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[游戏攻略] ET足球网FM2011教程之-------FM玩家攻略

发表于 2011-2-12 12:23 |阅读模式
第一篇游戏帮助----------------
第二篇雇员梯队和训练管理--------
第三篇战术和球员习惯----------
第四篇媒体对话------------------
第五篇球员描述、能力及声望------
第六篇卫星俱乐部----------------
第七篇关于拜师-----------------
第八篇转会部分-----------------
第九篇FM相关问题的解释------
第十篇FM安装问题介绍---------
发表于 2014-6-15 13:05
不错的贴,太喜欢了,大家都顶啊
发表于 2024-2-18 17:57
谢谢各位大佬的科普。珍藏了
发表于 2011-2-13 10:46
[发帖际遇]: laorenyuhai在衡阳摆地摊,被城管抓了,罚款ET球币50,还关了三天.


第一篇 游戏帮助


在阵容页面,可以要求助理教练对球队提出报告。
可以让助理教练负责选择赛季前友谊赛的对手。
可以让助理教练负责续约。
可以让球队教练对下场比赛提出其自己的阵容安排。
可以参看球员对赛前谈话的士气影响
拥有较高多样性能力,在训练新位置时,会变的更容易
拥有较高多样性能力,即使球员不经常打其训练得到的新位置,位置熟悉能力也不会轻易下降很快。
当执教半职业俱乐部时,把球员合同签成全职合同以增加训练,会是一个好主意。
兼职教练会比全职教练负责训练的时间少一些
体能训练最好放在联赛开始之前
赛季中的大量体能训练,会让球员更容易体力透支和增加受伤几率(联想下中国。。。)
在赛季结束后的假期中,球员能力会自然下降
设置教练负责训练时,注意不要让教练工作量过大。即使最好的教练也不可以保证有足够的精力训练大量球员记住,你的年轻球员们还在长身体,所以他们更容易疲惫。设计年轻球员训练计划的时候要注意训练强度
青年教练只训练青年队
守门教练负责一线以及青年队
体能教练负责一线和青年队,但只训练体能训练
一线队教练将不负责青年队训练,只训练一线队
一般教练负责青年和一线队
训练球员的新位置可以增加球队阵容的厚度,可以减少转会开支
点击界面上的国旗图标,可以直接进入该国家阵容界面。
当球员名字在球员搜索界面中以黄色显示,代表其在你的候选名单中当球员名字在球员搜索界面中以浅蓝色显示,代表该队员正在被租借中
当球员名字在球员搜索界面中以深黄色显示,代表该队员是被所在俱乐部和其他俱乐部共同所有(意大利)
当球员名字在球队阵容界面中以淡蓝色显示,代表该队员是从其他俱乐部租借而来
当球员名字在球队阵容界面中以深蓝色显示,代表该队员正在被租借到其他俱乐部
在选项菜单中,可以选择游戏在一定时间内自动保存。
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前的“Wnt”代表其他球队对其感兴趣
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Bid”代表其他球队对此队员开价(转会租借共同所有试训)
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Trn”代表此球员已经同意其他球队将来的转会邀请
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Req”代表此队员自己要求转会
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Unh”代表此球员对当前情况不满意
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fut”代表此球员并不确定其将来
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ctr”代表球员已经结束全职合同,以兼职合同留在当在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Ine”代表球员不具备下场比赛的比赛资格
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Loa”球员被俱乐部挂牌出租
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Int”代表球员当前正代表国家队比赛或者集训
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lst”代表球员被俱乐部挂牌出售
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lmp”代表球员缺乏比赛锻炼
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Fgn”代表球员为外籍球员(不拥有所在国国籍,且占用外援名额)
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Inj”代表球员当前受伤无法上场
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Frt”球员将在其合同结束时,自由转会(博斯曼)在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Pr”显示球员心情被教练的媒体发言所影响
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Cup”代表球员已经代表其他球队参加杯赛,导致没有资格代表当前俱乐部参加杯赛
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Rst”代表球员体力不佳,需要休息
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sus”代表球员在下场比赛中停赛
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Yel”代表球员如果在下场比赛中再得黄牌将会被停赛。(累计黄牌停赛情况取决于比赛规则)
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Yth”代表球员合同性质当前为青年球员合同。换句话说,其他球队可以对其提出新合同
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Hol”代表球员正在休假中,不可以在下场比赛出场
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wdn”代表球员被主教练从国家队比赛或者集训中召回。(仅限于友谊赛,且只有在公布名单时可以被召回)
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Unf”代表球员没有充足体能
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Wp”代表球员在拿到工作签证前无法代表球队比赛在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前“Sit”代表球员对当前某些情况有所担忧
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Tut”代表该球员正在指导年轻球员。
在球队阵容或者球员列表页面中,球员名字前”Lrn”代表该年轻球员正在接受一线队员指导,年轻球员—发现评论—球员连接(player link)—选择球员-发表声明
发表于 2011-2-13 10:47
[发帖际遇]: 小仙仙会打酱油了,仙仙很高兴,赏给laorenyuhaiET球币29.


