问:你在NBA2K11的开发中的参与深入到什么程度?
乔丹:这正是整个计划中的一个好处。他们有一个关于如何在特定的比赛和特定闪光时刻利用我的概念。他们明显全部都是伟大的亮点。所以,不用我多说什么,让我看看在整个情境里是如何表现的,当他们展示给我看的时候我觉得这真是太酷了。
问:在乔丹挑战模式中,哪个将是玩家觉得最困难的呢?
乔丹:对我来说应该是带病比赛那场(FLU GAME:1997年总决赛第五场 乔丹带着流感上场44分钟砍下38分)。带病比赛真是太难了。那不仅是身体上的挑战,更变成了一种精神上的挑战。如果非要排名我会把这个排在第一。对波士顿拿到63分那场其实是剩下的挑战中最没难度的,因为其实我没赢下那场比赛。(MJ变态的取胜欲望啊。。。)
问:关于这些乔丹的功能是从何而来的?
JASON ARGENT(2K官方市场部副总):我想和MJ一起工作一直是我们的梦想。但是我们一直在说如果乔丹是游戏的一部分,那我们就要在游戏中把他完全的表现出来。我们不想让他只做封面球员或者游戏中的普通一员。我们希望他渗入到游戏的每一部分,这也是我们最终达到的目标。
问:你们关于设置乔丹挑战的目的是什么?
Erick Boenisch(NBA2K11开发组制作人):这是我们很多年前就想出来的领衔功能。我们把我们的点子集合到一起,好像所有事情今年都陷入了“我们有很多关于如何在游戏中使用你和你的品牌的想法。我们真的真的很想用它们”的境地。
问:我最喜欢的事情是如果玩家完成了挑战就可以把你加入到现在的球队中。
乔丹:我觉得这是最酷的部分,如果你完成了一定的条件就可以让我在不同的球队中打球,这是我在现实中完全没有做过的,当然了除了奇才队,不过我不想谈这事。(囧)当我看到我和科比比赛的广告时,我觉得这真的很独特。这事的真正影响是教育了那些可能根本没看到过我打球的孩子,让他们在这个时代还能对我有点关注。这其实并不是我的初衷但是后来发展成了这样。
问:当然,你和科比的比较一直存在。科比在NBA历史中究竟是什么地位呢?
乔丹:这很难说。我觉得当他职业生涯结束的时候,他会永远都在最伟大的球员的讨论之列。至于他的排名,如果你指的是位置。他应该是后卫中的TOP10。 |