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发表于 2011-3-8 15:08
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首先说明的是:实况中的图片多为8位(bit)和32位(bit)。队徽为8位,分为128x128x8(位)、64x64x8(位)两种规格(这些只需通过GGS打开cv0f.img中unamed_1169(128x128)和unamed_1170(64x64)可以看出。
必备工具:
Game Graphic Studio 下载地址:http://pickup.mofile.com/5157223115745517
Photoshop 下载地址:http://soft.mumayi.net/downinfo/1481.html
OPTPiX iMageStudio 下载地址:http://pickup.mofile.com/1958255406003184
Fireworks 下载地址:http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=408
操作步骤:
1.用Game Graphic Studio打开cv0f.img中unamed_1169(128x128) 和 unamed_1170(64x64),选中任意一个队徽图片[用作模板(懒人、不会做模板者适用),感觉模版还是用黑色底的较好],保存为BMP格式和PNG格式两张外观相同的图。
2.用Fireworks打开PNG图,直接点击“另存为”,保存为PNG格式,覆盖原文件。以去掉索引信
息。
3.用Photoshop打开处理后的PNG文件,再打开BMP文件,全选复制BMP图片,粘贴到PNG图中,
并将BMP图片作为最底层(选中BMP图片——》图层——》排列——》置于底层)。
4.在图层中选中PNG图层,在PNG图层上绘画,也可将弄到的队徽素材,PS剪切下来,直接粘贴到PNG图层上(此种情况,注意要删掉粘贴前的PNG图层。自己选择的素材,在剪切前要处理成宽和高最大不超过4.52厘米(128x128)、2.26厘米(64x64),推荐高度4.1-4.4厘米。BMP图片背景色的意义就在于结合alpha通道,使游戏中显示的队徽不产生黑边、白边或锯齿。
5.选中步骤4中处理后的PNG图层,在选择菜单中选择——》载入选区。
点通道(PS窗口右下角)> 新通道,选中所选区域,颜色选择白色,不透明度100%。按下“好”。【此处用到PS蒙版知识。对坛友提出的疑问,本人并非专业,只知道蒙版原则:白色为你想要显示的内容(就是队徽),外围黑色就是透明。具体需要你多操作下。】点击PS窗口左侧“以快速蒙版模式编辑”,删除PS右下方显示为全白的之前新建的通道,这时点击最下面的通道,队徽轮廓内区域显示白色(即为游戏中显示的队徽),队徽轮廓的外围为黑色(游戏中透明的部分)。保存为tif格式文件。
6.用OPTPiX iMageStudio打开tif文件,点击“Ctrl+R”,出现选择菜单,output选项卡:选择256 color
(8bit),alpha选项卡:Reduce color including Alpha value打钩(alpha选项卡其他的选项都不要打钩),然后点击color reductior完成索引,选中新的256 color(8bit)图片,再另存为PNG格式文件
件。
7.最后,用Game Graphic Studio拖进unamed_1169(128x128) 和 unamed_1170(64x64),完成。
关于怎么把unamed_1169(128x128) 和 unamed_1170(64x64)导出和导入,用到工具AFS Explorer,下载:
以上由本人操作后的体会。为了让没有基础的人也看懂,写的比较详细,相信认真看完后,操作几下,大家都能掌 |
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