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[游戏补丁] 超强FIFA11技术心得2

发表于 2011-5-18 10:50 |阅读模式
FIFA不是一个简单的游戏,CU向的程度明显比PES重很多很多。而且,就算你操作技巧都熟练了,也不一定能玩好FIFA,当然我指的是对战。因为FIFA的防守球员站位、跑位和阵型保持,和PES完全不是一个等级的,进攻时要花的心思很多。FIFA的CPU AI,在最高难度或次难难度下是很聪明的,和PES根本不是一个等级上的,防守时要花的心思要比进攻时更多。你和朋友对战,玩PES也许你可以边玩边轻松地聊天,玩FIFA,在双方都已经上手了的前提下,你绝对是没精力再跟朋友聊着对战的。可以这么说,PES玩得好的,不一定懂球,但FIFA玩得好的,绝对懂球,就算你以前不懂球,在玩FIFA玩得顺以后,你的足球理念和意识也会自然而然地得到提升(就算你从不看球赛)。FIFA对现实足球的模拟,真的可以达到这种高度。偷偷讲一下,经过三天的时间,我已经顺利转型FIFA了。或许因为我一向都是控制流,所以除了操作,其他方面没有任何的不适。
    废话确实很多了,在玩过N场全场时间为14分钟的LEG难度以后,以下是我玩PC FIFA11的一些心得,让NG FIFA老鸟见笑了XD
重中之重的防守。FIFA的防守虽然防守球员的AI已经史无前例的高,但面对同样是史无前例的进攻创意和思路,对玩家的操作、防守意识还有反应的要求也是史无前例的高,防守压力还是是非常大的。防守方面一定要看大晶的那个帖子,FIFA的那几种防守方式比PES2011新创的那三种防守方式要合理、实用、易用多了,但想要纯熟、完美的切换,却是FIFA技术中最需要练习的。可以说,防守是FIFA新手最头疼的,除了练还是练,别无他法。我始终认为,FIFA入门不是看你会不会不死按着加速、不盲目转身、不盲目往前打、不盲目分边然后跑跑下底然后盲目传中等等,而是看你防守的功力。
   
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头球攻门和头球解围一样,都是有力度可蓄力的。头球攻门可蓄力,不代表头球攻门时射门键按得越久顶出来的头球就越大力,下面会提到。
    头球攻门的要点,首先是传得好。传得好,才不用太多调整才顶得舒服,传得很差,再怎么调整都没意义。传得好,包括几样东西:传的身位、传的落点、传的时机。
    最舒服的几个传中身位要求如下:45度面朝底线(依队友跑位甚至是面朝对面边线),无防守球员干扰,轻推摇杆的带球(非高速)。 这一段不是要你一定要遵循这几个要点,在我看来,队友的启动和跑位,也就是传的时机,才是最重要的。
身体摆好了,接下来就看你怎么传了。 推荐半自动传中(系统默认),力度(按长传键的时间)主要决定了球能到达的距离,左攻右,按住左来传(笼统点讲)就是传点球点的左边,也就是后插上的那几个点,按住右传就越靠近GK(一边很少这样传)。
身体怎么摆,传什么点的方法掌握了,就到传的时机了。这个有点难讲,最好的时机就是队友前插准备启动,你就不要传他头上,而是传他防守球员的身后,或斜插脱离防守球员的盯防跑到防守球员的前点,或是完全脱离防守球员的盯防拉到一个无人看管的绝佳位置(这种情况一般产生在快速反击里),具体还是靠自己实战积累经验吧。
    理论上来讲,一个完美的传中的定义是,头球能让你继续不做任何调整就能顶进去,脚下球能让国足级的技术都能轻松推/垫进去。理论终究是理论,不管上你传得多么好,你不能总是100%地传到你想要的那个具体的点,这时就需要调整。接高球前的调整,是FIFA除了单对单防守之外最讲究微操的一个操作。传得完美,你只需要按一下射门键就能顶出漂亮的头球。传得相对较好,就算你不按任何按键,系统会辅助你移动到那个落点,接球球员会缓步移动到那个点附近,这时你可以选择是迎上来用头顶,还是退两步打凌空(FIFA的凌空很夸张,顶级球队的中前场球员都可以打出质量很高的凌空射门,所以不失为一个好选择,甚至某些情况下比头球还犀利),或退得再后一点倒地横扫,面对不同的情况你要用相对最合理的方式来打门。
