实况足球一直有个教练模式,这个模式有足球经理类游戏的规则,但又不像后者这么复杂,只是买卖人、训练、指挥比赛等,不需要在比赛中具体操作球员,比赛中你要做的事情就是随着比赛的进程进行针对性的布置。早在2004年我初次接触实况时,本人就被那种当时优于FIFA系列的比赛观赏性深深的吸引住了,虽然我接触的第一个足球游戏是FIFA99,但自从我开始玩实况后,我就对FIFA系列不再感到兴趣了。很大程度上是10年前的FIFA显得非常虚假。实况的比赛观赏性和教练模式正是我对她钟情的原因。
然而在2005年我在玩实况的教练模式时,就存在不解之处,因为在最高难度下,为什么我的球队无论处于什么水平,至多也就能够连胜三场。我已经略微感觉到存在AI作弊的问题(当时AI作弊主要依靠黑哨),经过多年的执教经验。虽然本人时常会被AI的作弊弄的焦头烂额。但由于实况一直保留着这个教练模式,而且她的配置要求却没有紧跟不断升级的硬件。所以纵然FIFA系列的游戏性已公认超越了实况系列多年,但我依然没有回归FIFA系列。
应该说,实况2010是实况系列中唯一没有作弊的。而2013年还没完全成熟,所以这里就以2012为例,来分析一下AI作弊机制。
第一,AI是如何作弊的,AI的作弊方法是三种,第一种,通过黑哨,特别在客场,个人感觉2012这一代AI通过黑哨作弊的情况并不明显,第二种,AI通过在比赛中调高自己球员的参数,第三种,AI在比赛中降低玩家球员的参数。第二种和第三种在比赛中是结合使用的,这样一增一减。所以比赛的天平就很容易倒向AI那边了。有很多人说AI是无耻的,我觉得这是无奈的选择。将游戏分为几个档次的难度,本来就必然会导致Ai作弊,AI不可能像现实中的主教练那样通过阅读玩家对手过往的比赛来寻找玩家对手的弱点。这绝对不是一件容易做的事情,缜密而严谨的思维能力是必须具备的,所以世界顶尖教练的年薪都是百万、千万的。他们都是非常聪明的人。并且承受着巨大的精神压力。高工资可不是好拿的,君不见穆里尼奥这几年在皇马衰老了好多吗?
第二,AI在何种情况下会激活作弊系统,目前我观察出有三种: 1,当玩家在比赛中一球领先时,AI会在短时间内(如果以半场15分钟为例的话,大概会有3---4分钟)会展开凶猛的反扑。 2,当玩家连胜多场时,这个是随机的,一般是4----10场,比如你作为曼联,连胜5场后,在主场面对桑德兰,自己犀利的攻击和磐石般的防守却运转不灵时,而你感觉自己面对的是一只被巴萨附体了的球队,那么AI就多半激发作弊系统了,这个时刻有两种选择,一种,如果你落后的话,退出游戏,重新载入,换一个阵型,如果依然是平局,而你的球门岌岌可危的话,那么立即在比赛中改变阵型。以防守反击为主。 3,当第二种和第三种都无法阻止玩家时,比如,有一次我选择兵工厂,开了最大资金和降低转会难度的选项,一路高奏凯歌,联赛还剩8轮,我高居榜首,与第二名曼城相差十分。在这种排名形势下,AI不仅激活了我早已熟知的作弊方案,而且让我的变化一次阵型的胜利场次大为缩减了。一般情况下,变化一次战术会连续在多场比赛中对AI的作弊行为产生明显的克制作用,但这种情况下必须每轮都要采用新的战术。也就是说AI的适应能力增强了。
正如我上面所说,AI只会在两个条件都满足时,才会强化作弊机制,第一、赛季末;第二、玩家的联赛积分优势明显。
注:一旦AI的作弊系统被激活,变会覆盖任何的赛事,无论是国内的,还是洲际比赛。
对策:我曾经下载过一些号称取消了AI作弊脚本的补丁,但效果并不明显,或者只是刚开始几场有效,很快又恢复原状了。后来我发现,最好的办法就是立即改变战术,就算你无法找到AI的盲点,但就算随便布置一个与之前几场比赛不同的战术,AI都会出现不知所措的状况。如果你的新战术正好击中了AI的软肋,那么AI会迅速溃败下来。很显然,AI的作弊只是一种量上的改变。玩家只要稍加思考,胜利依然属于玩家一边。 |