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[游戏补丁] FM2012 修改属性上限25补丁+CAPA上限410补丁[12.04版]

发表于 2015-10-12 11:05 |阅读模式
  在最近两年,本人相继发布了CAPA上限250补丁和CAPA上限330补丁之后。今天终于做到了全部属性突破20,达到25的程度。需要12.0版核武器配合,CA依然受到PA限制,这句纯属废话。

  这个补丁是在显CAPA补丁的基础上改的,因为如果不显示CAPA那改了就没有实际意义。使用方法和显CAPA补丁一样,但是你最后时间把游戏引擎FM.EXE和自己的存档都另外备份一份。以防意外。具体下载文件,我就连同显示CAPA补丁一块打包了。你只要是12.04破解版就直接能用,不需要重新开档。下载连接我放在最楼下,但是下面的一系列解释你们最后全部看完。另外一点就是,你的档如果打过转会补丁或者任何其他的联赛数据库补丁,如果用了我的这玩意出现了问题,我概不负责。

  为了配合理论上的属性全满,本次发布,CAPA上限增加到410。暂时先这样,如果继续测试情况下不能全满,可以考虑以后继续增加CAPA上限。在属性20情况下我曾经核武过一个CA300的前锋达到属性全满,包括左右脚和一切属性。所以正常情况下,前锋属性20全满肯定低于300,这个可以肯定。这样估测,中场20全满估计在290左右,后卫和门将280。当然,后面这三者只是我的个人估计。

  另外说明的一点就是,本人已经掌握了修改属性上限的办法。如果大家测试后没问题。可以考虑将来继续把属性上限再增加到30,40,甚至50。不过前提是本轮测试不出问题。另外就是,如果你们用过FM2013或者更高版本的属性上限50补丁的人都应该知道,核武器属性最高显示25这个问题。所以本次暂且定位25。

  为了测试这个补丁是否有问题,我今天新开了一个小数据库的档进行了测试,度假三个月没跳出,并且属性正常增长,进了一次存档和读档之后,属性没有被系统调回,证明补丁基本成功,但是如果需要看长时间的SL是否出问题,需要大家来帮忙。(转会出问题补丁概不负责)

  不废话,上图,我首先核武了两名皇马球员,一个前锋兼中场,一个门将,度假仨月属性正常增加但是没全满,但是已经突破20


1G91S641-1.jpg 1G91V315-0.jpg













 另外我要做出解释,那就是,有一部分属性是不占CA的,他们是,侵略性,体质,受伤倾向,意志力,影响力。另外就是所 有隐藏属性和球员个性都不占CA。另外,弱势脚占CA,而原来的非弱势脚不占CA。上面几个不占CA的属性是我核武上去的,并非自然增长,而其他突破20的属性是核武CA所自然增长的结果

  再看核武界面


1G91RB5-2.jpg





1G91UM7-3.jpg















 这两张图是我存档之后又读档再用核武器载入之后截的图。可以看出,球员个性和和隐藏属性以及左右脚属性均为25,一切可见的属性上限均为25。

  属性没问题了我们再谈谈关于怎样核武属性的问题。这个也是很多人想问的。

  首先,我明确告诉你们,不要想着核武了单个属性或者CAPA就马上去打比赛,这是失分愚蠢的行为。记住,十分愚蠢的行为

  在我上面提到的那个CA300的前锋,属性核武到300之后,准确的说核武之前是92。这208点CA转化成全部属性20,用了一个半月的时间。FM的逻辑就是先涨CA后涨属性。所以不要你改了属性就马上打比赛,至少要等一段时间,留给系统转化属性的时间。这一点非常重要。

  如果你核武了属性又核武了CA,如果核武的数字与权重不相匹配那打比赛就必然跳出。这是肯定的事。另外就是,最好是核武的CA没全部转化为属性之前,不要存档。这个也是防止坏档的一招。所以大幅度核武CA最好在休赛期,比赛少的时候。如果是小幅度核武CA,小幅度上调,则不需要,具体时间看你核武了多少。


  另外一点就是关于属性权重的问题,这个问题我曾经做过深入研究,关于各个位置的球员属性权重,我说明一点,用图来说明。下面的图,灰色的带小数点的就是权重,位置不同权重不同。

前锋


1G91VI1-4.jpg

















前腰


1G91W211-5.jpg













中场




1G91S516-6.jpg













后腰
1G91S117-7.jpg

















中后卫
1G91QQ5-8.jpg















左中场


1G91UV0-9.jpg

















左边锋




1G91VS2-10.jpg





左后卫




























 这些权重是我用FM的属性计算器整的截图。FM的位置权重是左右对称,左右完全一样,所以我就不费事整右路了。另外就是门将我没实验,也就不出图了。

  那么权重应该怎样使用?这个问题来了

  关于权重转化属性的具体计算公式我根本不知道,但是我经过大量的实验得出了一个结论。那就是,属性上浮数,乘以权重,再乘以10%。

  以上面左边后卫为例,大家看到了,这名弱势脚是左脚。假设他的左脚,开始属性只有3,如果我们把他核武上浮10点到13,而权重是6,那就是60,再乘以10%,那就是6点CA,核武加6点即可。

  关于这个结论纯属我个人核武多次得出的,之前我开始核武的时候,是不是乘以10%,而是7%,结果基本上核武之后100%出现了其他属性倒退的情况。因为CA的数值不足以满足属性的权重,所以个别属性必然倒退。后来改用乘以10%,核武之后没有再出现属性倒退的情况。

  所以我的结论就是,你如果单纯修改单个属性的话,公式是,(属性上浮数值 ,乘以属性权重,再乘以10%)各个位置的球员,属性的权重都不同,上面的图可以看出,另外一点就是,一个球员不会只打一个位置,所以核武的时候,权重尽量按照球员主打的位置计算,也就是位置20那个计算而不是位置15或者13的那个。
球员可打位置越多,就算一个位置数值只有6,也会对权重产生影响。但是对权重影响最大的还是主打位置,所以上面9张权重图不可能100%正确,但是也能到80%。所以按照此图计算位置权重即可。

  祝大家玩的愉快




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发表于 2020-8-15 22:21
E: FM2012 修改属性上限25补丁+CAPA上限410补丁[12.04版] [[url=]修改[/url]]








发表于 2020-2-28 00:15
不知道还能不能用,哈哈哈哈,在家关禁闭的日子实在无聊,重拾12
发表于 2016-7-9 13:26
013 015 029 039 045 059 127 136 137 145 146 147 257 289 347 369 579 589
发表于 2017-3-7 20:20
制流进攻战术,欢迎各界白鼠试用指导
发表于 2017-7-3 10:52
太厉害了 一定要支持
发表于 2017-9-21 16:50
这个有效吗?。
发表于 2018-10-2 17:19
找了好久
非常感谢!
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