抢点时LT(L2)是肯定要按的,主要作用是增强身体对抗能力,但不是为了调整身位(很多人的误区),调整位置的操作是,按一下LT+RT(L2+R2)强制取消,然后马上微调位置。
    头球攻门和头球解围一样,可以蓄力,但决定能否顶出大力的、高质量的头球,不是看你按键时间的长短,而是传的质量。关键中的关键其实就是传的那一下,传的质量决定了一切,传得好,一格半左右的力量都能顶出大力的头球,传得不好,你按再大的力量也没用,这个跟射门同理。
    接传中抢点攻门的调整部分,最好的练习方式是练习模式的角球。己方11人,防守方只设GK,把球开到不能舒服头球攻门的点,然后练习微调身位做出不同的打门方式。
    开角球,快速按三下长传,可以发高速贴地的地滚球。
    换人除了按LB(L1)外,还可以用右摇杆,用熟后大多数情况下能快速、准确地换到你想要的人。另外,最好设成全手动换人,自动换人最多也只能开一格,不解释了。
    漏球转身追球的操作是按住RB(R1)
    任意球,人墙起跳的操作是:球打过来后按Y(三角),不能按死,要对方起脚后再按。但也要防对手打大力地滚球,人墙跳还是不跳自己把握了,如果如果对方的射门力量不超过2格,就绝对不会是大力地滚球。
防守的时候千万别单按加速+A(叉)冲过抢球,除非人家刚转身来不及调整做动作,要不你会被轻松过掉。因为FIFA的球员很飘,而且重心明显,所以在FIFA里这个后果比PES要更严重。
    在防守球员和对方争高球的时候,不要像以往的PES那样死按着A(叉),以往PES的球员会往落点移动,就算离落点很远,也不会有什么副作用。FIFA 里,如果你离落点还有一段距离,而你又按着A(叉)不放,系统会帮你做出一个动作很大的抢球动作,可能会犯规,反正绝对抢不下球。如果你跑到落点附近再按住A(叉),才会做出正常的争顶动作。简单点讲,FIFA的A(叉)的主要作用是逼近持球球员,而不是做出断球动作。要说明的是,PES2011单单按住 A(叉)不放的效果已经和FIFA一样了,只逼近,不马上出脚断球。
    出球后前插跑位的操作是,按住LB(L1)不放再按A(叉),不能像PES那样,传了再按LB(L1)或者RT(R2)还可以跑位。,我打PES都是传了球再决定跑不跑的,跑我就按L1或者R2,不跑就什么都不按,所以玩FIFA就刚开始总按不出前插。另外,FIFA的One Two中跑位的球员的启动速度偏慢,不是说球员本身的加速度慢,而是出球后他还要等一下下才跑。ps.很多人说NG FIFA11的OT没有之前的犀利了。个人觉得,OT应该是要贴近现实的,人家决定打OT了,肯定是一出球就马上启动。就算是为了平衡,EA这么改,也不对路啊...
      LB(L1)在进攻时有两个作用,你摇杆回中,按下LB(L1)就是PES里的按RT(R2)的效果,就是调整到面向球门。摇杆推着不放(也就是你在往任意方向带球),按下LB(L1),在你附近的一个队友就会跑位,跑位的这个队友,不一定是离你最紧的,这又是一个比PES强N倍的实用功能。
    按一次LB(L1),附近的一个队友会前插跑位按完后再按一次,附件的另一个队友也会前插,按3次就会有3个队友跑位。具体自行体验。
    按短传后,接球球员是可以做调整的。这个接球前的调整非常有用,FIFA的盘带系统很厉害,转向的细腻度、顺足还是逆足去触球都分得很细,所以接球地点和用哪只脚,都很有讲究。个人估计在PS4出来之前,PES是绝对不可能达到FIFA的这种高度的。
    站定接球、跑动中接身前的球和高速带球中,这三种情况下合理地拨右摇杆,都很有效果,这些感觉是玩PES从未有过的!! 泪目啊~~
    非跑动中的RT(R2)护球的实用性和观赏性都很强。例如,你在护球,对方盲目冲上来堵你屁眼,按住RT(R2),只要你的身体不是非常差,速度型球员利用右摇杆把球趟反向斜45度,然后按住加速生吃对方,感觉非常好~ 但他的身体如果不够强壮,那感觉就不一定好了-  -
      挑传身后的操作和PES差不多,都是按住LB(L1)+Y(三角),FIFA不一样的是直塞键要按久一些,而且还可以控制方向。快速反击时,传个大提前量给那些速度快的球员效果超好!!
