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发表于 2012-2-5 13:11 |阅读模式
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    FM2012战术交流群:46570539,验证注明playgm,请新入群的朋友把名字改为论坛ID方便辨认~
    <门将到前锋!15脚无间断极品团队进球!>
    终于写完了!写几句感想...
    我做这个战术的目的是想做一个真正还原现实里看到的巴萨打法,
    有回帖说巴萨随便一个阵都很强,默认战术一样拿冠军
    是,没错,巴萨用别的战术同样很强,因为球员的战术素养在那里.
    可那场面是你在现实直播里看到的巴萨吗?FM里靠长传冲吊防守反击进的球那还是号称艺术足球的巴萨吗?
    那不是真正的巴萨战术
    <阵型站位及属性要求>
    位置属性要求参照图中所示
    <v1.03及1.04 半赛季战绩>
    <体力分配>
    重大比赛的前一场请尽量轮换主力队员(避免AI阴你受伤~)
    遇到前后间隔只有两天的车轮战,赛后务必给"在比赛后显得很疲惫的"球员统一休息一天,状态是"疲劳"的休息两天.
    <比赛准备&熟练度>
    一直选准备程度较高,团队合作
    不必担心平时的训练量会不足,多打正式比赛完全能代替高强度训练!'
    这一代训练强度过强反而非常容易受伤!!!
    本战术熟练度需要大量比赛磨合,首发稳定轮换较少的情况下预计30场左右
    吃牌和犯规几率随着熟练度增高逐渐降低,甚至能让对方的犯规数是我方的3-5倍
    要有耐心,熟练度至少80%以上才能发挥战术的威力.
    特别提示:核武阵型熟练度个人感觉是无效的!!!一定要一场一场打!!!
    <球队场地>
    主场务必最大!
    <万能训话法>
    主场赛前--->全队训话--不容置疑(我期待一场胜利或为了球迷而战)--->分批训话--激情四溢(我对你有信心,你还有很多潜力可挖)
    主场赛中--->比分领先--全队训话--激情四溢(我很满意你们的表现,加油!)--->打平或者落后--全队训话--不容置疑(我对你们的表现很不满意)
    主场赛后--->胜利--全队训话--激情四溢(我十分满意你们的表现)--->平局或者输了--全队训话--不容置疑(太让我失望了,我们本该胜利)
    客场赛前--->全队训话--激情四溢(为了球迷而战)--->分批训话--心平气和(我对你有信心,你还有很多潜力可挖)
    客场赛中--->大比分领先--全队训话--激情四溢(我很满意你们的表现,加油!)--->小比分领先--全队训话--不容置疑(多一份专注比赛还未结束)--->打平或者落后--全队训话--不容置疑(坚持下去我们还有希望或者我对你们的表现很不满意)
    客场赛后--->胜利--全队训话--激情四溢(我十分满意你们的表现)--->平局或者输了--全队训话--心平气和(我对你们的遭遇表示同情)或者不容置疑(你们的表现很不满意)
    另外如果你的助教激励属性很高,那么全队训话应该优先按他的选择来选!~
    <微调&天气>
    强烈推荐这篇文章http://www.playgm.cn/thread-591219-1-1.html
    两边锋原则上是左右脚最佳,单脚请优先顺足.
    天气对比赛影响比较大,遇到恶劣天气还是客场,打平其实就可以了.
    <角球,任意球,界外球指南>
    角球:MCR发球,AMC上前接应,ST大禁区外,选择发角球队员时注意避免让AMC和ST队员去发球!
    任意:两边都用逆足队员罚任意效果好
    界外球:一定只让进攻边后卫去发界外,注意左边用WBL,右边用WBR
    <版本更新说明>
    ------------3-4-3--------------
    v2.0更新预告(发布时间未知)
    取消主客场区分,改为对付不同类型战术的三套针对性战术---尚未制作
    v1.05更新预告(此版本不作为独立版本,更新后请在v1.04版本基础上手动修改)
    调整进攻边后卫传中频率---测试中
    MC远射改为极少---测试中
    略微调整主客场比赛节奏速度---测试中
    v1.04
    改进战术角球方案
    重新制定盯人方案,减少对方大量前插后后防漏人问题
    重新设计防守角球方案
    加强小菱形四人组的防守效果
    客场战术加快比赛节奏
    v1.02
    特别感谢arelife和young8704给我提供的思路~
    战术分主客场啦!
