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【FIFA 10 晃眼解决】11.7 更新~双核CPU100%有效~晃眼的 ...
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【FIFA 10 晃眼解决】11.7 更新~双核CPU100%有效~晃眼的 ...
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发表于 2009-11-7 18:13
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这几天看到很多人反映 晃眼 问题
我也遇到了,大多数是 配置问题
但是也有部分 非配置问题 导致的
于是 我查了一下 ,
有一些 解决方法 供大家试一下
反正我的效果显著,大家有任何不清楚的 跟帖 讨论吧
首先感谢 非凡网的VEGUS 版主 酒剑仙大师
他门的很多帖子 很实用 我学了不少O(∩_∩)O~
{:3_55:}
---------------------------------------
-----
-----------11.7更新
1:
FIFA
10 不能自动支持
多核处理
所以双核心或者更高的朋友
,
记得游戏运行后,切换到桌面,打开任务管理器,
找到FIFA10进程,把关系设置里的几个CPU核心都勾上
具体操作:
在任务管理器里面
找到FIFA10进程》右击 选择 关系设置》吧 你所拥有的CPU 全点上
如果你有4核的话 变化将会更大!!!
{:3_56:} {:3_56:}
如图所示:
我的本本 显卡很烂 CPU还可以 是双核的
进程 没开双核之前 FRAPS 只有20帧 左右
开完之后 30几帧
变化太大了,,,,,,,,, {:3_55:}
各位赶紧去试吧。。
[思考]
2:
还有就是 右击 FIFA10 进程 ,选择设置优先级 》实时 这样 也能提高4--5帧~~~
------------------------------------------------
FIFA
,
FIFA
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发表于 2009-11-7 18:14
---------11.7更新
1:目前比较 有效的解决方法
第一步:
在 主目录下 建立一个“ Locale”的 INI 配置文件
在里面输入
[]
RESOLUTION= 640x480x32
(这个是你需要的分辨率,可以随便改!)
WINDOWED = 1
(这个是可以使你的FIFA 10 窗口化的代码 )
[GUI]
SKIP_TITLE= 1
(跳过浪费时间的开机界面和动画)
然后保存退出
附件下载
:
第二步
打开 X:\Program Files\EA Sports\FIFA 10\data\cmn 的
cfg_pc_l
(如果你设置的细节等级特效是低的话 就改这个)
或
cfg_pc_M
(如果你设置的细节等级特效是中的话 就改这个)
或
cfg_pc_H
( 如果你设置的细节等级特效是高的话 就改这个)
找到 RENDER RATE MODE= 7 修改为 2
退出保存
附件下载
:
第三步:
进游戏 把 分辨率 改成800X600 (
这一步 很关键
---因为你上面 已经强制改好了 分辨率
这样做的原因是:比如 你上面 改的是1024X768 ,电脑这里改800X600 , 之后进游戏时
电脑 会默认 以800X600的 所消耗的资源来运行 你实际设置的 1024X768 的 分辨率
(这个是
leejumper
发现的 ,经测试 对于 配置好 出现晃眼 的 同志效果超级显著)
所以游戏时非常流畅。唯一的缺憾是球员蓄力显示和小地图不能开启和显示,所谓有得有失。如果你想享受游戏的流畅度,这点损失可以忽略不计。(建议游戏设置里不要开启球员状态和小地图,如果开启这两项后,显示的位置是错误的,切记!!!)
附:关闭观众席的运动效果:
\data\cmn文件夹下的cfg_pc_h 和 cfg_pc_m 和cfg_pc_L中 , 有行代码:
CROWD_ANIMATION = 1 请把1改为0 , 即关闭了观众席运动效果 , 可以有效的提高祯数
因为踢球时,观众席的运动其实不是很明显,完全没必要让他们一直运动
当然机器配置强劲的完全可以保留原参数设置,这里适用于配置稍低的朋友
-
-----上面的 cfg_pc_L已经帮大家改好了~
----------------------------------------
-------11.7 更新
摘自VEGUS 版主 的帖子
FIFA 10 画面设置解析
Levle of Detail:
在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?
LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。
跳帧:
这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改\data\cmn\文件夹下的cfg_pc h/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。
所以FIFA默认采用的是另一种办法——跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。
下面逐项分析下FIFA 10里的各个画面选项。
Levle of Detail(细节等级):
刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由 高 降为 中 时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。
3D草皮:
只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。
Postprocessing Quality(后期处理质量):
开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。
Depth of Field(景深):
前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持Shader Mode 3.0所以此项无法打开。
Shaders Quality(渲染质量):
资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。
Shadows(阴影):
消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。
主裁/边裁:
虽说FIFA 10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。
再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。
首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。
先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。
先把Shaders Quality设为1,调LOD。
LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重
LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。
LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。
另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA 10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。
然后调Shaders Quality,0就不考虑了。设为2时:
LOD=高,显然更晃眼了。
LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。
LOD=低,依然彻底没有晃眼。
所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。
各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。
最后,从整体上看FIFA 10的优化比FIFA 09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。
其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高 Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。
---------------------------------------------
3:未完待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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