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发表于 2011-2-13 10:51
第四篇 媒体对话


回答媒体

1)在赔率非常接近的时候,应该选择不发言
2 )主场热门时,选择“打出水平就能赢”的谈话
3 )客场热门时,选择“对方能给我们制造问题”
4 )主场冷门时,选择“对方能给我们制造问题”
5 )客场冷门时,选择“希望队员有良好表现

赛前、中场休息和赛后谈话是一个新特性,一些朋友似乎还不太清楚它到底有何用处?

它能够对比赛起到什么样的作用?其实如果我们在这三个阶段发表正确言论的话,往往真的有激励军心、扭转劣势甚至逆转战局的妙处!那何谓正确的言论呢?下面让我来说一说:
赛前一般来说,“我们能够拿下这场比赛”是一个不错的选择,尤其是主场作战。打客场时,可以选择“祝大家好运”。不过,如果对手是一个豪门或实力比自己强(可以从赛前赔率得出结论),那么我们可以告诉队员“没有压力!”,如果是德比或遇上死敌,那我们可以告诉队员“为球迷而战”。

中场休息个人觉得这个阶段的谈话最重要,只要你讲对东西,球队的表现往往在下半场判若两队,比赛结束后还会有队员表扬你说,是主教练在中场的谈激起了全队的斗志等等。, @! ?! h( j' n, k7 一般上,当你是主场作战且队员的士气良好,而队员上半场的表现没有达到你的要求时,你可以向他们表达“失望”,甚至可以质疑他们对比赛的热情.如果是表现不错或比分领先时,你应该表示满意。至于客场,如果比分打平或只落后一球,你可以给予队员鼓励,告诉他们“我们能够拿下这场比赛”。记住,如果球员的士气低落,千万不要责骂球员或表达失望,那样只会弄巧反拙引起反感。

赛后总的来说,我们应该向队员展现积极的一面,比如说客场输球但表现不错,那我们应该表示满意,毕竟输球已经令他们士气低落,我们不应该再落井下石,除非是个别球员的表现真的惨不忍睹(例如表现评分在5 以下),那我们可以只针对有关球员提出批评。
发表于 2011-2-13 10:52
第五篇 球员描述、能力及声望


球员能力

关于球员的随机潜力值  
代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:  
-10 = 170-200  
-9 = 150-180  
-8 = 130-160  
-7 = 110-140  
6 = 90-120  
-5 = 70-100  
-4 = 50-80  
-3 = 30-60  
-2 = 10-40  
-1 = 0-20  

关于几个属性名词  
RA:球员各项属性的实际能力;范围:-127 -127  
FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20  
CA:球员的当前能力,范围:1-200  
PA:球员的潜力,范围1-200

各位置所需能力

门将:反应,手控球,指挥防守,弹跳,位置感(防守站位)
助攻型后卫:位置感,铲球,耐力,速度,加速度(爆发力)
后卫:位置感,铲球,速度,判断(预判)
中后卫:铲球,弹跳,位置感,头球,力量,盯人,勇敢,团队合作
后腰:铲球,团队合作,耐力,位置感
前腰:传球,无球跑,创造力,技术,盘带,耐力
边锋:速度,盘带,传球,无球跑,创造力,耐力,传中
速度型前锋:速度,加速度(爆发力),盘带,技术,射门,无球跑

球员描述:
Wonderkid(天才少年):20岁以下,当前能力145+,潜力180+,当前声望6750+。
Legendry(传奇): 30岁以上,当前能力140+ 当前声望9000+ 国际声望8500+ 国家队出场80+,必须达到世界级球员的标准。
Young(年轻):20岁以下,且未达到任何称号要求。
Promising(新星):22岁以下,当前能力45+,潜力150+,当前声望4500。
Enthusiastic(激情四溢的):22岁以下,团队合作、工作投入15+。
Experienced(经验丰富):31-34岁,且未达到任何称号的要求。
Veteran(久经沙场):35岁以上,且未达到任何称号的要求。

门将:
Commanding(指挥型):交流、制空能力、手控球15+,禁区内指挥能力18+,门将20。
Erratic(不太稳定的):交流、击球倾向、激情15+,稳定性1-10,门将20。

