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发表于 2012-10-4 15:27
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fm引擎的运行方式是数据计算,所以两化了的球员属性是游戏的核心。下面就简单的解析一下fm中球员属性。
首先是非隐藏属性
技术属性:
1.角球 决定球员罚角球的质量,拥有高角球属性的球员能更够把角球发进关键区域。而fm前几代都存在一个BUG角球,额……我什么也没说…
2.传中决定球员从禁区两侧的开阔区域传球到禁区的能力,个人觉得最主要的反映在传中的精确度上。这个属性对边路球员更重要,是考察一个边锋以及边卫的重要指标。
3.盘带决定球员的带球能力,一名好的盘带手能够更好的肩负起利用空间向对方后卫发动袭击的职责。盘带属性同时受到球员的速度、爆发力、灵活性和平衡的影响。个人觉得盘带属性是把双刃剑,高攀带的球员可以凭借一己之力过掉对方所有后卫以及门将将球打进,但也可能独自盘带贻误战机或者直接被断掉导致输球,所以还看各位自己的取舍。(巴西众球王的盘带基本都很高,但是……都有点独)
4.射门决定球员在得到机会时将球射进球门的能力。无需赘言,这是一个前锋最重要的属性。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。
5.接球决定球员在得到球后第一脚触球有多好的属性(英文为First Touch),拥有较高该属性的球员能够更好地那住球并未接下来的行动做好准备。该属性低的球员控制来球更困难(停球半米远的那种),并且很有可能在得球后被紧逼的情况下丢失球权。
6.任意球顾名思义,决定球员发任意球质量的属性。这个质量既包括直接任意球射门的质量,也包括间接任意球的弧线,落点等。
7头球:决定球员在对空时能力的属性。并且对所有对空情形都试用,我的理解是既包括进攻时,也包括防守时,所以头球对于后卫和长传冲吊战术的进攻核心都很重要。头球受到弹跳属性的影响比较大。
远射:决定球员从禁区外威胁球门能力的属性。在阵地战打不开局面时,让一个远射属性高的球员多一些远射,也许是个不错的选择。同时远射属性影响球员主罚直接任意球的的质量,高远射属性和高任意球属性才是直接任意球的王道,冰岛大狙就是最好的例子。
8.界外球决定球员投掷界外球能力的属性,对边后卫很重要,一般界外球都是由边后卫来投掷,这样能够解放更多的球员投入到进攻中去。这里说一点,大家都喜欢投掷手榴弹式的界外球,就我的经验看,这个只是球员的习惯动作,不受界外球属性的影响,这个只是我自己的经验,不知道对不对,请大神指正。
9.界外球:决定球员投掷界外球能力的属性,对边后卫很重要,一般界外球都是由边后卫来投掷,这样能够解放更多的球员投入到进攻中去。这里说一点,大家都喜欢投掷手榴弹式的界外球,就我的经验看,这个只是球员的习惯动作,不受界外球属性的影响,这个只是我自己的经验,不知道对不对,请大神指正。
10.盯人:决定球员盯人盯得多好的属性,对于防守型球员很重要,尤其是你采取盯人防守策略的时候。球员强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。
11.传球:决定球员传球质量的属性,影响球员传球的成功率。该属性对于大多数球员来说都十分的重要,尤其对中场球员来说更是极为重要,一名好的传球手,往往是球队的大脑。
12.罚点球:毫无疑问,这是决定球员罚点能力的属性。同时,就我的个人经验来看,罚点球的成功率也受到球员射门属性和镇定的影响。
13.抢断:决定球员不犯规顺利抢断的能力。拥有高抢断的球员会干净利落的抢球成功而不犯规。抢断对于后卫和抢劫型后腰是很重要的。
14.技术:决定球员技术能力的属性。这里指球员自然的技巧而不是在特定区域或位置的专项技术。这个属性对上面面的各项专项的技术传、带射都有影响。比如一个球员的技术只有5,而他的传球有20,那么他传球的质量也不会特别好。
精神属性
1.侵略性:决定球员在比赛中心态的属性,反映一个球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%—50%)的情况下拼抢时有多积极。但同时侵略性很高的球员更容易受到裁判的警告乃至吃牌,例如沙尔克的基里亚科斯 怕怕多普洛斯20的侵略,很容易吃牌……
2.预判:决定球员对一个时间判断并据此作出反应的能力。高预判属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。该属性对中场球员尤为重要,并与球员的无球跑动相得益彰。高的预判属性对后卫和前锋也都是十分重要的。
3.勇敢:决定球员是否敢于承担义务和勇敢的属性。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。会增加球员赢得均等机会的概率。个人最喜欢勇敢高的球员。
4.镇定:决定球员心理和能力的坚定性的属性。该属性往往影响球员是否做出最合理选择,例如前锋获得绝佳机会时的选择或后卫承受高压防守时候的选择。
5.集中决定球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。
6.视野(又译为创造力,英文为creativity)发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。所以个人认为翻译为视野也不失恰。。该属性对中场球员尤其是攻击型中场尤为重要。
7.决断决定球员在场上做出正确决定能力的属性。和视野、传球、创造力、预判等属性相互影响。在一篇文章里解释决断的例子很好,这里拿过来:一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。
8.决心:反映球员对获胜欲望的属性。这种属性对整支球队都有着很大的影响,有着高决心的球员会战斗到比赛结束的最后一刻。与勇敢属性相得益彰。
9.想象力(又译为才华)本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。个人认为,是天才与普通球员差距最大的地方。想象力属性高的球员的传球过人射门都会给你巨大的惊喜。
10.影响力:影响力的主要作用在于领导以及激励自己的队友。选择队长时这项属性应该给予首要考虑。该属性会随着年龄的增长而增加。
11.无球跑动:决定一个球员一个球员的无球移动的能力。无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但fm把它看做最重要的之一。一个有较高无球跑属性的球员能够牵扯防线并通常给对手造成很多麻烦。无球跑动对前锋以及攻击性中长十分重要。
12.位置感(又译为防守站位)决定球员阅读比赛并自己摆到最正确位置的能力。位置感对防守球员来说至关重要,但个人认为该属性对前锋等进攻型人员也有很大的影响。所以个人认为这个译为防守站位不是很恰当,而他的英文是Positioning.
