c.可以看待为属性强的妖怪可以在一些打不开局面的时候人品爆发。只要属性不是太差,基本上都是55开打。
d.高空球和地平球的分别-其实也蛮简单,就是能力要求上的不同。高空球在一般有先天性的优势球员,比如说强壮,预判,身高(你懂的)等等优势就比较有机会抢到球权。地平球应该不用我说了吧?但是在战术上,其实这是很好用地东西。高空球最大的优点就是只要球还在空中,他的方向绝对不会被断。也就是他其实可以越过很多个妖怪,而在落点的争夺战中也是55开打的争夺权。如果妖人的技术好身体不好,那么就是无视他能力的传球方式。地平球对于技术要求非常高,但是确实他比较容易掌握球权和接球点。
e.速度是什么?速度是无视对方能力的一种推进方式。只要防守球员不在你身边,你就可以推进至少好几码才被其他人补上。如果过了最后一个人,代表你是无敌的。我是说推进罢了。
f.赌,在比赛中。很多时候都有赌的存在成份。比如说,你赌在你球队执行的所有传中被你的球员挣到落点推进龙门。没有一个阵法是完美的。只是必须确保你在必须执行的战术上(衔接点,控制点),是成功率很高的情况下。而赌只能用于进攻点上。也就是最有效的使用你的人品。
g.球员属性-记得,无论你的球员ca(综合属性)有多高,实际上就只有那几样属性在某些特定情况发挥到最有效的作用罢了。别迷信属性高的妖。 |