后卫:
Decisive(核心):铲球、爆发力、速度15+,决断力18+,中后卫/边后卫15+。
Commanding(指挥型):头球、铲球、决心、影响力、强壮15+,中后卫/边后卫15+。
Strong(强壮的):勇敢、决心、强壮15+,中后卫/边后卫15+。
Solid(稳健的):头球、铲球、速度15+,强壮18+,中后卫/边后卫15+。
Cultured centre-back(技术型中后卫):传球、技术、才华15+,中后卫15+。
Cultured full-back(技术型边后卫):传中、传球、技术、才华15+。边后卫15+。
Explosive(威力四射的):加速、速度18+,中后卫/边后卫15+。

中场:
Midfield general(中场指挥家):传球、铲球、技术、决心、影响、强壮15+,中前卫/前腰15+。
Midfield playmaker(中场组织者):传球、技术、远射、盘带、创造力、才华15+,中前卫/前腰15
Cultured(技术型):传球、技术、远射、创造力15+,后腰/中前卫/边前卫/前腰15+。
Tenacious(顽强的):铲球、决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。
Industrious(勤奋的):团队合作、工作投入、耐力18+,后腰/中前卫/前腰15+。
Tireless(不知疲倦的):决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。
Flamboyant(灵气四射的):传球、技术、盘带、才华15+,中前卫/边前卫/前腰15+。

前场:
Playmaker(组织型):盘带、远射、传球、技术、创造力、才华15+,中锋,前腰/边锋均需大于15小于20,或者均为20。
Powerful(强力型):头球、勇敢、决心、弹跳、强壮15+,中锋15
Cultured(技术型):传球、技术、远射、创造力15+,边锋/中锋15+
Clinical(冷静的):射门、远射、决断力18+,中锋15+。
Flamboyant(灵气四射的):传球、技术、盘带、才华15+,边锋/中锋15+。
Explosive(威力四射的):加速、速度18+,边锋/中锋15+。

个性(按照等级从高到低排列,即当符合两个等级时取等级高的称号):

1、Model Professional(职业球员的模范):职业20,火暴10+
Professional(敬业型):职业18-19,火暴10+
2、Driven(自我鞭策型):决心20,野心10+  
Determined(坚定的):决心18-19,野心10+
3. Very ambitious(雄心大志型):野心20,忠心1-9
Ambitious(志存高远型):野心16-19,忠心1-9
Very Loyal(很忠诚的):忠诚20,野心1-7
Loyal(忠诚的):忠诚18-19,野心1-7
Honest(正直的):体育精神20,决心1-9
4、Sporting(有体育道德的):体育精神18-19,决心1-9;  
Iron Willed(钢铁般意志的):决心15+,压力20
Resilient(韧劲十足型): 决心15+,压力17-19

21岁以下:

1、Model Professional(职业球员的模范):职业20,火暴10+
Professional(敬业型):职业18-19,火暴10+
2、Temperamental(喜怒无常) 火暴4- 职业10-
3、Driven(自我鞭策型):决心20,野心10+
Determined(坚定的):决心18-19,野心10+
4、Slack(懒散的) 职业1,决心9-
Casual(随便的) 职业2-4,决心9--
5、Very ambitious(雄心大志型):野心20,忠心1-9
Ambitious(志存高远型):野心16-19,忠心1-9
Unambitious(缺乏野心的) 野心5-,忠诚11+
6、Honest(正直的):体育精神20,决心1-9
Sporting(有体育道德的):体育精神18-19,决心1-9
Resilient(韧劲十足型): 决心15+,压力17-19
Iron Willed(钢铁般意志的):决心15+,压力20
7、Unsporting(没有体育道德的) 体育精神1,决心11+
Realist(现实的) 体育精神2-4,决心11+
Easily Discouraged(容易气馁的) 野心9-,决心1,
Low Determination(不够坚决) 野心9-,决心2-5
8、Spineless(没勇气的) 压力1,决心9-
Low Self Belief(没自信) 压力2-3,决心9-

