Long Shots远射:
这个争议好大的。有说过是”远射倾向”的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的”喜欢远射”。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的”孤线球射门”相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。
Long Throws长距离界外球:
这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。
Off The Ball Movement无球跑动:
可算到了一个让人激动的、可以大做文章的属性了。这是个进攻中才能用到的能力,进攻时就是两种方式:有球进攻和无球进攻。有球进攻是指带球、控住球后选择带球突破或者传球;无球进攻就是无球时的跑动,可以寻找空当等待队友喂球,也可以是战术需要虚跑扯动,为队友造空当。战术设置时,要明确由谁来跑位造空当,谁不动做桩子来策应。这是最近的一场比赛:我要求的是”流动性”的进攻,就是没有站死位置的球员,全都是积极跑位扯空当、找机会。一众大牌们的战术素养也高,严丝合缝地做到了我的要求,让我这种控制狂很满意。
Tendency to Punch击球倾向:
面对大力来球时,选择接球还是击球时的倾向。当一个大力射门或是快速传中球来时,击球倾向高自然就会更多地把球打出去,不至于在自己这个环节造成脱手等失误,但相对的失去对球的控制,容易让对手抓住二次进攻的机会。并不是说击球倾向高了就不好,如果整体对球的控制能力有限,比如说制空能力、手控球等不高,那击球还是能减少门将本身的失误。