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[游戏补丁] FIFA12 游戏操作试玩报告之 细微之处

发表于 2011-6-6 16:17 |阅读模式

细微之处



      最好的东西总是体现在细微之处。好在FIFA 12正是有大量的小细节,使得我们听了无数遍的那些头条新特性得到了充实。近年来我成为了一个“细微之处”的拥护者,因为我相信当汇集到一个大的介绍当中时,即使是最细小的地方也可以变得极其有价值。改变需要时间,但它确实正在慢慢地进行着。


      第一个可爱的细节是增加了边线球快发,这真是众望所归。我不得不承认EA把它实现得非常出色。看到一名球员跑出球场,捡起球并准备好快发边线球的时候真是太棒了。但是除了杰出的动画效果,边线球快发还给FIFA 12的比赛增加了连贯性。我认为暂停场景越少越好,边线球快发显然有助于保持比赛日的连贯。


      接下来这个细节第一次出现的时候着实让我们“哇”了一下,瞪大了眼睛,下巴差点掉到地上。当队医进场治疗完毕,比赛恢复进行时,裁判会坠球给电脑球员,然后他们会踢还给你,就像具有体育精神的运动员一样。这完完全全的只不过是表面工作,和游戏操作一点关系都没有,但无所谓,我无比喜爱这类细节,EA能实现得越多越好。


      另一个值得一提的是,从主菜单一直到终场哨响,游戏的展示方式让人感觉到FIFA 12是完全重新设计过的。旧菜单系统被新的水平布局所取代,现在,在FIFA的众多选项间的切换简单得多,更重要的是快得多。菜单变得精致鲜亮,从晦暗的灰色和黑色变成了具有金属光泽的红色、银色和白色。


      球队和球衣选择界面也得到翻新。现在球衣不再只是一个图标,而是穿在该俱乐部的一名球员身上,你还可以看到与球衣搭配的球袜。这也许没有多大的意义,但却能有效防止FIFA 11中常见的球衣颜色撞车的恼人情形。


      此外还有很多很多,比如不同俱乐部有着不同的赛前列队顺序,新的球员通道镜头,新的比赛信息菜单,球队管理中的真实球员脸型等等。


      FIFA中还有许许多多的细节等待着EA去改进,但他们终于似乎下定了决心要对此重视起来,并且尽可能地打造出了一个最好的FIFA 12。


好了,这就是你们期待已久的FIFA 12游戏操作印象,来自于我们在EA吉尔福德工作室两天的试玩。

发表于 2011-7-22 23:56
很快就会疯狂的事可是到开封菊花盛开
发表于 2011-7-27 13:07
非官方的个股跌幅达股份
发表于 2011-9-27 06:03
各位坛友,我是新手 请大家多多关照小弟我啊
发表于 2012-3-1 14:22
哈哈,天气变暖和啦.
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