声望:
Obsure(不为人知):当前声望500-,国际声望2250-
Local(当地知名):当前声望500+,国际声望2250-
Reginonal(仅限于地区范围):当前声望4275-,国际声望2250-
National(享誉全国):当前声望4275+,国际声望2250-6249
Continental(洲际级别):国际声望6250-8499
Worldwide(世界级):国际声望8500+
发表于 2011-2-13 10:52
第六篇 卫星俱乐部


Affiliated Club ——卫星俱乐部的几种形态

1. The parent team has first option on the feeder club‘s players.
父俱乐部有购买卫星俱乐部球员的优先权。卫星俱乐部相当与培训基地和资源工厂。
2.Financial benefits for both teams. 商业合作的项目。对于英超球队来说,这样的一般是美国和曰本俱乐部。比如我用阿森纳就签了家曰本联赛的俱乐部Okayama FC. 可以大幅度增加球衣等商; 品的销售。
3.To avoid work permit 对付英超工作许可的招数了。我看到的都是比利时的俱乐部。这样你可以放心购买非欧盟国家的少年天才了,先扔到比利时去混个欧盟国籍或者长期居留证什么的。
4. An international partnership in which players are loaned. A national
partnership in which players are loaned A local partnership in which players
让你球员自由租借到别队的合作关系。有本地的和国外的。
5.还有最无聊的每年打场友谊赛纯交流感情的关系。

基本类型上就这几个,当然实际中不少是几个类型的组合。我阿森纳的那个合同也有购买曰本俱乐部球员的优先权。个人的例子还有用英乙MK Don找豪门合作,董事会挺厉害推荐了一家水晶宫,
一家切尔西。每年给我提供不到100k的赞助,另外有购买我球员的优先权。另外,SI说了关联俱乐部的球员比较容易租借到。我想这对喜欢玩低级联赛的人来说是一个福音吧。

如何设置卫星俱乐部?
点开Board Room向董事会提出要求~
点击Request feeder club就可以申请卫星俱乐部了。
俱乐部声望过低无法申请子俱乐部~可以点击下面的Request perent club~细节基本一致~
董事会会在接下来的几周里(一般10-20天内,我的最短11天最长18天)给你一份卫星俱乐部候选,I大家可以申请新闻下来后存档一次以备不测……(也有人说没用)
注意点过一次要求找卫星俱乐部被同意之后下次能点应该需要5个多月的时间
每次给的候选名单为3-5个随机俱乐部~
点右下角按键 Make Recommendation为选哪个做决定
右上角选项View Possible Links为选择卫星俱乐部的按键~点俱乐部名获得合作细节
该合同让我们在该俱乐部所在国家有个立足点(忽略)并且有该俱乐部球员的购买优先权~
左下角为确定和否决选项,即Recommend Team和Reject Recommendation~
"如果相中某俱乐部可以在右上角按键切换到该俱乐部并点Recommend Team
如果全都没有相中只好点下面的否决这次提议了~所以前面的存档就用上了~可以重复LOAD~

设置了有何用?
当你成功申请卫星俱乐部后,会出来个新闻界面,大致内容如下:
该细节最重要的是我们可以比较有谱地买到对方俱乐部的球员~不担心别人抢特别是随出希望之星的时候~因为别人出价被接受我们的同样价格肯定要被接受而且我们可以把人发放到对方俱乐部~当然工钱还是我们出
这点对于开了对方联赛但没加载球员的比较有效~去了就能踢上~有锻炼价值
合同达成后应该要至少5个月才能申请下一个卫星俱乐部
这点还是比较真实的~这种卫星俱乐部一般都是跟我们近邻的同城非死敌俱乐部
建议开英国联赛的朋友签个有欧盟身份的其他国家的俱乐部
每年打场友谊赛~同样可以租借的形式发放球员给对方~但球员去不去另说……被玩英国联赛的玩家推崇的合作模式~不再为劳工证发愁~
完全是为了劳工证~买来球员后下放去该俱乐部三年或更长时间可获得该国国籍~
有了欧盟身份便不必为劳工证发愁了~(注意声望高野心太大的球员即使年龄不大也会同意去比利时的)