    全体球员贴身改为"否",防身后效果明显提升
    调整AMC后插上"正常",增加下底传中的接应点-->取消此项修改,请手动更正
    灵活跑位调整,只给锋线三叉戟灵活跑位
    MC取消控制球,现在只给GK和DM了
    突破方式改为中路突破
    主场防线"前压"宽度利用"宽"
    客场防线"回收"宽度利用"窄"
    略微增加了比赛节奏
    取消了造越位
    v1.0
    独特的光芒六星阵站位
    基于"组"概念的战术设定
    某些设置打破常规思路
    模拟现实巴萨343新理念---前锋伪九号,回撤中场构建无锋阵型,中场后插上进攻
    模拟现实巴萨343新理念---多点出球设定,不再仅仅依赖哈维调度全场
    模拟现实巴萨343新理念---人人都是前锋,人人都是中场,人人都是后卫
    不追求极端控球率,适当的引蛇出洞(破铁桶阵)
    优化的战术角球设计,避免常规角球的身高劣势
    此战术虽为巴萨设计的,但你的球员如果符合团队型球员的特质,一样能发挥威力
    ------------4-3-3--------------(暂不更新)
    v1.24
    强化了前场反抢,终于能基本实现电脑式的BT抢断了~
    STC改为AML,巴萨有黄金右路,改变后的阵型把这条右路更突出了
    一些细微的设置
    <战术下载>
    ------------3-4-3--------------
    (此战术是1204版!不保证1210一样有效!~我还在等破解= =!)
    ---------------------------------
    <正式版下载>
    v1.04
    醒目:感谢1195楼"shenmea"坛友提出的解决办法~:"他设置的文件名比较长,下载的时候后缀名不能完整显示.需要在下载的时候把后缀名手动设置为zip就可以解压啦"
    <历史版本>
    ------------3-4-3--------------
    v1.02主场  
    v1.02客场  
    v1.0
    ------------4-3-3--------------
    v1.24  
    v1.0
    --------------------------------------------分割线---------------------------------------------------

    !~!~!~龙年新春福利,战术理念大放送~!~!~!
    授人鱼也要授人以渔,先祝各位龙年大吉~福气多多~playgm越办越红火~特别奉献我的战术理念~多多指教~
    (缓慢编辑中~)
    1."组"策略,站位见帖子顶部
    我的战术基于整体规划分组设置的概念,分为前中后三组设置,同时每组都有各自的角色定位组合.
    三组: 进攻组---ST(进攻)+AML(策应)+AMR(策应)
    调度组---AMC(进攻)+MCL(策应)+MCR(策应)+DM(防守)
    防守组---WBL(策应)+DC(防守)+WBR(策应)
    同时为了不至于三组脱节,设定两个过渡组   
    过渡组:ST+AMC
    DM+DC+GK(因为位置的原因,GK只起到过渡给后场的作用)
    2.球队策略 v1.04
    在一般策略里的选项是我的思路,供参考
    豪门+主场优势+球迷的支持,气势上必定强于对方.同时我发现电脑来诺坎普几乎是清一色防反阵,一小部分是控球阵,极少有放开了打对攻的,这一点还是很符合现实的.
    主场防线:巴萨虽然是高压策略,但是防线太靠前只会被打身后,设定到刚好"前压"后,既能起到高压又能减少些身后球,同时也能缓解对手的铁桶阵效应
    主场宽度:诺坎普是大场地,但是利用宽度太大会远离球员间的距离,不符合巴萨短传的打法,于是设定到刚好"宽",既保持队形紧密,也能给边路留出足够空挡突破扯动
    主场节奏:较慢符合短传的传递节奏,同时能更好地利用宽度横向转移,留有一些变速空间
    (待补图)
    电脑有主场优势,经常用强攻阵控球阵,在主场打防反的并不多(球迷都不答应~),而我们打高压,防线那么靠前,正好中计,经常被各种后插上直塞过顶球打爆.
    客场防线:单中卫,对方主场气势强,老老实实回收吧,能有效阻止过顶长传,身后球.
    客场宽度:收窄后能更好的补位,卡位,同时对方身后给了大片开阔地,利用锋线的速度和强大的传球能力,也能为我们创造防守反击的机会.
    客场节奏:快节奏看起来像是打反击,但是因为传球方式没有变化,而收缩收窄使得对方后场空间增大,故拿到球权后加快节奏通过多次快速传递交给锋线寻求突破机会.
    拖延时间:适当的拖延可以更好地横向转移球,设定为刚好"极少",保证了一脚出球,也能减少因为队友跑位不及时而被对方轻易阻断.
