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楼主 |
发表于 2016-8-25 16:39
要做 先看看怎么修改
修改游戏中的球员脸形:
脸型文件保存在[size=-1]NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv下,下面以修改姚明脸形为例:
[size=-1]用EA Graph 打开plyrface.viv ,找到[size=-1]yaming_.fsh[size=-1]和[size=-1]yaming_r.fsh[size=-1],可以看到06脸形文件与05一样分成两个:其中[size=-1]yaming_.fsh[size=-1]为主要文件,用它里面的图片修改。点击工具栏上的"提取"按钮,选择存放位置后弹出解压对话框,点击"YES"保存解压文件(如果没有解压,则无法用FSHX工具打开该文件)
用FSHX打开[size=-1]yaming_.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出图片为head.bmp.这样就得到了姚明的脸形图片:
接下来我们需要一张姚明照片:
启动PHOTOSHOP,在工具栏上选择“钢笔”,并在选项栏上选择“路径”图标
打开姚明照片,沿着他的面部点击鼠标,直至将整个脸形勾画出来:
接着切换到路径面板,按住“ctrl”键单击“工作路径”即可将路径转换成选区:
打开head.bmp,选择工具栏上的“移动”工具,将选区拖到该图片上:
然后在"图层面板"下选择“正片叠底”模式:
执行PHOTOSHOP菜单栏上的“编辑-自由变换”,拖动四周的句柄使两张图片的五官对齐(如果没有这样做则修改过的球员在游戏中会出现花脸):
然后将“图层1”(即移动的选区)恢复成“正常”模式,再使用“图像-调整”菜单下的“色彩平衡”、“亮度/对比度”、“色相/饱和度”调整图像的颜色;接着使用工具栏上的“橡皮工具”、“模糊工具”、“涂抹工具”将交接痕迹擦去:
点击“图层”面板右边的三角按钮,选择“拼合图层”命令合并两个图层,然后按“CTRL+S”保存图片
用FSHX打开[size=-1]yaming_.fsh,执行菜单栏上的“TEXTURE—INPORT”(CTRL+I)导入修改后的head.bmp并保存(CTRL+S);用同样的方法将图片导入到[size=-1]yaming_r.fsh文件中
最后将[size=-1]yaming_.fsh[size=-1]和[size=-1]yaming_r.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可!
修改游戏中的球员照片:
球员照片保存在[size=-1]NBA LIVE06\fe\plyrprts.viv,下面以修改姚明照片为例:
首先用[size=-1]EA Graph 打开plyrprts.viv.提取其中的plyrprts~YAMING_.big
[size=-1]用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,选择YAMING_.FSH,点击工具栏上的“[size=-1]导出按钮”[size=-1],然后选择好存放位置将文件导出:
[size=-1]用FSHX打开[size=-1]YAMING_.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为YAMING.BMP
接着用[size=-1]PHOTOSHOP打开YAMING.BMP,选择工具栏上的“移动”工具将你创建的球员照片拖到该图片上,生成“图层1”
执行[size=-1]菜单栏上的“[size=-1]编辑-自由变换”[size=-1], 调整四周小句柄,将球员照片部分对齐(游戏无法显示图片的黑色区域,注意该区域不要有图像):
[size=-1]删除“[size=-1]背景”[size=-1]图层,黑色区域变成了透明,保存YAMING.BMP为YAMING.PNG格式:
[size=-1]用FSHX打开YAMING_.FSH ,执行“[size=-1]TEXTURE-IMPORT”(CTRL+I),在弹出窗口的“文件名”框中输入“YAMING.PNG”后回车,将图片导入并保存(CTRL+S)
[size=-1]用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,点击工具栏上的“[size=-1]导入”按钮将[size=-1]YAMING_.FSH导入:
最后将[size=-1]plyrprts~YAMING_.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可
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