这里为储存在 zdata 修改列表 ? 全套球衣
? 球衣和裤子字体
? 足球模板和 3D 模型
? 球队旗帜
? 广告牌
? 游戏中的球队徽章
? 球鞋
? 脸形和头发模板
? 头的 3D 模型
? 球网
? 草皮
? 球场模板和 3D 模型
? 人潮
? 手套和队长袖标
? 游戏中的图标
Gui 文件的处理方式[不熟悉者不建议更改默认设置]
GUI 文可以在原本游戏里面的 3 个大档案找到,就是 assetCmn.big, assets.big and gui.big。而且直接地在 gui 文件夹 的适当的子文件夹,例如 data/gui/assetCmn/lglogos 等等.CM10 会先搜索文件夹,然后再去子文件,最后才到档案文
件 。当保存的时候,你可以选择直接保存在档案文件还是直接保存在文件夹,这可以自行在 Tools,Option 下 更改,如图
big 文件不会即时保存,因为文件比较大型,必须花费很长的时间。当然,你也可以同样的在 Tools, Option 下更 改不要即时自动保存当前的修改,Allow GUI Saving 的勾去掉,如图
以下的修改将保存在 GUI 文件
? 国家队地图和布条
? 联赛徽章和布条
? FIFA 10 GUI 的球队徽章
? 迷你球衣
? 球员照片
? 球场预览和加载背景图案
? 赞助商图标
? 锦标赛奖杯
? 报章
? 电视转播条
数据库的处理方式[不熟悉者不建议更改默认设置]
每一次的数据库修改将会被真正的保存直至你在选择 Save.主要数据库位 fifa.db, 而语言数据库将是你自己选择 还是 Windows 注册表自动选择。你只可以同时使用一个语言数据库。
切记,如果你修改了数据库,你不能继续你以修改前的数据库开始的职业模式。在你保存之前,CM10 会自动 备份你的数据库文件,备份文件为 fifa.db.bak 和 lan.db.bak。所以你可以在有需要的时候恢复你的数据库。当然, 建议你必须保持一份完整的数据库备份,以避免一些失败或不必要的修改。
CM里面最常见的一些图表
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