FIFA12国外媒体评分平均9.0分以上,实况足球2012则紧随其后,平均得分8.0分左右。若仅以媒体评分来看,FIFA12绝对完胜实况足球2012。
但是,媒体评分并非游戏的全部,此次为2012赛季准备的两款足球游戏在玩家之间引起的争论更大:一部分实况迷大呼BUG减少了,真正平衡的实况回归了,而另一部分玩家则对电脑对手近乎变态的人工智能感到不适,FIFA的粉丝也几乎如此,在IGN上评分超高的战术防守体系引发了极大的争议,一部分玩家声称这将是FIFA为足球游戏带来的一次高潮,而另一部分玩家则对石头剪子布式的新防守系统呲之以鼻。
那么,当两款世界级足球游戏大作放到我们,每年都要困扰咱一次的疑问再次浮现:谁更适合我玩?本期电脑报游戏周刊众位编辑与数位资深玩家经过精心准备,将站在最客观的角度,向全国玩家展示FIFA12和PES2012谁的可玩性更强。
请看仔细,谁将引领2012最强足球游戏,成为广大玩家的最爱?电脑报将为您揭晓答案。
小贴士:此次PC版FIFA12终于和家用主机版的FIFA引擎同步,但和PC版前作FIFA11相比,取消了局域网联机功能,这让咱们利用vlan等平台实现互联网虚拟局域网联机的愿望直接破灭。想连机?买正版上EA官网连吧。
球队细节,谁更“真实” 足球游戏年年进化,咱们往往纠结于每年谁更真实一些。其实,真实的感觉,既有球星像不像,也有球队转会是否与时俱进,而在比赛中,球星的一举一动,举手投足,发型变化,也能让咱们感到真实。很多时候,真实来源咱对足球的理解,踢球重在参与,而看球重在视觉效果的大场面……
1.回放特写,实况球星更神似 咱先谈谈球星刻画谈起,通过大量比对,从球星神似这方面来讲,实况更加出色。如在回放中,国米大将斯内德头上的青筋,流汗效果和脸部感觉掌握非常好,个子小,但身体强壮的体貌特征明显。而FIFA12中的斯内德感觉头部和身体比例有点问题,头部过大,也没有实况中回放流汗效果,橡皮人的感觉比较明显。
斯内德在实况2012中,近景刻画和他本人非常神似,头部和身体比例恰当,发型和青筋效果也刻画出来了,而FIFA12中稍微差点
不过,实况的发型、球星在新赛季的特征并未与时俱进,例如AC米兰帕托和伊布的新造型,则更加符合新赛季的新气象。 实况2012中的伊布还是上赛季中期的发型,而在FIFA12中,发型已经变成了11-12赛季的武士头
小贴士:FIFA12PC版“我的文档”目录路径不能有中文字符 FIFA12PC版无法进入游戏,可能是因为你电脑中“我的文档”目录为中文,例如你用了360安全卫士的C盘搬家功能,就有可能出现这种情况而导致无法进入游戏,只要恢复原始目录,或者通过修改注册表的方法,将我的文档默认目录改为英文路径,即可成功进入游戏。
2.比赛中,实况深度刻画球星运动特征 我们大多是通过远景或者超远视角(FIFA12中为转播或者边线视角)进行游戏,在常规比赛中辨识球星,就只能看其运动特征。
以意大利球星帕齐尼为例,他身材高大,体格强壮,善于利用身体护球。在实况2012中,我们能清晰地在比赛远景视角中看到他在边路利用身体护球,阻断两名防守球员抢截的动作,同时也能隐约能看到他标志性的鬓发特征,而在FIFA12默认视点中,帕齐尼的身材比较瘦,鬓发特征不突出,运动特征在对抗中也不明显,只有在近景回放中才能将球星对号入座。
同样,我们也比较了麦孔、梅西、C罗、米利托、帕托、西多夫等球星,实况在比赛视角中运动特征同样胜出。
场上对抗,控的是细节 数据、脸型、球衣,这些数据其实都是一个足球世界的表面现象,而对足球游戏而言,大家更关心则是比赛中玩家能做什么,电脑AI表现如何,游戏中又加入了什么新的系统,对玩家而言是否方便,两款游戏谁玩起来更爽,咱们能控制什么?下面,我们从运动惯性,碰撞系统,战术设置,防守新体系等四个方面逐一分析。