    反越位:不选,有效减少被打身后几率
    组织核心:无. 因为巴萨球员的团队数值都很好,无需去找某个人组织,同时组织核心一旦被盯死就很惨了,所以不选.(全队都能助攻的关键)
    进攻核心:无.原因同上,谁有机会谁就射门,防止核心被盯死后进攻效率降低(盯死一个还有其他得分点)
    3.队员心态
    首先,按之前的组策略分为三个心态统一的组,因为要打控球,两个MC选正中间,按反心态理论加强后场和前场的结合度
    适中的心态保证了横穿和回传的频率及效果,当没有进攻机会时,及时的回敲比强行突破更有效
    偏进攻的后防会尽量将球交给中前场,而偏防守的前场会尽量与中后场配合.
    过渡组AMC+DM需要串联两端,变化节奏,按图示移动一格,构成心态的落差(我认为相距两格才有明显落差),构成进攻中后场先进攻,防守时前场先逼抢的心态组合
    但是,这里AMC前移,倾向配合ST进攻.DM后移,倾向配合DC防守.
    战术特点:ST后移,与AMC达到-->AMC先于ST跑位(进攻),ST先于AMC回撤(防守)的战术过渡区域节奏变化
    GK高于DC两格,在防守时敢于冲上前拦截,相当于半个SW,进攻时敢于带球出禁区发起进攻,相当于半个出球型DC
    4.球员自由度
    两个MC的位置是刚好"正常",对于巴萨,他们的个人习惯都适合团队,所以给予适量的自由度有助于打破僵局(灵光一现),过低的自由度虽然能严格执行战术,但是会忽略球员自身的特性!
    DC决不能冒进,左移一格,DM是防守的核心位置,稳健是第一位,调低一格.
    ST是进攻的桥头堡,给予全队最高自由度,右移一格,AMC是进攻的核心位置,需要更灵活些,调高一格.
    GK仍然与DC为两格间距,全队最低自由度,防止盲目的长传.
    5.传球距离
    这一项很重要,距离的长短决定了球员传球的大方向,过短或者过长都显得死板,缺少变化.
    把球场的长度分为二十个格,一一对应传球距离的每个格
    中场是传球调度的核心,设为10,正好覆盖全场
    后场主要是给中场传,所以距离要比中场低
    前场主要是队员之间的传递,所以距离也要比中场低
    虽然是控球战术,但是考虑到巴萨传球都很好,所以每组低一格就可以(也就是因球队而异)
    GK距离比DC低2格,防止频繁大脚开球(GK个人设置选短传后卫,同时设定具体DC)
    两个过渡组进一步左移是保证控球率和短传成功率.因为他们的传球目标多,相对距离近,防守队员多。
    6.压迫式防守
    与心态完全相反.中前场压迫稍高,中后场压迫稍低
    AMC与DM的设置与心态同理,改变逼抢的节奏.
    AMC作为进攻核心位,要做好随时反击拿球的准备,DM是防守核心位置,要第一时间卡住位置破坏进攻.
    但是压迫过高体力消耗大,容易被带离防守位置,还容易给对方大量的传球空挡.
    压迫过低让对方有时间从容分球,防守压力会很大.
    而且FM还做不到巴萨的多人围抢,所以我设定与心态相反,前场回撤时直接压迫,后场防守时,优先保证防守位置,然后封路线,以堵代抢.
    7.反常规设置
    待编辑
    8.带球突破
    经过大量比赛分析,中场的接球后转身突破是最容易被断的
    于是中场极少突破(间接导致突破成功率上升),接球后直接分球或直塞或长传
    DC为了稳妥,左移为极少.AMC适当突破有助于周围队员跟进接应,右移为正常
    9.远射
    配合较低的自由度,全员最大限度避免浪射,如果你的中场远射很烂,就改为极少吧,但是会导致破密集防守效果降低
    10.直传球
    这里是组与整体概念的结合.
    GK只是传递给后场,肯定极少直塞.
    优先保证地面推进的稳定,传球的成功率,全员直塞正常(经常直塞只会白白交出球权,但是极少直塞会损失大量进攻机会)
    DC和DM改为极少,稳固后防,不需要冒进的传球方式
    两边锋有大量的突破机会,会经常扯出空挡,经常直塞可以为中路源源不断输送炮弹
    不同的直塞频率起到传球的节奏变化
    11.传中
    其实要结合下文的边路活动一起说
    设置"正常"是保证成功率,中场也传中为了是斜传找边锋.
    设置"极少"是因为他们的位置不需要传中.
    但是电脑防传中还是很厉害的.特别是下底,当你想传的时候发现禁区内已经站满了防守队员了.