在球队页面旁边的球探中可以察看你俱乐部的对其他地区的熟悉情况
可以通过签下了解很多地区的球探,或者向董事会要一个卫星俱乐部,或者打发你的球探去考察其他地区,来增加你的俱乐部对其他地区的了解程度
下场比赛的球探报告包括对手的战术和其关键队员,以及相应建议
通过卫星俱乐部,主俱乐部可以自动扩展其球探网
当签入非本国球探时,可以自动增加你的教练组对其国家的熟悉情况
多调查一个球员几次,可以增加你的球探了解他的长处和短处的几率
当你对某地区的球探熟悉度越高,该国更多的队员会出现在球员搜索中
让你的球探去调查下一个对手,并且这个对手是在另一个大洲,会导致你的球探花在路上的时间比花在观察球员上的时间还多
当球员心烦意乱导致表现下降的时候,可以对他提出警告 你计划让他们休息。球员并不希望再上场当你声明让他们休息的时候
球员会在很疲劳的时候希望休息,特别是一个漫长而有艰苦的赛季尾期
当声明球员休息的时候,注意球员并不是特别喜欢一个较长的休息时间
当球员进入职业生涯晚期的时候,他仍然会告诉你他的长期计划,这样可以帮你了解他的挂靴时间
当你买入你队员建议买进的队员,会增加你和建议人的关系
当你买入你队员强烈建议签入的雇员,会增加你和建议人的关系
主俱乐部更愿意把队员长期的租给卫星俱乐部
主俱乐部队员更愿意长期的租借到卫星俱乐部
当俱乐部将被接管时,将会有禁止买入新球员的禁令,直到接管结束
当青年队员到达年龄标准的时候,将可以签订长期的职业合同
过多的批评裁判,会似的你在下场比赛的时候禁止执教,而有助理教练代为执教一场
随着球员年龄的增长,他们的精神数值会增加
当球员步入职业生涯晚期时,身体能力会大副减弱足球经理
当球员被挂牌出售时,将会很容易被买到。
当对小于24岁球员提出自由转会时,将对其俱乐部付一定的补偿。
买如大牌球员可以大量增加球队队服销量
球员更愿意加入其喜欢的俱乐部
当你试图把受伤队员卖给其他俱乐部的时候,其他俱乐部在其伤愈前不会有太大兴趣
俱乐部更容易签一些喜欢该俱乐部的球员
表扬其他俱乐部主教练的时候,可以增加彼此关系,在将来转会中可能以相对较低价格买入此俱乐部的队员(其他俱乐部的教练的欣赏的人中,如果有你的名字,对其队员开价,对方同意时会声明因为你们是好朋友)
批评其他俱乐部主教练的时候,彼此关系变差,在将来转会中可能很难买入此俱乐部的队员(对其队员开价,对方拒绝时会声明绝对不卖给你)
可以声明对其他俱乐部球员感兴趣通过” 'Player Interaction”项。(影响本队相关位置球员的士气)
如果你想签一个有意加入你的俱乐部的球员,有时候对他发表兴趣可以让他不满,以后出价时也会容易一些
对其他球队队员发表有兴趣的言论,会降低本对相同位置的球员的士气
在租借合同中设置Can be recalled,在租借合同期中,可以招回球员。(在feeder俱乐部的球员自动拥有Can be recalled条款)
当租借合同中,设置有租借费时,球员不可以被召回
在租借合同中,如果不设置可以在杯赛出场条款,球员将不可以代表新俱乐部参加杯赛
俱乐部可以在赛季任何时候签入 没有合同的队员
当试图买入有较长合同期的队员,你可能要付多于其身价多倍的价格
为了避免本对队员被其他俱乐部自由签入(Bosman rule)在其合同最后一年时,以其协商新的合同;
刷灰人。。。。。。。。可以签入本队名字为灰色的球员
点'Offer To Clubs'项目,可以向所有俱乐部提出球员被挂牌出售的申请,增加该球员被卖的可能性
当你短时间内把你的很多球员推荐给其他俱乐部,会伤害球队的士气,因为其他球员会担心成为下一个。
设置球员状态为“不再需要的球队弃将”会增加他同意其他俱乐部开出的合同的几率
为了保证在转会期前结束转会,游戏在转会期前当天的时间会停止的更加频繁
发表于 2011-2-13 10:47
试训球员不具备在正式比赛出场资格,只可以在友谊赛出场
当第一次执教一个球队的时候,可以向助理教练要求球队报告,可以帮助你熟悉球队,并找出需要你改进的地方
队长选择的最重要标准取决于其影响力
罚点球队员选择取决于其罚点球能力
罚角球球员的选择取决于其角球能力
如果你想要一个很有威胁性的界外球,这取决于选择的球员的界外球能力
使用正确的培养方法,可以让被媒体描述为天才少年的年轻队员在将来成为世界级球员
将球员从国家队比赛集训召回,会降低球员士气,甚至让球员讨厌你
教练拒绝其他球队的合同,可以提高其在董事会的信赖和在球迷心中的声望。(教练属性+忠心)拥有较高适应性的球员更容易融入新球队,新国家以及其文化,他们也不会想家而影响状态
充足的资金和极高的上座率是董事会扩建球场的主要考虑因素
在充足的资金保证下,如果球队没有自己的球场,或者无法升级球场,董事会可能会新建球场
出租年轻球员是增加他们比赛经验的好办法
当球员刚从受伤中恢复,可以把他放入预备队进行比赛,再返回一线队,以帮助其回复其比赛状态和体力状态
对于守门员来说,反应、手控球、指挥防守、弹跳和位置感 是其关键数值
当选择助攻边后卫时,更多关注其位置感、抢断,、耐力、速度和加速能力
选择后卫时,位置感、抢断、速度、预判是关键数值
中后卫通常需要较好的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人,勇敢和团队合作
好的边锋的标准在于速度, 盘带, 传球, 无球跑动,创造性,耐力和传中。
前腰需要传球,无球跑动,创造性,耐力,传中的能力
