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[游戏攻略] NBA2K17 在今天发售 我也与游戏制作人聊了聊

发表于 2016-12-26 16:59 |阅读模式

 《NBA 2K17》已经在今天正式发售,在前几天我有幸与游戏的制作人Eric聊了聊关于2K17的一些问题,一起来看看他是怎么说的。
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笔者与《NBA 2K17》制作人Eric合影


1、这次的《NBA 2K17》封面选用了保罗·乔治,相较于之前的封面来说,知名度可能稍稍欠缺,可以透露一下原因么?

  因为我们认为保罗·乔治与我们整个《NBA 2K》系列以及整个工作室的文化,那种努力工作和专心致志的文化都非常契合,除此之外还有他本人的性格也是非常契合。我们知道在之前的比赛中,他的脚受伤了,很多人都提出疑问:他还会回来吗?是不是就此退役了呢?是不是篮球生涯就此结束呢?可事实上他用自己的努力,证明给大家看,他回来了。所以他整个的精神,与《NBA 2K》系列的精神非常契合,所以选用了他。

2、去年在剧情方面,斯派克·李的剧情模式有较多争议,那么今年是否还会着重打造游戏剧情方面的内容呢?

  我们了解到,玩家们希望能够在生涯模式可以有更多正向的机会,登上杂志封面的机会,以及成为超级巨星的机会。所以我们相信在今年生涯模式的设定上,玩家可以在这一方面有更多的发挥,与去年的区别较大,也会有更多的选择性,相信玩家们会比较满意。

3、那这些选择对之后的游戏有什么影响呢?是否会对剧情发展有影响么?是否会有多结局?

  当然会有影响。大多数选择都是在生涯模式的中间做出来的,不过也有几个特定选择的影响是由始至终的,而且不仅仅是选择,剧情的走向也会受到玩家在游戏中表现的影响,最终的结局也会受到这些因素的影响。

4、今年有两位中国的年轻球员被NBA选中了,周琦和王哲林,中国篮球也在进一步与国际接轨,那么2K系列是否会考虑在之后加入中国球队的联赛?
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  首先我认为这个提议非常棒,但以后的事情我也说不清。我们的游戏里面也收录了很多经典的球队,而且我们也有很多合作伙伴,目前游戏中就有欧洲篮球联赛,以后的事情我们也不确定。

5、下一个是关于2K服务器的问题,这也是一个老生常谈的问题。之前,不论是北美玩家还是国内玩家,都有人反映服务器的问题比较严重,所以《NBA 2K17》的服务器问题会有什么解决方法么?

  《NBA 2K16》是我们在服务器上经历过最难熬的一段时期,不过现在它们已经得到了彻底地改善。当你放眼到全世界范围内的时候,就会得到完全不同的体验,去年和今年,我们都在几个地方架设了新的服务器,比如说香港和悉尼等地,所以说今年的服务器与之前相比会有很大的改善,而且每年我们也会根据玩家的需求,对服务器做出相应的改善和调整。

6、《NBA 2K》系列的技术难度可以说非常高,想要达成全成就的话还会进一步拉高难度,尤其是球星卡方面,玩家需要投入不少资金。所以对于那些手头不太宽裕的玩家,但是又想要达成全成就,有什么比较好的办法么?

  如果想要达成所有的成就的话,那就只能投入大量的时间了。有些球队会有10个成就,有些球员的生涯会有15个成就。其中一些我们并没有把它们的难度设计的那么变态,不过与其那么想要达成所有的成就,倒不如尽情享受游戏带来的乐趣,或许那些成就自然而然就会达成了。另外,我们在设计游戏的时候,并不喜欢设计出那种无论怎么努力都没办法达成的成就,我们更喜欢设计那种可以自然而然达成的成就。
7、《NBA 2K》系列中球员在AI方面的表现一直都是玩家们比较关注的地方,在《NBA 2K17》中这一方面有什么改进或提高的地方么?

  回答这个问题需要很长世间,因为需要说的地方很多。总结一下就是,相比于去年来说,我们的AI系统有一个新系统的导入,已经升级到了2.0版本。其实这是一个非常聪明的AI系统,而且我们是在从每一个球队的后台搜集资料,然后导入到游戏中,这样来反应球场上的真实情况。

8、我观察到之前有一些玩家,包括现在也有人在吐槽,在游戏中有些球星并不像现实比赛中的那种状态,他们在游戏中很散漫,而在现实中都很拼,有些角色球员的表现反而非常抢眼,这个问题能够解释一下么?

  今年以来我们在球员的情绪方面做了大量的工作,其实你可以在游戏中扮演任何角色,不过更厉害的是我们把很多球员在现实生活中的真实反映放到了游戏中,比如说有的球员非常情绪化,在游戏中你也会看到他经常冲着队友大吼,经常做一些非常情绪化的事情;而相反保罗·乔治,他就是个非常冷静的球员,你几乎看不到他情绪化的一面。所以在这个游戏中,你会看到球员们的各个方面,不止是在球场上的表现,还会结合一些现实生活中的真实表现。

9、其实《NBA 2K》系列称得上是年货系列,每年都会推出一款新游戏,所以在您看来,哪些方面的创新更能激发起玩家们的热情呢?

  其实这是一个众口难调的问题。我们了解到,有些玩家喜欢玩球星的生涯模式,有些玩家仅仅喜欢打比赛,还有一些玩家只喜欢与其他玩家线上对战,但我不认为对我们来说专注于其中的某一方面是个比较好的策略。所以说我们的策略,不论是今年还是去年,或者可以说是每一年都是,把游戏的各个方面都进行提升,所以说我们是在为每一位玩家打造游戏。我们把动画做得更加精细,把球员动作做的更加真实等等,所以不论玩家喜欢那一部分内容,都会得到比之前更好的游戏体验。
发表于 2017-1-9 10:25
好,应该顶,今后继续努力
发表于 2017-4-13 10:17
楼主加油,我们都看好你哦。
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