    12.边路活动
    "正常"其实就是根据当前形势和球员习惯随机选一种,如果给边路指定了具体方式,那么一旦被针对性设置了,将极大削弱威力.
    不同于"灵活跑位","跑空挡接球"是维持球员间传递距离的有效手段,具体效果还请自行体会.
    13.传中&从哪里传中&传中落点
    传中成功率还是不理想,仍在改进,暂时不写
    14.盯人&贴身
    贴身容易给对方送大量空挡,遇到速度快的还容易被突破,在攻防转换时还会因为贴的太近给了对方直接抢断的机会
    我的战术以封堵卡位为主,不允许盲目贴身逼抢,故不贴身
    单纯的区域或人盯人都会放大缺点,结合着来互补些
    卡位和拦截的距离速度可以通过调整压迫式防守来控制
    15.灵活跑位
    我曾试过除了GK,DC,DM外全员灵活跑位,虽然进攻效果不错,但是被断球后往往因为阵型跑散了回防很吃力
    1.02版只给了三叉戟灵活跑位(前提是他们都能打多个位置),而流畅的配合通过"边路活动"设置
    灵活跑位的前提是位置多面性,一个边锋跑到中路,他接球后的进攻模式就是中路进攻方式,如果他此位置是红,那么效果很差.
    16.控制球
    控制球首先的作用是护球,拿球后对方马上逼抢过来,离的很近,他会优先选择用身体护球(抗住对方,背身拿球),所以锋线只有高中锋才控制球.
    其次是控制节奏,拿球后如果防守队员还离的远,那么他会根据创造力+视野+决断+镇定来选择他的进攻or防守方式(短传?直塞?长传?突破?)而具体方式还要看你相应的设置,球员一般优先选择"经常"的.
    考虑到电脑的紧逼速度都很快,"强壮"确实是第一位的.
    为了球权的安全,控制球的队员要尽量少,位置尽量靠后些,我选GK+DM(GK是为了防止大脚开球)
    为了传递的流畅,技术型中场不要选控制球.(小白哈维脆弱的身板...)
    17.球队建设思路指南
    足球是一个团队运动,一个具有团队合作精神的球队是强大的.当进攻队员无私的传给包抄到位面对空门的队友时,我相信那一刻的喜悦要比单打独斗进球强烈的多.
    本战术是一个基于全队团队合作的战术.战术不排斥个人能力的发挥,但是战术要求在优先团队合作的前提下展现队员的才华.
    战术对球员的选择有着较为严格的要求,故并不适用于大部分球队,不仅包括某些豪门球队,也包括弱队和中下游球队.
    一切以纯肌肉力量型思路构建的球队均不适用本战术.
    针对某些无脑喷的人,我想说:"您还是用反击长传冲吊阵吧,那个真的是简单,高效,直接.所有球队都适用."
    本战术的关键词:合作,传递,跑动,拦截
    挑选队员时应优先察看以下属性(18以上为最佳,16以上为优秀,14以上为不错,12以上为良好,10以上是底线)
    所有队员的最优先属性为:团队合作,工作投入,镇定,集中,决断,意志力,技术.这几项属性影响着几乎所有的关键属性.
    比如预判20的后卫,如果精神不集中,仍然会在关键时刻铸成大错.而进攻队员射门20,但是决断低,他会抓不住那一瞬间改变比赛的机会.
    所有队员的次要属性为:传球,视野,想象力,爆发力,速度.
    华丽的配合离不开流畅的传递,所以传球越高越好.而实现巴萨的那种节奏变速,在反复传递中发现对手的破绽,视野和创造力又是必备的.爆发和速度永远是FM的核心属性,不仅仅是我的战术,所有战术里都是必备的属性
    不同职责的队员其他属性要求为:
    进攻队员:ST+AML+AMR--->(要求由高到低)无球跑,盘带,灵活,接球,平衡,射门,传中
    中场控制:AMC+MCL+MCR+DM--->(要求由高到低)无球跑,接球,传中,盘带,平衡,灵活,预判,勇敢,远射,抢断
    防守队员:WBL+WBR+DC--->(要求由高到低)防守站位,预判,勇敢,盯人,弹跳,强壮,身高,头球,无球跑
    门将:GK--->(要求由高到低)反应,一对一,出击,预判,防守站位,勇敢,拦截传中,指挥防守
    这些属性并不是要求全都很高(全很高直接玩巴萨算了...或者等后期刷无敌随机人...),这是内含一个动态互补作用的,但是最低不要低于10.
发表于 2012-2-5 13:11
图挂了
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