后腰较高的抢断,工作投入,耐力和位置感的能力
对于速度性的前锋速度,加速,盘带,技术,射门和无球跑动是很重要
中锋需要弹跳,头球,强壮和无球跑动的能力
好的队医可以更加准确的预测球员治疗时间
球员容易暴怒,代表其职业素养较低,且脾气控制temperamental较高.(这俩数值是隐性数值)
当球员容易生气或者忧虑,代表其缓解压力能力比较差(压力隐性)
当对其他俱乐部主教练位置发表赶兴趣的言论时,你当前的老板会很不满
当媒体对你访问是否愿意执教俱乐部的问题时,表示拒绝可以增加董事会对你的信赖
当球员在训练受伤时,多注意看看其受伤的原因,适当减少其他队员的身体和有氧能力训练,以防止其他球员再次受伤
当于球员签订新的合同,或者赢球的时候,可以提高队员士气。(所以球员士气一直很低的时候,可以将其放到预备队几场,帮助恢复士气)
当你不断要求购买队员时,本队与你想购买的队员位置相同的队员,将会变的士气低落
让受伤球员打封闭时必须小心,他们很可能因此对你不满。所以不到万不得已(非常重要的比赛)最好别用这个选项
控制工资预算在董事会的要求之内,即可以保证你不会有较高的负债 也可以让董事会对你更加满意
执教没有大量收入的小俱乐部时,在选择赛季前的友谊赛时,可以多邀请一些豪门,已增加门票收入。
NOTE功能可以纪录大量有用的信息,比如球员是否在被批评或则表扬后,有更好的士气和表现
拥有一个作为被俱乐部多欣赏的球员可以给你的球队带来很大的好处
当与球员商讨合同问题时,你应该考虑下你所提出的合同可以给俱乐部财政带来多大的好处
在你添加经理之前就在这个俱乐部工作的职员,都会接受“协商解约”。(方便改组整个教练班子。)
经常改变球员的比赛位置会让其变的不高兴
24岁或者以下球员的能力可以通过训练有明显的增加
守门员的黄金年龄在31岁到35岁
后卫的的黄金年龄在在27岁到32岁
中场的黄金年龄在在27岁到32岁
前锋的黄金年龄在在26岁到31岁
在其黄金年龄中,部分能力会增加,或者保持不变(不考虑重伤情况下)
比赛中球员数据页面中,名字前的绿色十字,代表该队员在比赛中受伤
调整铲球频率,可以减少队员吃牌,尤其当一些很严格的裁判执法时
发表于 2011-2-13 10:47
恶劣的天气将会影响战术,特别是一些习惯短传的球队,此时试用一些更多的直传或者长传
在快节奏和恶劣天气下,队员体力下降较快,导致很难达到起其最佳状态
选择Formations 可以及时察看对手是否在比赛中变化阵性
使用核心球员战术时,其他队员将更多的试图把球传给核心队员
一个核心战术中的核心队员一般会拿球后对进攻提出指挥(WE里的司令台
中锋战术中的中锋将更多的摆渡和背身拿球
经常改变球员战术会试球员变的更加不适应,减弱其场上表现
把太多球员的自由度都设置成高,他们有可能不会遵守你的战术意图。少设置一些可以得到很好的效果
短传和快速配合一般是想关联的,短传球队需要教慢的节奏。直传和反击需要更快的节奏和移动
当试图更多控球的时候,可以设置门将较慢的节奏,门将会更多的将球传给最近的球员
浪费时间的战术一般用在比赛结束前,如果太早使用,会适得其反。
合理配制队员在定位球战术中的战位,可以试一场平局变成胜利
允许球员更多的压迫对手,可以让对手很难做出合理的技术动作,但是一些顶级的球员可以找到方法摆脱紧逼,并做出致命一击。
在比赛中受伤并且没有显示绿十字的球员,有可能克服伤痛继续比赛并且恢复一部分体力
当你发现你给对手在你后卫线于门将之间更多的空间的时候,可以设置后卫比赛心态为完全防守,或者将防线后撤
对阵强队的时候,可以设置反击战术。反击战术同样会在客场比赛中有明显效果
试图在比赛前保持比赛结果的时候,可以使用浪费时间战术
集中能力较低的后卫可能会出现一些致命的失误
镇定能力较低的前锋会经常浪费机会,特别是一对一。
新签入的队员需要时间适应球队的战术,已经适应和其他队员配合
短时间内签入大量新球员会打破球队的平衡和节奏。
'签入的那些有着不同足球文化的外国球员需要一段时间来适应完全不同的比赛风格
告诫球员在半场比赛的时候不要自满,以避免球队失去赢球机会
中场时一个满怀信心的谈话,会让球队在下半场又良好的表现,甚至转败为赢
告诉球员你的不满,并给于批评是必须的,而且有时会有良好的效果,但是部分球员可能会在赛后的媒体采访中表示不满
记住球员在什么情况下会对什么样的指使起作用,球员的心理能力也决定了你的指示可以起多大作用
轻易不要忽略中场时对球员的谈话,但是有时候一个糟糕的上半场后,让球员自己思考他们的表现会使的球员的表现下半场有明显的提高
保持球员有个高兴的心情,表扬球员,赢球,适当的上场机会会保持整个球队有良好的表现
当士气低下,一顿猛批不一定可以起到什么作用,这个时候试试鼓励你的球员,帮帮他们
赛前谈话会影响球员表现。在你并不是公认的博彩热门的时候告诉你的球员们你希望拿下这场比赛,会给他们增加不必要的压力
告诉球员们你认为这场比赛会输,虽然赛后他们不会太灰心而且不那么容易遭遇连败,但是他们的士气会降低
当球员在客场比赛中表现良好的时候,不要吝惜你的表扬
在客场比赛的时候,谈话不要过于苛刻的批评
在主场,球迷需要一个好的结果,告诉你的球员你需要他们更加卖命
虽然谈话可以提高很大的士气,但是不要按部就班,老是重复一套话,会试对球员的影响慢慢减弱
在适当的时候,对球员适当使用批评和表扬,否则会使得球员或者其他队友觉得被不公平的对待
发表于 2011-2-13 10:48
第二篇 雇员梯队和训练管理