1. 运动惯性:实况重攻,FIFA偏守 无论防守、进攻、传球,在场上对抗中一个无法回避的问题,就是运动惯性。一场比赛中对运动惯性的全方位模拟,在很大程度上决定了游戏对抗是否平衡。
PES2012中,运动惯性更多表现在急停急转,加速减速瞬间的身体惯性位置移动,实况中三级速率系统依然有效,不过,R2低速护球和踩停球对惯性的利用更大,盘带好的玩家可以通过变向、三级变速以及L3摇杆小动作调动对方球员的重心,懂微操的玩家进攻更加轻松,而在防守端,则减弱了按A断球的判定半径,威力减弱,同时防守中若是一直加速防守或是盲目铲球,遇到对方变向后急停,就会直接失去防守位置,被对手直接加速突破后形成进攻,另外,防守球员不会再像2011这样可能在对方突破后还能快速跟上形成二次抢断,失去位置后再次启动中惯性导致速度的差异相当明显。
FIFA12中,运动惯性则更偏重防守的站位,虽然在游戏中进攻端也可以打开线性加速变换三种速率,并且利用步频的变化来调动防守队员重心,但实际效果上来看,进攻球员通过此类操作无法轻易骗过防守球员的重心,同时防守时正面抢截球的效果比PES2012要强,只要做好协防和抓住时机上抢,不轻易盲目出脚,小技巧的用处就大为减弱。当然,策略防守系统(tactical ing,以下简称TD)则和惯**息相关,这个后文专门阐述。
小贴士:开启FIFA12的线性加速 FIFA12的线性加速系统默认是关闭的,需要在游戏中打开,若是安装了汉化补丁,我们依次选择“自定义FIFA\控制\控制器设置”,选到“线性加速”一栏。然后改为开启,即可实现按键按下的幅度越大,加速速度也就越快。由于这一系统针对xbox360手柄优化过,建议使用xbox360手柄,将线性加速键设到右扳机的RT键上,通过按键凹陷程度来感受加速的变化。
项目 小技巧实用性 抢断操作难度 盘带操作难度 传切操作难度 本项合计 评分 实况2012 ★★★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★☆ FIFA12 ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★★
对比结论: FIFA12和PES2012的运动惯性表现都非常出色,不过在表现上,FIFA12更重视防守中站位,运动惯性影响只在采用TD防守时按键出脚时和进攻急停转身时才会感受得特别明显。而在PES2012中,防守端加速后突然转身的惯性非常大,而进攻时三级速率变化又可以快速切换,特别是面对五星级的电脑进攻时,惯性的特征对玩家操作提出了更高的要求,需要小心翼翼才能防住正面盘带,防守难度相当之大,相反,如果您是盘带微操非常好的玩家,那么惯性对你的进攻盘带护球操作更有利,可以利用各种节奏变化的突破打破局面,而对传球而言,两个游戏都要小心翼翼,既要考察接球队友的运动趋势惯性,也对按键力度和角度有了更精确的要求。FIFA12更重视防守中的惯性刻画,而实况继续重视进攻,两个游戏的惯性特征表现出对攻防不一样的刻画,都比较有趣。
2. 碰撞系统:实况更实用,FIFA还需继续调整 碰撞是球场上不可避免的话题,两个新游戏都加入了全新的碰撞系统。
PES2012的碰撞系统更侧重于对实战对抗的影响,全新加入PES2011中所缺乏的不同位置的碰撞动作,并强化了身体平衡、体格等属性对碰撞的产生的影响:比如身体平衡好,灵敏高的梅西、桑切斯和C罗等同学,在铲球、冲撞后,一个踉跄还可以恢复平衡继续前进,而人高马大的伊布同学,帕齐尼同学,则可以直接利用体格优势,硬抗对方的挤压,赢得控球的时间和空间。
而在FIFA12中,虽然碰撞系统号称加入了头部,手部,腿部的变形和挤压等全过程描写,非常养眼,碰撞的过程描写也比PES2012的动作要多很多,但对游戏对抗中和属性结合的地方实用性不大。