最多可以设置几个?
目前本人看过最多的14个

要给卫星俱乐部投钱不
需要给卫星俱乐部投钱的,不要怕投钱,因为你投的钱所得到的回报绝对是。。。反正就是爽到你心里去了,并且还可以解决劳工证的问题,又能锻炼年轻球员。。。太值得了。。。

卫星俱乐部怎么选才合适?
这个就要特殊问题特殊对待了,对于开英国联赛的朋友来说,卫星俱乐部选个具有欧盟身份国家的联赛俱乐部为最好。
发表于 2011-2-13 10:53
第七篇 关于拜师


怎么拜师
在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定作用(见下)

拜师作用:
第一个是习惯和属性
第二个是习惯
第三个是属性

条件:
24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。
中断学习方法:将其中一个租借出去。

影响拜师的几个主要因素

最近在各个FM论坛上不少人对拜师提出了各种疑问,在此我根据个人实践经验以及在SI论坛看到的国外玩家的意见总结一下影响拜师的几个要素。

首先是拜师时的三个选项问题,在这上面大家的疑惑最大,是不是这3 个选项代表不同的学习态度?是不是代表学习的不同方向?
经过我的几次试验,并结合国外玩家的意见,我认为这3 个选项对于学习的! 进度没任何影响。此3 个选项只是你对于媒体(或者说时公众)的态度,所以和你在发表其他媒体评论相似,影响到的只是当拜师成功(或者失败)后该2 名球员对于你态度的改变程度。那么影响拜师成功率以及学习进度快慢的因素是哪些

1 ,语言:为什么要把语言放在第一位呢?因为语言障碍绝对是影响学习速度和成功率的关键要素(想想也应该这样,语言不通的2 个人怎能相互学习呢)而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。而且语言不通几乎学不到习惯,还容易出现双方Unhappy 的情况。我测试了2 对语言不通的球员,结果都出现了Unhappy 的状 2 ,位置:这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。不过这只是妨碍了学习的速度,不是产生Unhappy 的因素。因此如果这名老球员确实精神很强,让年轻球员学一下无妨
3 ,关系:在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为XXX 是一名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍
4 ,类型:你在看本队球员资料时偶尔会看到:"is similar type with XXX",那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。如果没有这些信息,那你也应该知道为年轻球员寻找类型相似的老师,比如一位强力中锋应该找一位强壮,弹跳高的老师,而速度技巧型前锋则寻找速度快技术好的老师。依此类推……
5 ,老师的年龄:这也是容易出现"Unhappy" 的一个要素,年龄小的老师(根据我测试应该是在25岁以下)比较容易和学生产生Unhappy ,反之年龄大的(30岁以上)一般不会产生消极影响
6 ,性格:这是我最疑惑的,应该说球员间性格各异,怎么判定性格相似或者性格不合呢。不过找一个性格相近的老师对学习还是有一定帮助的(我测试一足球经理对性格都是忠诚的球员,结果也出现了Unhappy 的情况,信息提示彼此性格不合,
7 ,老师本身的能力和精神:老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就越容易受益。特别是精神方面,年轻球员会提高的特别快
发表于 2011-2-13 10:54
第八篇 转会部分


买人心得  

此帖专为抛砖引玉,希望能尽早摸清买人窍门,先列出我感觉到的几点,供大家参考:
1 ,球队比以前作更加会保护自己的明星球员。以前大鱼吃小鱼的情况在本作有了稍微的缓解。在俱乐部没有财政问题、球员本人在俱乐部很开心的话(当然此人的忠诚不是太低的那种),我们想买这样的人,价钱一般都会非常离谱。
2 ,球员本人的意愿更加决定转会的难度。本作中,球员本人愿意呆在俱乐 部与否会很大程度影响转会的价格和难度,不想走的赶也赶不走,不想留的留也留不住。(代表人物:皇马的一干老臣,肥罗,偶恨你,害我不得不卖了范尼)
3 ,价格浮动变化非常之大。我曾经用球探去估REYES 的价钱,39M-43M ,14.25M到16M ,球员态度基本没多大变化,但是价格不知道为什么会有如此大变

