全符合中锋的要求……身高……射术……还有盘带魔术师的卡片……能突能射……完美……因扎吉作为影锋配合自己门前杀手的卡片那是很称职的……(伊布处理不了的球做给他……由大因吸引防守再视情况射门或传球……话说似乎我从来没看过大因越过位)边锋由亨利担任……有一张突破卡片及一张突破分球卡片的亨利完全是边锋的料……再加上不错的做球技术……使得他和老赞两人足以撑起右路……

阵型的设置应因对手而定(虽然我这几年一直都用的上面那个)……因为没有哪个阵型是无敌的……无敌的只有人而已……遇上球队主力大半状态不佳只能上替补的情况下……若还是用原来的阵型开战……那结果很有可能是茶几承载的东西……既然大家不是诸葛亮……那么无敌的八卦阵就不可能存在……目前公认的最接近无敌的阵型当属X猪专用的10-0-0阵型……有兴趣的可以试试……
 楼主| 发表于 2009-11-19 23:50
进攻篇

话说进攻是最好的防守……但……2010的电脑AI问题不小……虽说短传配合那是很牛……但在防守时却有重大的问题……虽说传球是个问题……但其实只要多玩几场就可以适应了……电脑是猥琐的……所以打电脑无所谓无耻不无耻……在这里就简单介绍几个进攻模板(模板就是大家共用……一起欺负电脑)……

1……下底……不多说……因本作头球加强而带来的下底流……

稍后……

2……斜长传……(L1+○)……这是本作修正过多的一个操作……以前这招是偶尔灵……现在却是经常灵(有感觉了……那就很无耻了)……用这招的关键除了传球队员的传球精度和目标队员的头球精度外就是观察小地图或场上的目标队员是否有前冲的倾向……一旦有前冲的迹象……而带球队员在斜对禁区的地方……这时尝试使用LI+○会有较好的效果……

稍后……
3……远射……这就是10电脑蠢的体现之一……在离禁区一段距离内……电脑会不断向后退而且几乎不上前逼抢的……所以……射吧……有重炮手的就更爽了……没技术含量却很实用……

稍后……

4……慢悠悠的阵地进攻……玩的就是拖字诀……就像现实一样……慢慢推进……用这招要有一定的大局观并要熟练基本操作(坛子里有操作贴……复杂的过人动作可以不用会……简单的要学会)

稍后……

5……利用多人次和多次的二过一实现前场跑轰……这招玩的是华丽的配合……(本质就是利用前场人数不断地二过一……配合战术设置中的交叉换位实现YD的跑位……扯出空挡或牵制防守队员)

稍后……

最后要说……招式是死的……能随机应变才是关键……与人对战时不可使用千篇一律的进攻方式……一来没有观赏性……二来长此以往就会感觉和打电脑差不多的机械了……与人战玩的是心态和技术……比如本届WCG魔兽冠军争夺战……那个心态就玩得很好……心态这种东西只可意会不能言传……还需大家自行揣摩……而技术只有靠练习了……
 楼主| 发表于 2009-11-19 23:51
防守篇

话说进攻是最好的防守……但……2010的电脑AI在防守时问题不小……所以做好防守后就一定能利用电脑的AI问题制造进球……防守在对电脑时是第一位……对人脑……还是进攻优先……但……若连10的电脑都搞不定……那又如何搞定人脑呢……所以防守还是最重要的……

想做到严密的防守……我认为以下几点很重要……

1……注意观察小地图……结合场上情况观察对方前锋的前倾倾向配合造越位战术……

2……勤切换(手动切换必备)……电脑默认切换成离球最近的球员……所以有时要学会放弃追球……已便尽快切换成真正有断球可能的队员……

稍后……

3……熟练使用强移……后有说明……

稍后……

4……放铲时最好使用有滑铲技能的人……因为硬直时间短且铲球距离长带崩坏属性(即三国无双里的阳属性)……禁区内切勿背后铲人……宁可丢球不可丢人……


稍后……

5……会使用手动门将……被单刀时必用……利用跑位等待队友救援……



6……结合场上情况……利用看似无意义的封堵而断掉对方真正有危险的前进路线……


稍后……
 楼主| 发表于 2009-11-19 23:51
强制移动篇

强制移动……顾名思义……强制的移动-_-b……使用方法是R1+R2+任意方向键……

先看看强移在游戏中的部分作用……

1……放弃追球……节省体力……比如那些用脚趾看就知道博尔特都无法追上的球……

稍后……

2……截断对方失误的传球或在自己可到达的路线上的传球或失误的带球……

稍后……

3……强制得到本方因力道过大或过小以及踢次等情况下的传球……

稍后……

4……接球时……若对方已在前方候着等着放铲……利用强移可让他放铲失败并因为硬直状态留下空挡……

稍后……

5……利用手动传球创造出人球分过……

稍后……

6……跑位更YD……配合抢逼围……实现足球小将中沙特的“X蚁战术”(由于老K只允许两人逼抢……所以实际上在对方半场这种战术可行性极低)……

稍后……

7……不受系统默认的跑动路线……可根据实时情况选择跑动路线……


稍后……
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