FM中玩家所能支配的职员有:助理教练、教练、一线队教练、青年队教练、体能教练、门将教练、队医、球探。

PS:玩家要追求少而精。

7星训练所需

Strength(力量) Fit(体能)>=18

Aerobic(有氧) Fit(体能)>=18

Goalkeeping(守门)Gk(守门)>=18

Tactics(战术) Tac(战术)>=18

Ball Control(控球)
Tec(技术)-20 Men(心理)>=10
Tec(技术)-19 Men(心理)>=14
Tec(技术)-18 Men(心理)>=18

Defending(防守)
Def(防守)-20 Tac(战术)>=10
Def(防守)-19 Tac(战术)>=14
Def(防守)-18 Tac(战术)>=18

Attacking(进攻)
Att(进攻)-20 Tac(战术)>=10
Att(进攻)-19 Tac(战术)>=14
Att(进攻)-18 Tac(战术)>=18

shooting(射门)
Tec(技术)-20 Att(进攻)>=10
Tec(技术)-19 Att(进攻)>=14
Tec(技术)-18 Att(进攻)>=18

Set Pieces(定位球)
Tec(技术)-20 Att(进攻)+Men(心理)>=30
Tec(技术)-19 Att(进攻)+Men(心理)>=33
Tec(技术)-18 Att(进攻)+Men(心理)>=36
Tec(技术)-17 Att(进攻)+Men(心理)>=39


训练项目影响的球员属性

力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入
有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球
防守 - 铲球、盯人、集中
进攻 - 传球,创造力
射门 - 射门、远射、镇定
定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球
发表于 2011-2-13 10:48
第三篇 战术和球员习惯


针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);
技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。
一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对曼联,将saha逼出禁区,让rooney在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。同理,对利物浦将crouch逼出禁区,留下ballamy
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。
而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。
或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。
一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。
不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解  

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。
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