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发表于 2011-9-22 11:57 |阅读模式

作为一个多语言版本的游戏,SI官方推出了世界上大多数语言的官方版本,唯独没有将近1/4人口使用中文版本(中文(简体)版一直是playcm在做,而且全是因为热爱这个游戏,才组织去汉化的).


  然后在官方通告上告诉所有中文区域fans(每年SI被盗版侵害最大的语言区应该是中文(简体)区域):你们得支持我们,买正版,这样我们销量就能翻番,就有更多的钱投入开发,然后就能开发更好的游戏.


  我不知道在playcm发这种论调的帖子合不合适,想不起是哪一年,因为爆棚想要中文版的官方授权,取消了所有当年新版本FM的下载帖子.直到后来因为某些原因,没获得官方授权后,重新挂上游戏程式的下载帖子.SI对于中文区域(包括简繁体)的轻视,让人可见一斑.


  我们的确很爱CM(FM)系列,我不说中文(繁体)区域的那些地区,因为他们有SI直接上架的产品,他们的个人收入是中文(简体)地区的很多倍,他们可以轻松消费得起按照欧美区域的定价的游戏.在那些地方,SI不需要找代理,不需要本土化,直接可以让游戏上架,然后出售,Steam可以不翻墙就能使用VISA购买.


  但是SI有没有想过,如果你们从一开始就想到直接发售中文(简繁体)版本的程式,你们当年会和Eidos分家,然后失去Champion Manager这个商标么?和Eidos分家就是因为CM系列的销量达不到Eidos的要求.


  多少人还记得,当年那个很渣的完全汉化版本(包括球员名字)CM00-01?天人互动代理的那个网上工作组翻译,完全没有汉化的版本CM01-02?Eidos自己在中文(简体)区域发售的CM4,CM03-04两款49元售价正版软件?


  还记得这些软件都是在已经网络上被人下的七七八八的时候出的么?甚至是晚上一年,两年.可以说这些正版上市的时候,几乎每个CM(FM)fans硬盘里早有这款游戏的最新作.但是我相信,大家都和我一样,会再买一份正版的,作为收藏,虽然很有可能,这份正版,你连拆都没拆过.


  后来SI制作,Sega发行,丢失CM这个商标的SI以FM重新起步,从FM2005开始,Sega积极的找中国大陆的代理,因为很多中国国情的原因,虽然SI做了简体版本,但是FM迟迟未能在中国大陆这篇神奇的土地上发行.


  如果我没记错的话,FM2005有过中国大陆版本的官方简体中文版,虽然不我知道汉化使用的是谁的汉化,售价是59rmb,但是,可笑的是FM2005直到2007年才在中国大陆的软件商店露面.


  当我们靠着2m,3m,4m的小水管,下你2G多的光盘镜像,当我们用着靠着一部分fans的热情做出来的简体汉化,当我们看着SI叫嚣着,叫各位fans尽量买正版,哪怕有1/4(应该指的是中国大陆的吧)的fans购买正版,他们的销量就会疯狂的上涨,能给他们来年的开发提供更多的资金的时候,不知道SI的CEO或者市场运营的官员,你有没有想过,连NBA2K系列这样大多数情况下不需要文字支持的游戏都会推出中文(繁体)版本,而你,这个90%的文字游戏,居然不推出中文(简繁体)版本.


  我只能说SI的目光短浅.


  因为随着网络商城,以及中文简繁体区域之间的快递业务发展,中文(繁体)版的软件,会让开发公司得到意想不到的销量.


  而SI,因为有了爆棚的存在,他们可以无所顾虑的不考虑中文(简繁体)文字包.他们甚至都没想过,在他们出售到各国的游戏文件中加上中文支持.


  当一个完全不顾及到中文(简繁体)市场的公司让大家去购买正版(包括了这个地球上大多数常用语言在内,唯独没有中文)的时候,找的理由居然是,因为你们买了正版,SI就有更多的资金去做更好的游戏.


  对,你们可以做更好的游戏,去服务英语区,德语区,甚至荷兰语,丹麦语,瑞典语这类小语言区域的fans.


  而我们掏了钱为你们折算成大量销量,换取开发经费,换回的只是一个没有我们母语的游戏程序.


  我不想说我们去抵制正版的FM2012,我也不是掏不起这几百块钱去买你一个软件,或者说我一定需要汉化补丁才能玩.


  如果你有中文(简繁体)版本,我一定会掏这钱,哪怕你卖1000rmb一套,我都会掏,我老婆也会理解我花这个钱.


