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[游戏攻略] PES2017 一些关于优化PC实况画质的建议

发表于 2017-2-18 22:37 |阅读模式

(本文转自WECN论坛,由ybrybrybr1编写并发布,感谢其分享!)

  楼主是实况老球迷,电脑小白,不怎么会改设置,但是设置了游戏画质后,至少百度了修改显卡设置的方法。改完和没改都玩了好多把大师联赛,画质不是一个档次。

  喜欢实况的玩家很多显卡都是一线的,但是刚进入开始玩画面说实话和屎一样,就是拟真比前作更好了。百思不得其解,PC应该不至于那么蠢,于是决定自己上手改改显卡的运行,然后百度到这篇文章,很多部分是自己探索的,但是,三重缓冲、垂直同步、平滑处理等等改完,画面很细节很生动。

  贡献一个方法,这个里面不详尽的地方或者没有的可以再百度,我只是抛砖建议大家改改显卡设置,再细节的修改大家自己玩吧。我的显卡GTX960,最开始没改显卡设置之前画面照样让我想买XBOX,只能说人生就是一群小白在研究怎么不小白。


首先是打开NVIDIA显卡控制面板:(方法各种各样)
  1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
3.png


2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。

  然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)

  接着就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!

  打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。

  三重缓冲:关
  3重缓冲是一种图象处理技术。
  3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
  今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
  这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
  ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。 打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

  各向异性同步过滤:应用程序控制
  有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。

  垂直同步:关闭
  主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
  游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
  简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。

  多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
  该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。
4.jpg

  平滑处理模式:性能
  平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
  如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
  如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
  在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。
  数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。
  在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。
  如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。

  平滑处理-灰度纠正:关
  作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。

  平滑处理-设置:无
  该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。

  平滑处理-透明度:关
  该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。

  最大渲染帧数:1
  就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
  “预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
  一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
  如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

  纹理过滤-三线优化:开
  这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
  三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。

  纹理过滤-各向异性采样优化:开
  关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
  该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。

  纹理过滤-负LOD偏移:锁定
  负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。
  这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
  比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。

  纹理过滤-质量:高性能
  该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
  低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。

  线程优化:自动
  nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。
  一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。

  嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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