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[游戏补丁] FIFA12 对泄露视频的解析 展示16大新特性

发表于 2011-6-6 13:49 |阅读模式
EA足球系列新作《FIFA 12》泄露特点视频的解析,展示了游戏中16项新特性,该作将在第三季  度登陆PC,Xbox360和PS3平台。
  泄露视频:



战术性防守:控制(Tactical Defending:Contain)
球员不会轻易的出脚。

盘带: 慢速小范围变向(Dribbling:Jog Speed Turn Radius)

球员在一定范围内自由盘带











精确盘带:小范围精确变向(Precision Dribbling:Precision Turn Radius)











FIFA11 物理碰撞(Tackling Physics)

演示了FIFA11中碰撞效果,可以看出BUG不少











FIFA 12新碰撞引擎效果(Impact Engine Tackling)

与FIFA 11相比,很明显出色不少,至少人撞人不是重叠了,球员可以作出相应闪避动作。







碰撞引擎:护球(Impact Engine:Shielding)

不仅是护球动作,以及其连带摔倒也相当逼真。











碰撞引擎:突发行为(Impact Engine - Unexpected Behaviors)

面对球员的突如其来的反应,表现方法也更多









碰撞引擎:多样性(Impact Engine:Variety)

突发碰撞,也伴随进攻有利原则







碰撞引擎:灵活的变向(Impact Engine:Contextual Dribble Turns)

灵活的变向使得过人变得轻松,甚至可以造成犯规













碰撞引擎:危险情况 (Impact Engine:Difficult Situations)

面对铲球犯规的反应,和对大脚抽射无球的反应,也就是防守犯规和进攻犯规的相对反应











踢别人脚上



碰撞引擎:身体碰撞(Impact Engine:Shared Collisions)

双方同时争抢,早出腿和晚出腿的反应







碰撞引擎:真实的受伤(Impact Engine:True Injuries)

正面冲突,可以看得出球员倒下时的脚,和倒地的反应











真实的受伤:自己拉伤

跑动中自行减速,受伤反应







真实的受伤:旧伤复发(True Injuries:Re-Injury)

受伤倒地,示意换人









碰撞引擎:推搡与拉扯(Impact Engine :Pushing and Pulling)

球员最多的小动作,拉拉扯扯
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