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发表于 2011-4-4 09:42
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本帖最后由 王颖 于 2011-4-4 09:44 编辑
FM2010 staff mini editor 6.2研究的,可能和FM2011存在一定程度的误差,所以请大家验证一下。
首先,我把每一点CA产生的属性值称作元素,我们需要知道的就是一点CA到底产生了多少个元素。
从很早以前就发现,如果属性同步增长,在加到7之前都能够从FM2010 staff 中看到,其RCA保持在1。
由此我就假设,每个球员都有初始属性,这里就不说求证过程了,直接说结果。最终得出每个球员的初始员素值大概为860.
只要这个球员的元素值没有超过860,那么他的CA就永远保持在1.
那么一个球员1点CA可以产生多少元素呢?此处省略若干字,得出元素值为7.05。
那每一项属性占用多少元素呢?再次省略若干字,得出:属性元素值=属性值×权重值。例如,单位置边后卫的角球属性为5,那么它占用的元素值就等于5乘以该项属性的权重值1,得出结果占用5个单位的元素。
一个球员如果根据属性计算CA,就是先属性1*权重1+属性2*权重2+。。。。。,再减去基础元素860,再除以7.05,然后如果有小数,则取整数部分加2,就得出最后的CA。
这里讲一下为什么加2,因为第一需要加上不管何时都存在的第一点CA,再就是不管多出来的小数点有多小,都会占用新的CA。
例如一个单位置边后卫的总元素是860,那么他的CA是1,在861到867的时候,CA是2,但只要超出867,所需要的CA就是3。
说得比较乱,不知道大家能看懂不,贴个图方便大家理解吧, 下图是边后卫的权重,并不适用其他位置的球员,任何一个位置值超过11都会引起权重的变化,且增加一点位置值权重就会变化一次,并不是单纯的增加,而是有加有减,暂时不清楚位置是如何影响权重的。
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