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发表于 2011-4-19 10:52 |阅读模式
测试方式:观战(也就是比赛双方都是电脑AI控制),选用皇马巴萨米兰国米曼联切尔西,循环对踢,共6场,每场10分钟,状态全红
测试结果:比分为1:0,1:0,0:0,1:0,1:0,1:1

比赛细节:

每场平均只有1个可怜的进球,6个进球有4个是通过单刀,1个是下底传中,1个是点球。
6个球有3个是补射得分,这3个进球无一例外都是守门员把球准确无误的扑到了对方前锋的脚下,让人怀疑其中的猫腻
进球很难,尤其是通过配合。大部分情况下电脑都是在中场像没头苍蝇一样来回抢球。如果没有快速反击这种事,我几乎无法在这款游戏里看见进球是什么模样了。
镜头大部分时间都停留在中圈区域
射门次数还是很多的,但你也可以想象到,绝大多数射门都跟解围差不多
在游戏里,除了下底传中,从来没看到过“长传”是什么模样。
平均每场只出现一两次角球(因为真正有威胁的进攻太少了)
电脑AI球队对球的平均掌控时间一般不超过10秒钟
几乎不会有人能够在前场30米区域里控球超过5秒钟.准确的讲,能控球超过3秒钟已经很不容易了
电脑在前场几乎无法传递超过3脚。准确的讲,能成功完成两脚传球就已经很不容易了(这是我个人感觉最为恶心的地方)
大部分被断的情况往往不是对方积极拦截,而是自己主动把球传到对方后卫脚下,或者带着球往对方后卫身上撞
全体无球队员在场上的跑位可以用一个物理名词来形容——布朗运动

真实比赛数据:
现代11人制足球的每场平均进球数大约是2.5个
进球方式五花八门:单刀,配合渗透,下底传中,斜传抢点,定位球,远射,单骑闯关……补射只占极少数
参照今夜欧冠曼联对切尔西,排除失误的情况,球队一次控球至少可以完成七八脚传递,其中有1/3是长传转移,可以做到半分钟不丢球(我对着电视估测了20分钟,不一定代表传统足球的普遍数据)
曼联和切尔西任何一名球员控球时的灵巧度都强过PES里的梅西C罗们
几乎不会看到两名球员相撞之后出现PES那种踉跄的情况
几乎不会看到守门员把球往对方前锋的方向扑(哪怕当过业余队守门员的也都知道,拿不住的球要尽量打向左右两边或者头顶上方,而不是像PES那样打向正前方)
很少会看到PES那种在中场像没头苍蝇一样反复抢球的情景(在中超里好像可以看到)
镜头大部分时间都聚焦在某一方的半场30米区域


看到很多球迷说PES应当在画面上球场细节上做改进,比如增加裸奔增加救护车什么的,
我觉得现在还不是在这些细节下功夫的时候,实况距离真实足球比赛的差距还很大,K社应当花心思修整下这款游戏的比赛平衡性
倒不是说现有能力做不出来,而是K社这么多年来从未在这方面真正用心过,只是天天在球场花絮之类的玩意上搞噱头
对于平衡性,从来只是不断的来回削弱/加强盘带、削弱/加强身体,削弱/加强射门……来反复吊玩家胃口
短时间内可以忽悠忽悠玩家,但长远的来看,对比其他足球游戏,PES将会越来越落后于时代
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