13.团队合作:影响球员是否积极与队友合作的的属性。较高的团队合作值会使球员十分努力地为同伴工作。而团队合作低的球员则更喜欢单打独斗。个人最不喜欢那种高盘带低团队的前场球员了!
14.工作投入:决定球员是否努力投入比赛的属性。较高的工作投入会使球员一只为比赛不遗余力,但是这需要良好的身体属性作为支撑。
身体属性
1.爆发力:决定是球员从静止到达最高速度有多快。又被称为加速度(与速度合称作“双速”)。爆发力是边路球员和速度型前锋必备的属性。而一些大神前锋和优秀边路球员基本都具有很高的“双速”。
2.灵活:决定球员启动、停止和变速、变向移动能力的属性。进攻球员若需要拜托防守球员的纠缠,往往需要较高的灵活。好的突破手往往同时还需要灵活与爆发力和盘带相结合。例如游戏中香川真司20的灵活使他成为前场的一大杀器。
3.平衡:决定球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。最需要该项属性的人是作为铲断和踢击的攻击目标的球员。
4.弹跳:决定球员从初始状太刻意跳多高的属性。该属性对球员的头球能力影响很大。
5.体质:决定员在一个基础水平上有多健康的属性。体质身体的疲劳累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。个人觉得是影响球员在比赛之间体力恢复能力的属性,巨鼎一个球员能否很好的做到连续比赛。同时体质会影响耐力。
6.速度:决定那个球员的最高速度的属性。无需赘述,该属性对全部球员的影响都很大,前场需要速度突破,中场需要速度来覆盖,后场需要速度来回追。
7.耐力:决定球员长时间忍耐高强度的身体活动能力的属性。与体质相关,但又有不同,如果说体质主要关于比赛间的体能恢复和长期疲劳积累,耐力则主要关于一场比赛中的体能保持。这就是有些球员可以打满全场,有些球员刚到六十分钟体力就下降到60%的原因。
8.强壮:决定球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益能力的属性。强壮在抢球是非常重要,你会发现强壮的球员不会过于经常地犯规,因为他们通常可以用力气使对方丢球而不一定要滑铲。同时强壮对于一个攻击性球员扛住后卫拿球突破射门也十分重要。
隐藏属性(只六个)
1.职业素养:球员在场上和场下的行为多有职业道德。老玩家应该都很看重球员的职业素养,尤其是高潜小牛的。最关键的,职业素养决定你的小牛是否练起来了。从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练,显而易见,这种球员肯定是成长很慢的。所以同为国米青训,巴洛特利3的职业导致他几乎不可能练起来,可惜了那么高的潜力,而克里塞蒂格19的职业会被人称为克神~~而且职业素养低的球员很可能在无关紧要的比赛中消极怠工!
2.稳定性:决定球员比赛中有多稳定。这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20 的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。(官方给的解释,我觉得再明白不过了)
3.肮脏:决定球员在场上有多肮脏。据我的经验肮脏高的人一般都有爱和裁判争论、喜欢以小动作干扰对方球员一类的习惯,或者喜欢挑衅对方球员。肮脏高的人对一些脾气控制不好的球员经常能起到效果,引得对方吃牌。肮脏和球员犯规、吃牌没有关系,这个可能是个误区,肮脏只是一个对对方球员产生情绪影响的数值。
4.大赛发挥:决定球员在重要比赛中表现多好。没什么好解释的,字面意思很已经清楚了。
5.受伤倾向:球员受伤的可能性大小,数值越高越容易受伤。但是并不是绝对的,球员的受伤也受其他因素影响,明白点说就是教练用的怎么样,一般来说球员在体能状况比较低的情况下更容易受伤,所以比赛中看到一个球员体能状况已经很低了,最好就换下来,别硬撑,这样很容易受伤的。还有就是受伤倾向可能会发生变化,但是一般都是受过大伤后增加了,一般情况下数值比较稳定的还是。
6.位置多样性:球员去打一个不熟悉的位置有多适应。开发一个球员其他位置的属性,这样能增加自U对阵容的深度,万金油球员是非常重要的。 |
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