我不得不承认,对我这几年所试玩的早期FIFA版本进行横向比较,FIFA 12领先了好几光年。但是FIFA 11的许多问题还是存在着。游戏操作特性的三位一体已经根除了部分我们最讨厌的问题,但包括在游戏AI中的最重要的部分依然没有得到解决。
EA值得称赞的地方是,他们不是仅仅加入了冲击引擎,策略性防守和职业球员智能,然后就希望这能解决去年的所有问题。他们真正地重新审视了过去的皮球物理特性,守门员,球员个性(P+)以及职业传球,并在这些领域也做出了一定的实实在在的改进。
FIFA 12整体上比FIFA 11改良了不少,从技术上来说,比赛节奏更慢,更需要思考。FIFA 12的步调是有条不紊的,起伏的节奏也很不错。对此我唯一的不满是,我希望传球在最高点的能量再增加一些,从而使进攻能更快速地向前推进。除此之外,我认为目前的游戏速度平衡得非常好。
对我来说,把FIFA 12称作“革命”有些言过其辞。我们看到了非常出色的新改进,但同时前作中的一些明显问题依然没变,这使我对新游戏的印象打了折扣。EA现阶段关注的重点应当放在AI和无球跑动上,因为实话实说,这些缺点拖了FIFA的后腿,在解决掉它们之前,我绝不会把FIFA 12称作革命。
好了,这就是你们期待已久的FIFA 12游戏操作印象,来自于我们在EA吉尔福德工作室两天的试玩。 |