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[游戏补丁] FIFA12 游戏操作试玩报告之 皮球物理特性

发表于 2011-6-6 14:08 |阅读模式

皮球物理特性


     

在不太令人开心的AI部分之后,我们将要谈到的是皮球物理特性。忽然之间微笑又回到了我的脸上。我曾认为在FIFA

11之后,皮球物理特性已经没有多少改进的空间,但我很高兴地承认,我错了。


现在,皮球有了多得多的重量,并且能让你实实在在地感觉到。你会真的相信自己踢的是一个足球,而不是某个毫无生气的物件。皮球现在体现出了它自身的质量,传球,传中,射门等飞行轨迹也达到了最高的水准。它感觉上是与球员完全分离的,折射、弹跳都由物理法则决定,而不是仿佛被离它最近的球员所吸住。


    足球物理特性方面的最大改进是射门,相比FIFA

11有了伟大的进步。射门轨迹低了很多,你需要更精确地控制力量条。射门大幅度偏出的情况减少了,任何高出横梁的玩意现在会飞上看台,而不是落在球网上。以往常常出现从左到右的大弧线,现在则有了更真实的曲线和下坠。从这大量的溢美之词,你可以看出射门真的非常棒,不用怀疑,我保证。


我有所不满的是传球。我觉得它在最高点缺少速度。有时能感觉到传球很迟缓,使你无法在情况需要的时候作出快速的传球。这令人感到遗憾,因为射门现在有了这种能量,但传球还没有,其实只需要对最高点的传球速度进行一点小小的调校,这个问题立刻就能解决。


好了,这就是你们期待已久的FIFA

12游戏操作印象,来自于我们在EA吉尔福德工作室两天的试玩。

发表于 2011-6-9 02:25
好帖子,赞一个先!
嬉嬉...哈哈...嘿嘿...
发表于 2011-7-23 16:08
倒挂幅度高达郭德纲
发表于 2011-9-13 18:53
各位坛友,我是新手 请大家多多关照小弟我啊
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