  但是你要我花我在中国大陆赚的钱,去买一个不属于中国大陆的产品,然后翻墙去steam激活,而这个产品连我们的母语都没有!对不起,我做不到.


  不破解,不2012!!不本地化,不正版!!!!


  SI,希望你正视中文区域的忠实fans!!!

发表于 2011-9-29 13:18
{:9_690:}日日思君不见君   同饮一江水
发表于 2011-10-24 14:29
最年轻的艺术家——朋毛才仁访谈录

博宝艺术家网:您为何关注抽象?又是如何走向抽象绘画的?     



朋毛才仁: 抽象是具象的相对概念,就是多种事物抽出其共通之点,加以综合而成一个新的概念,此一概念就叫做抽象。抽象绘画 是以直觉和想象力为创作的出发点,排斥任何具有象征性、文学性、说明性的表现手法,仅将造形和色彩加以综合、组织在画面上。因此抽象绘画呈现出来的纯粹形色,有类似于音乐之处。抽象绘画的发展趋势,大致可分为以蒙德里安(Mondrian)为代表的冷抽象和以康丁斯基[Kandinsky]为代表的热抽象。以上我所说的抽象绘画是以直觉和想象力为创作的出发点,那么 我想问下一件艺术品的真正价值在那, 为什么,今天在中国 那么多人青睐抽象绘画,同时又有那么多人反感、甚至憎恶抽象绘画,难道这只是我们的愚昧吗?抽象绘画是以直觉和想象力为创作的出发点, 一件艺术品的伟大之处就在于这想象力 。     
博宝艺术家网:您是怎么进入绘画的行业呢?     
朋毛才仁: 90年我出生 , 父母当时18、19岁 ,一个非常偏僻的山村,5岁移民到外地。6岁上学 ,时一、二年级,全校仅有14个学生, 上课没有书桌, 平时从老师那里拿条长凳,和表哥用来写作业,上课时做在长凳上听课,下课时跪在地上写作业,十岁、 五年级、 作文课、 老师问每一个同学, 将来做什么? 我回答、 做画家。 老师笑了笑 , 说太远了、 11岁便到离家有20多里路地方上学, 当时是六年级, 学习除藏文、 英语、 其他都名列前茅, 小学毕业到初中, 对绘画兴趣越来越浓厚 ,不过学习开始下滑。 初中毕业因各方面因素, 未参加中考, 后在自己的努力争取下, 考了省艺校 , 开始正式学习绘画, 三年后举办个展 , 艺校毕业后跑到内地上大学, 就这样 很曲折 不过今天我说的很简单 ,因为过去的 ,没必要扯的那么复杂 ,我会努力 努力给大家带来更多 、更好的作品 ,同时谢谢你们 、真的特别感谢每一个关注我的人,谢谢你们      

博宝艺术家网:您能否谈谈您的作品里,对于中国传统文化是如何体会的?     
朋毛才仁:这个怎么讲呢 首先我认同 我欣赏 我们中国文化 包括传统文化和现在文化 我很欣赏 我们今天所谓的传统文化就是文明演化而汇集成的一种反映民族体质和民族风貌的民族文化,是民族历史上各种思想 、各种文化和概念形态的总体表征。世界各地 、各个民族、 国家都有自己的传统文化,就我们中国来说 我们的传统文化是以我们的儒家为内核、还有佛教、道教、等文化形态 , 就那以上我所说的传统文化就是文明演化而汇集成的一种反映民族体质和民族风貌的民族文化,那么我个人做为少数民族的一个艺术家 ,首先,确认自己的作品和其他艺术家的作品有什么不一样的价值取向 ,其次才考虑怎样能让大众去接受你的作品、欣赏你的作品,那在接受当中我的作品又是一个怎么样的角色出现,我的作品对这个民族文化能不能起到一点的作用,能不能传达一定的信息给别人 , 这个都是跟传统文化很搭的事      

博宝艺术家网:您觉得在今天好的艺术该如何界定?     
朋毛才仁:这个问题蛮复杂的 ,真的 ,这个界定 应该是指的是地理区域(事物性质)的划分(定性)。但今天在这个问题上我们可以理解为事物性质的划分和定性吧。哈哈哈 现在好多人喜欢划什么派之类的 ,,俩人刚认识就问你什么 、、、画什么 、、、什么派之类 我对这个不是那么敏感 也不喜欢这样子 , 首先一幅好的艺术品 ,肯定能引起他人的共鸣,那能引起他人共鸣的艺术品 那自然而然就是好的东西吧 哈哈哈 、、   
发表于 2012-4-14 13:23
FM2012正版or破解SI就从来没有正视过中文区域的玩家
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