PES2012的碰撞系统更侧重于对抗瞬间的属性的对抗写实,FIFA12的碰撞系统更强调个体瞬间物理变化,例如网上玩家举例中,对手落地踩到脚踝,球员倒地后马上抱住脚踝受伤。
项目 碰撞实用性 戏剧效果 本项合计 评分 实况2012 ★★★★★ ★★★ ★★★★ FIFA12 ★★ ★★★★★ ★★★☆
对比结论: FIFA12的碰撞系统更像看真实比赛,有过肩摔后头部着地受伤,踩脚踝被踩变形受伤,还有自己跑着跑着大腿肌肉拉伤……能想到和没想到的受伤,FIFA12都帮您想到了,想体验不同的戏剧化受伤,玩FIFA12吧。 虽然PES2012的碰撞动作比FIFA12少,但对抗中实用性更强,前作中加入的踉跄前进虽然饱受诟病,但经过了一年的改进,终于融入了全新的碰撞系统,但梅西流球星多次踉跄后继续前进让人抓狂,但帕齐尼能抗住人了,伊布敢身体对抗了,碰撞中倒地的动作也更多了,比赛中实际意义更大。
3.战术设置:实况阵型战术灵活绑定,FIFA中规中矩 战术系统一直是比赛中获胜的关键因素,换什么人上场,用什么阵型首发,这种阵型用什么战术,谁去盯防对手球星,采用链式防守还是区域联防,主攻边路还是中路,采用长传还是反击?这都是足球战术设置的魅力变数所在。
在PES2012中,实况继续把前作中战术设置的快捷体系化繁为简发扬光大,加入了教练组预设的战术方案,分为默认、防守、攻守均衡以及进攻四个模组,同时在每一套预设战术方案中可以把战术和阵型完全配套挂钩,同时设置队友跑动和攻防细节趋势,并且可以在游戏中不同情况下快速切换需要的预设战术。
仍以国际米兰战术为例,预设战术阵型设置为4-3-1-2,然后配套以防反战术体系,然后微调边路还是中路进攻,后防线的位置,这样就形成了一套战术。依此类推,四套和阵型挂钩的战术,可以在我们比赛不同的时间段灵活快速切换使用,更符合现代足球流动的阵型的战术思路。而FIFA12战术设置无法和阵型即时绑定,显得非常传统。
PES2012中,教练组四套预设战术可以解决之前传统战术体系过于复杂,玩家厌烦的问题,既简洁又有深度,同时让阵型和战术体系绑定进行微调,将宏观阵型和围观细节配套,这是游戏的一大创举,如果你对战术微调还不满意,打开自动触发设置,咱们可以对越位,阵型,攻守等级以及首发阵容进行设置。用简洁的操作完成了复杂的战术设置,非常方便。
而在FIFA12中,战术设置更为传统。在比赛开始前咱们可以自定义四套战术,包括推进速度、传球频率和跑位,防守方式等,也可以自由设定阵型以及球员个体跑位趋势。不过阵型并不能和战术直接绑定,这种设置方式更加传统,需要我们对阵型和战术配套进一步理解,才能发挥最大的价值。
小贴士:将PES2012的四套战术体系设到十字键上 PES2012可以把四套预设战术设置到手柄的十字键上,自己在比赛中掌握切换时机,方法是进入键位设置,将“球员移动”改为L,利用右摇杆控制,然后十字键自动解放为战术键(左)。在游戏中,按十字键右就可以在四套预设战术中切换,十字键左、上和下键,则是自动触发设置中的三套常规战术,切换时会在画面下方会直接显示。
项目 战术实现便捷性 战术体系创新 战术设置自由度 本项合计 评分 实况2012 ★★★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★★☆ FIFA12 ★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★
对比结论: PES2012将阵型和战术绑定,在比赛中自由切换的战术设置,对玩家而言更加方便,但是简约不等于简单,战术设置在实战中用途非常广,而FIFA12中战术设置中规中矩,传统的战术虽然不能阵型配套挂钩,但细节也非常复杂,可以很自由的设置出各种BT的怪阵,但在比赛中灵活应用就比较欠缺。
