参照11方式,本帖作为我在2012发布所有作品的转帖,包括战术,训练,系统分析。今天先放训练法 关于训练,别再问新一代能不能用之前的训练了,我现在只讲训练理论,想练出好球员,最好还是每个球员一个训练计划 由于FM各代关联性非常强,我以前讲过的很多东西也不再重复,有不懂得大家自己去翻帖子。 更新训练,提高单项训练强度,看看能不能让球员能力重新分配 关于我以前文章和现在重叠部分的问题,一切以现在的为准
训练系统变化 个人训练重点内容似乎有些变化,门将和非门将的单项训练好像比以前少了。单项训练占总体训练的比例增加到了15%,这就保证了我们可以更快的让球员练完一个关键属性再练另一个。
训练思路
训练分三部分,基础训练,风格训练和角色训练。基础训练保证球员可以完成比赛,风格训练决定球队可以执行哪种风格,角色训练保证球员可以适应哪种角色职责安排。
基础训练其实只有一个,就是耐力。耐力不大于10的球员,很难完成一场比赛,只能打替补,再好的球员也会因为耐力不足限制你的战术安排。*越高风格需要球员耐力越高
不清楚风格的人可以看2L的球队风格部分,我们知道对于大部分球员来说,策应职责对应混合前插和混合身后球,进攻职责对应经常前插,同时风格越高,球员自由度越高。那么前插,身后球和自由度分别对应:决断,无球跑,传球,视野,想象力。
所以我们的思路应该是,保证球员能打满全场,保证球员满足最低风格的属性要求,保证球员完成对应风格下的角色和职责。
此外球员还有和年龄相关的特性:24岁以前适合练身体,30岁以后不适合练身体
球员训练强度和隐藏属性职业性有关,小于11的只适合中等强度,小于18的适合很强的强度,其它的适合满强度。
球员的身体训练强度最高只适合魔鬼训练向左两格
球员就是被这些因素决定了他们的训练计划
举例:任何一个球员安排训练先看职业性,决定了总的训练强度;耐力低且年龄低于25的,拉满练力量(我说的是时间表里9大项的力量)并且在个人训练重点里练耐力;耐力足够的看是否满足对应风格下的角色和职责,对于不符合的属性,结合年龄安排训练,使用重点训练加快训练。
对于球员训练,属性锻炼符合比赛要求就够了,不需要练的太高,比如中超,11-15就足够了,多出来的CA可以练更高风格对应的属性,全队可以踢更高的风格要比单个球员实力超群效果好很多
P.S如今训练报告更详细了,球员会提出想要练某些属性,我就遇到过孙祥想要练抢断,训练中产生的任何不满需要及时解决,这些都很影响训练效果。虽然孙祥报告里描述最适合ML位置,边锋属性也不需要练防守,可以他既然提出了,还是得练。
球员训练训话相关 每个月看一下球员的训练效果,点球员训练-属性变化-训练分类-选择每一类训练查看,如果一个球员没有受伤,也没有超过30岁却出现身体属性下降,或者任何球员有训练量却出现其它7项属性下降,那就是这个球员不好好训练了。这时候选择球员交流,语气自己掌握。一线球员就警告再这样保不住一线位置,预备队和年轻球员警告不能留在球队。
球员训练强度 可以毫不客气的说,任何不按照强度区分训练包的作者,根本没有弄清楚FM的训练体系。最直接的恶果就是你的球员承受不了高强度的训练而频频受伤,而且高出球员承受范围的训练也不会产生效果,白练半天还受伤。而不清楚球员适合高强度还是低强度训练的训练包,也不能给每个球员最合适的训练强度,让很多可以快速成长的球员得不到提高的机会。如何给每个球员选择合适的强度训练在10里已经讲过,请大家自己翻帖。 1.无论professional这个隐藏属性多高,球员都承受不了太高的体能训练和有氧训练,最高只能是最强向左两格 2.训练分为三级,以professional分界,分界线分别是10,17。等级1小于等于10,等级2小于等于17,等级3大于等于18
比赛准备 根据助教报告,比赛前几天练针对性就行了,这代很贴心,助教还会指出针对性练什么比较好 球队磨合度:助教反馈里赛前部分会报告某些球员不能融入球队,这时就需要选择球队磨合 进攻跑位:猜测是防止球员越位,如果你的球员总越位,试试这个 防守的位置感:猜测防止被反插上,如果你总被对方打身后,试试这个 防守定位球:总丢定位球包括角球任意球,试试这个 定位球进攻:如果你定位球进球太少,试试这个 职员过滤名单 修改助教,增加一个心理教练职位 |