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楼主: 王颖

[游戏攻略] FM2012 战术概念

 楼主| 发表于 2011-12-6 22:33
攻击点就是制定的区域或是球员对于战术的执行。一般上都根据球员的属性设置的。速度、高空、传中等。而且必须是之前(最好在友谊赛的时候)磨合了并且成功很高的战术。无论什么样的攻击战术,主要就是关键球员可以完全的执行到所要求的动作。至于战术成不成功,rp吧!
一般上前半场就是一个战术成绩的指标性时间。每到了半场,你的主要战术执行了多少次?阻碍会不会多?分析一下,接下来的3个换人机会除了受伤以外,其实就是战术更变的最后武器。其实3个机会并不多。除去体力下降的球员(不考虑受伤),战术最多只能换两人。如果再有一些球员状态非常差,你应该怎样衡量?记得,只有在完全赢定的情况下才用余下的换人次数用在年轻球员。
 楼主| 发表于 2011-12-6 22:34
特别篇:

a.别一股认为你设置,球员一定完全配合。即使后卫到禁区外,如果他有完全的远射空间,他依然会尝试打门。而不是听你的话交给组织核心或进攻核心。换句话说,你要求短传,但是如果他们发现前线有机会的时候也会毫不犹豫长传出去的。如果你要他们完全听命令,请设置战术理念十分严格,自由度0,然后打开全程比赛看看你的球队是怎样的。(虽然我也没试过)



b.球员属性是基础能力。在比赛的时候,大部分的球员表现都是依据比赛的天气、士气、声望、体力等影响了优劣势后才在某些特定情况下根据属性判断成功率。所以,属性不是绝对!
 楼主| 发表于 2011-12-6 22:34

c.可以看待为属性强的妖怪可以在一些打不开局面的时候人品爆发。只要属性不是太差,基本上都是55开打。


d.高空球和地平球的分别-其实也蛮简单,就是能力要求上的不同。高空球在一般有先天性的优势球员,比如说强壮,预判,身高(你懂的)等等优势就比较有机会抢到球权。地平球应该不用我说了吧?但是在战术上,其实这是很好用地东西。高空球最大的优点就是只要球还在空中,他的方向绝对不会被断。也就是他其实可以越过很多个妖怪,而在落点的争夺战中也是55开打的争夺权。如果妖人的技术好身体不好,那么就是无视他能力的传球方式。地平球对于技术要求非常高,但是确实他比较容易掌握球权和接球点。


e.速度是什么?速度是无视对方能力的一种推进方式。只要防守球员不在你身边,你就可以推进至少好几码才被其他人补上。如果过了最后一个人,代表你是无敌的。我是说推进罢了。


f.赌,在比赛中。很多时候都有赌的存在成份。比如说,你赌在你球队执行的所有传中被你的球员挣到落点推进龙门。没有一个阵法是完美的。只是必须确保你在必须执行的战术上(衔接点,控制点),是成功率很高的情况下。而赌只能用于进攻点上。也就是最有效的使用你的人品。


g.球员属性-记得,无论你的球员ca(综合属性)有多高,实际上就只有那几样属性在某些特定情况发挥到最有效的作用罢了。别迷信属性高的妖。

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