想买到心仪的球员又不想花太多冤枉钱,几点建议如下:
1 ,欲擒故纵。面对心仪的球员,所谓心急吃不了热豆腐,买人跟泡妞其实很像的,必要的时候还是要学会暂缓处理。面对人渣俱乐部的漫天要价,大可以等上一年,暂时用其他年龄大一些的、能力差一点的球员先撑一下,到来年冬季看看情况,说不定对方俱乐部战绩不佳,或者有财政问题等,那时再上去趁火打劫,能让你少花很多冤枉钱。
2 ,遵守规则和不遵守规则。这话看似矛盾,其实不然。首先,如果你挖的俱乐部跟你不是敌对俱乐部,没有仇恨度的,尽量按照规矩办事:先表明兴趣,看看球员和球队的态度,然后问价,适当的讨价还价,以及尽量减少要求回复的时间,只要不是对方一定非留不可的核心人物,大部分都肯放手的,价钱嘛好商量,觉得贵可以先租借,或者等一段时间再说。然后是敌对俱乐部的,这就如同现实一样,不用考虑和对方球队搞什么关系了因为搞了也白搞。直接从球探口中去得知球员的态度,然后用07新的对球员的表示去勾引吧,勾引到他闹为止,当然球员本人的态度这时候就起到了关键的作用了。不过即使他本人跟俱乐部翻脸了,也并不代表你可以成功拿下他,即使拿不下,你要做的也就是尽可能让他离开现在的俱乐部,即使你签不了也可以让他去国外俱乐部,然后你再想办法搞,比签敌对俱乐部的难度要小很多。
3 ,跟着电脑走,本作电脑买人可谓无赖到极点。托尼15M ,PAZ12M就被电脑买走,PABLO 更是只有5M就卖给了巴萨,恐怕这也只有游戏里才会有的事情,现实这么做马竞主席不被球迷砍死才怪。所以,尽量的看情况,及时跟进,可以省很多钱。

身价挂牌设置为不需要
等其他俱乐部有兴趣就按适合的价格分月推荐....等消息..`不行就反复上述步骤...

老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁  

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

关于职业介绍所  

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧; 点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

关于分期买人  

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

什么是博斯曼法则:

16岁以下球员:合同只能一年一签,且可以自由转会去其它俱乐部,但新俱乐部要支付给原俱乐部一笔赔偿金 ;  
17岁-27岁球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当曰内合同三年受到保护,之后两年可随时接受其它俱乐部的出价,而这时他一旦答应加盟新球队,那么新球队将支付一个相当于他剩余合同上的工资作为赔偿  
28岁以上球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当曰内合同两年受到保护,其它如上

所有球员合同的最后半年属于合同结束阶段,任何俱乐部只要能够给出该球员满意的合同,那该球员将可以在合同最后半年结束之后自由转会去新的俱乐部而新俱乐部不用支付任何费用给原俱乐部 。  

怎么不能选择推荐球员的俱乐部了  

只要直接推荐就是向全球俱乐部推荐了不需要再自己选择;自己可以选的是不推荐给死敌俱乐部和玩家(联机时)。  

关于一半所有权  

所谓“一半所有权”就是共同拥有球员这个项目,这个项目在欧洲联赛,特别是意大利联赛中是广泛存在。简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分,两个不同的俱乐部分别拥有一部分的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该名球员商讨个人合同细节。 需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终止,双方协商出价,出价较高者将得到该名球员,如果两家出价相同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。一半所有权BUG(800适用)在此状态下的球员如果在本队效力,出价时只要高于0就能留下.
发表于 2011-2-13 10:54
关于主教练/教练 解职条款  

这个条款就是当有球队请你队中一个老队员去当教练或主教练的时候你就要按这个条款的价钱无条件放人,类似于球员的最小转会条款.已经确定了的转会怎么取消 很遗憾.不能

怎么让队中的老队员当教练  

有些老队员准备退役时会告诉你他已经取得了足联认可的教练证书,然后会在球员资料下面出现教练资料,那么你就可以签他做教练了,这是随机出现的,如果没出现表示他退役后不会当教练,那就没法签了

主教练和其他雇员的工资算在俱乐部的财政里吗,对球员的工资总额有没有影响  
财政支出里面有一项“其它”,每个月的1号扣除上个月的“其它”,这其中包括俱乐部职员的工资以及别的一些零杂碎销,主教练的工资算也在里面;而工资总额和财政里面的工资总和只包括球员的工资,签再多的高薪教练队医球探这个值都不会涨,只会算在财政支出的“其他”里面。