    挑射是LB(L1)+射门键;搓射是RB(R1)+射门键。值得注意的是,FIFA对射门操作的要求比PES严格得多得多,FIFA要先按力量,再按方向和各个辅助键,按下力量后按方向和辅助键的时间一定要快!越快越好!!越快角度越大,速度慢了就会打正和变成普通射门。更正一下:RT(R2)不是抽射。另外,在NG FIFA10(=PC FIFA11)的正版说明书提到过,按住LT(L2)射门,准确性比跑动中或重推摇杆移动要高。
    强制取消也就是PES常讲的强移,在FIFA里是按LT+RT(L2+R2)。
    查看球员能力是在阵容替换界面按下RS(L3),就是按下右摇杆。
    短传的辅助(Ass)、半自动(Semi)还有手动(Manual)的区别是,辅助的力量和角度都是有辅助效果的;半自动则是力量有辅助效果,但角度只有一点点辅助效果,传球时的方向的精度大部分靠你左摇杆推的精度;手动则是力量和方向完全没有辅助效果。不想太ping pong的,就用半自动吧,人家PES2011都手动传球了,CU向的FIFAer怎么好意思用自动(辅助)传球捏~ 全手动?对90%的玩家来讲,它只是个传说。
    直塞只有辅助和手动两种,辅助就好了
    传中推荐半自动,半自力量由自己控制,力量大小决定是近门柱还是远门柱(也称前、后门柱),方向(指从屏幕上看,点球点的左和右)则有一定的辅助。
长传建议手动,这个一定得手动,喜欢玩转移的强烈推荐!射门就开辅助了,手动是传说,不过半自动练好了还是比自动要有优势的。
    现在,半自动短传、半自动传中、手动长传我已经玩得很熟练了。手动短传和手动直塞其实也不是玩不顺,只是在最高难度的CPU战的中场逼抢实在激烈,手动短传和直塞的蓄力时间又稍微长了点,有时稍纵即逝的机会如反越位直塞就被破坏或者已经越位,短传半自动完全可以接受,手动直塞的方向也没什么,按键蓄力时间长就很不实用也很不真实了,所以这两项只能分别设半自动和辅助了。至于传中,设半自动,就可以让你通过蓄力大小传到近门柱还是远门柱。而你想玩转FIFA 的长传,手动是必须的。
十字键的按左或右会显示防守/进攻的倾向,然后在按左或右,就会调整球队整体的进攻和防守倾向。PES也有这个东西,但在执行的程度和速度上方面明显明显的比FIFA差。按上会出现4个选项,从上到下应该是:造越位、边后卫/边前卫/边锋拉边、中后卫前插助攻、全场**(逼抢),然后再按下相应的按键就会执行战术。按下也会出现4个选项 ,从上到下依次是:恢复预设好的默认战术、高强度**、控球战术(待验证)、防守反击。
    ps:玩FIFA一定要双摇杆的手柄玩,没有右摇杆,你怎么大步趟球?没有右摇杆,你怎么精准换人?盘带和防守的关键东西你都没条件去掌握,键盘党还是老老实实回去玩WE8吧。
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       最后多扯两句,我预感到,PC FIFA11已经让群众基础最深厚的PC玩家玩到真正的次世代足球游戏,但就算FIFA的动作有多真,连贯性、衔接性有多合理,防守站位多么有层次,进攻球员的跑位多么灵,玩起来多么的接近现实足球,也还是会有一部分人在新鲜感过后转回爽快足球,而且这个比例绝对很高。但我不会去呼吁“大家都来FIFA 吧,FIFA真实”,我根本无所谓,跟我有什么关系呢?我自己能体验并理解到这么贴近真实足球理念的一个足球模拟游戏,就够了。或许,看起来我很自私,但就像我没有义务更没有能力去把90后甚至一部分85后从劲x团这种无脑运动当中拯救出来一样,我也没有义务和能力去提高中国足球游戏玩家甚至是中国球迷的足球意识和水平。唉~ 远了...收工。
    ps:FIFA最有乐趣也很真实的一点就是身体卡位,球商得力与否,卡位是其一。下次更新防守方面的东西
发表于 2014-10-9 20:59
既然看了,顶一个吧,好帖子
发表于 2011-6-11 19:57
不盲目转身、不盲目往前打
本文来自: ET足球网(http://etzqw.com/) 详细文章参考:http://etzqw.com/viewthread.php?tid=13701
发表于 2011-6-11 19:58
不盲目转身、不盲目往前打
发表于 2011-6-11 19:58
不盲目转身、不盲目往前打
 楼主| 发表于 2011-6-17 23:03
你发的什么啊
发表于 2011-7-7 23:09
火箭升空后来发生口角航空发动机
发表于 2011-7-12 14:51
学习了 美女
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