4.防守体系:FIFA创新,实况模仿 竞技高手往往不是最能攻的,而肯定是最能守的,防守是足球游戏的重中之重,本次对比中,两款游戏都在防守体系中进行了大幅度的改变,甚至极端到网络评价两级分化的地步。
FIFA12继承了FIFA11的防守体系,协防到位,在阵地战中几乎找不到明显破绽,而FIFA12最大的创新,则是TD防守体系。和FIFA11以往的传统防守体系不一样,FIFA12的TD防守,则和本作中运动惯性系统息息相关,具体的说来,就是在防守阵型保持不变的情况下,和对手进攻球员猜测石头剪子布,玩家控制的防守球员,首先得估计对手球员什么时候加速,什么时候转向,什么时候相对位置最容易抢断,然后按一下X键,就会伸出一脚,上抢一步做出断球动作,如果时间判断正确,就可以轻易抢掉皮球,如果莽撞的连续按键,或是直线冲上去抢截,则会因为伸脚的动作而失去移动动惯性而被对手轻易过掉,造成防守失位。而传统的防守抢截系统,则更类似直线加速后跑动,然后直接断球,这种简单粗暴的逼抢系统让防守过程过于简单,通过实战,FIFA12的TD防守更接近于踢球的感觉,绝对是一项非常拟真的创新。
而PES2012的防守体系则是在改良前作中饱受批评的防守硬直和塞球过强的基础上,增加了L2+右摇杆的球员逼抢和切换操作模式,这其实是模仿了FIFA11的切换做法,试图弥补LB切换无定向性的不足,并降低了按a和按X键围抢和断球的威力,对灵活的盘控型球员,正面防守半径威力降低,无法直接断球,只能通过切换球员保持阵型,利用电脑AI进行逼抢。 PES2012中加强了协防跟人,整体防守效率更高,不会轻易被二过一或者是传切打破,人盯人的区域防守需要用盘带来打开局面。
小贴士:更改FIFA12中的防守体系 FIFA12中,选中控制器设置中的“防守”一项,将默认的“策略防守”改为“传统防守”,即可将防守简单化,直线抢球和断球也不成问题,适合不同玩家的需求,但是,在在线模式中,会强制要求使用全新的策略防守体系。
项目 防守策略创新 抢球难度 失误惩罚 整体防守平衡 本项合计 评分 实况2012 ★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★ FIFA12 ★★★★★ ★★★☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★☆
对比结论: PES2012的防守体系在细节上改动相当大,一举颠覆了前作的防守体系漏洞百出的情况,同时需要玩家重新适应这一套新德系统。 但是,FIFA12的整体防守水平设计在创新早在前作就超越实况,本作的防守体系新增的TD系统更加真实,对防守出脚的时机要求更高,失误惩罚也非常大,需要玩家更耐心的进行比赛。 在防守系统方面,FIFA12以TD系统的创新让比赛防守更加真实,也更加耐玩,而PES2012电脑进攻AI也很高,稍不留神就会防守失误,在按键判定和切换模式更改的基础上,新德防守体系要重新适应。
最终评分:实况2012:★★★★☆ FIFA12得分:★★★☆☆
琪琪LOGO: 总的说来,FIFA12更适合喜欢看球,喜欢极度拟真的球迷参与其中,完整的授权,全新的TD防守系统是一大亮点。 而实况2012则更适合喜欢对抗,喜欢个人技巧和整体配合糅合的踢球玩家,它的改进基本全是围绕有效对抗展开的,过人技巧的回归,防守漏洞的减少,这让实况前几作为人指责的防守弱智的帽子被彻底摘掉,玩家在攻防两端都要重新适应,别被超高的电脑AI难度所吓到。 最后PES2012以微弱优势胜出,推荐给全国玩家,还是依靠本作大量改进的防守体系,让游戏更加均衡所致,以微弱的优势赢得了喜欢对抗国内玩家的需要。 而相对于了FIFA12的9.0的国外媒体高分,我们认为更多是因为更加真实的TD防守系统让人在瞬间眼前一亮,而碰撞系统的实战对抗中作用一般,在技术方面对实战影响不大,还有改进的空间。 |