关于扩建球场的规则  
(1)概述  
首先我把FM球队的球场分为四类:无球场、无法扩建球场、很难扩建球场、容易扩建球场。重要的名词:球场容量、座席数、最大容量、上座率。  
球场容量指的就是你球场现在的大小,座席数就是座位的数量。最大容量是游戏对该球场最大能扩建到多少的设定。上座率分为平均上座率、最小上座率、最大上座率,就是来看球的人数。
(2)没球场的球队  
在FM中,能执教的没球场的球队并不多,比较出名的有冰岛冠军哈夫纳夫约杜,有联盟杯的参赛资格的一支球队。另外哥伦比亚乙级球队巴耶杜帕尔也是一支没球场的球队。这类球队的特点就是打游击,主场不固定,到处跑。来看球的人也根据你对手的实力和你的上座率的隐藏设定来决定多少人。没球场当然无法扩建……但是遗憾的是游戏中这类球队依然有扩建球场的选项,第一次点击要求扩建球场它会显示:球场不属于球队所有无法扩建。再点一次,会出现不需要扩建球场加最后通谍字样,如果你选择了最后通谍,而且你战绩比较变态,老板应该会同意,但感觉这时通谍失败的概率要比平时高,也空易被炒。假设老板同意了,结果会怎么样?你可以再点击一次要求扩建球场,显示的并不是已经考虑过扩建球场,而是你第一次点击时显示的球场不属于球队所有无法扩建……到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。 这类球队是否会新建的一个球场?很遗憾,没在这种球队混迹太久,所以没成功新建一个过,个人认为游戏应该也没有这个设定。  
(3)无法扩建的球场  
在FM中,有一些同城兄弟,它们共用一个球场。这类球队在要求扩建球场时显示的会和上面没球场的一样,第一次点击显示的是球场不属于球队所有无法扩建。第二次会出现不需要扩建球场加最后通谍字样。通谍即使成功,到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。(你可以理解老板成先和你说他同意了,但是转眼马上又忘掉)  
(4)扩建球场的方式  
如果你先提升级训练设施,再提扩建球场,那么到6月底,训练设施将升级,但球场不会变。如果先提扩建球场,老板同意后,再提升级训练设施,那么到6月底,训练设施将升级,并会公布扩建球场计划。
发表于 2011-2-13 10:55
1。下载的图像可以直接放在安装盘的data目录下,建立palyers,logos和kits这些文件夹就不用说了吧。但是这样有个缺点就是不能替换游戏中自带的那些图像。
2。要替换游戏自带的图像也很简单,可以把图像文件都放到我的文档目录下,C:\Documents and Settings\XXX\sport ineractive\graphics\
对于C盘小的玩家,还有一种办法,就是下载个97M精简版的graphics.fmf,大概只有30+M,这个文件里的logo,kit和player的图像都是没有的,这样的话你下载的图像直接放到安装盘目录下就可以了。
3。有些人说游戏的新闻里不能显示球队的logo,解决方法是这样的:打开你下载的logos中normal文件夹的config文件,把原有的所有球队对应文件部分复制一遍,然后在复制的那部分后面全部加上/huge。比如马赛,修改过后应该有两个对应文件:
<record from="866" to="graphics/pictures/club/866/logo"/>
<record from="866" to="graphics/pictures/club/866/logo/huge"/>
保存后便可在新闻中显示球队的logo。
4.对于想自己建立图片的玩家注意:
官方给出FM2008的图片大小 LOGO 大180*180 小20*18
球员图片180*180,140*180,270*300
职员图片120*120
队服尺寸130*130
背景尺寸170*100

俱乐部队徽安装位置:

My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/Club Logos  

联赛标志安装位置:

My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/Comp Logos  

国家队队徽安装位置:

My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/International Logos  

球员头像安装位置:

My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/Players

队服安装位置:
My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/Kits

背景安装位置:
My Documents/Sports Interactive/Football Manager 2008/Graphics/Pictures/backgrounds
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