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[游戏动态] PES2017 来点负面的上手试玩体验:节奏太慢

发表于 2016-6-14 19:02 |阅读模式

早前本站曾报道过《实况足球2017》在一些受邀请有份试玩的外媒上收获了不少的好评(点我查看),但这里面多数都是与Konami有合作关系的媒体了,所以这些好评又让人感觉不够客观。当然,每个人的游戏感觉都不可能一样,这里就转载一份比较负面的试玩测评,希望可以帮助大家更全面的了解PES2017


原文:(不排除此作者是实况黑)
  一上手《实况足球2017》你肯定会感到非常惊奇,因为新作的节奏实在是太慢了。在上一作《实况足球2016》里,比赛节奏更快,更狂热,同样也很流畅。而在新作中,游戏的整体速度变得比以前慢得多。虽然《实况足球》系列的那种不可预知感仍旧存在,但满场乱跑的火爆节奏已经没有了,你可能会觉得球员是黏着糖浆在跑。


  不过仅仅一个小时的试玩很难让人给出什么确切的感想,因为仅凭个人短暂的主观感受你很难去判断这是不是玩家们想要的变化。能够确定的是,新作现在要进球更难了。这一点得到了开发组官方的确认,品牌经理Adam Bhatti称像上一款游戏那样各种6-6打平的情况不会再发生了。


  另一个值得注意的地方是,《实况足球2017》更要求玩家去思考厂商的形式,更深化的策略选项让伊涅斯塔那样的中场球员有了更多发挥的空间。只要按下左扳机键,就可以调出可以选择的菜单调整进攻和防守节奏。


  定位球方面《实况足球2017》和前作的区别不大,但发角球的时候倒是有了新变化。通过十字方向键,你可以标记并让指定的球员进行跑位。


  那还有什么新东西吗?Konami说《实况足球2017》的AI系统可以学习你的踢球方式——举个例子,如果你太依赖某个强力的球员,他就会被AI针对。这个主意听起来确实是很棒,但仔细一琢磨又觉得既视感很强,因为我们几乎每一年都能听到类似的宣传,也不知道今年的究竟是不是真的。


  至于所谓的画面改进,即使是沿用了在《合金装备5:幻痛》里大受好评的FOX引擎,我们在试玩版里也看不到太多令人惊艳的东西。不过,球员的建模和贴图倒是一如既往的好。《实况足球》和《FIFA》在成本上有巨大差距,不过Konami还是想尽办法让游戏看上去好看,这一点在新作中还是没有变化。


  《实况足球2016》可以说是被球员名单更新频率过慢给毁掉的,而Konami显然接受了教训。据了解,新作发售后的第一天就将有一次名单更新,之后它还将保持一周一更的节奏。

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