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发表于 2014-11-10 11:27
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(本文转自3DM论坛,由annyroal36 编写及发布,感谢其分享!)
一、菜单详解
《实况足球2015》的界面变化非常巨大,与windows8(8.1)的磁贴(港名:贴齐)非常相似,甚至乎连磁贴的钉子标志也会存在。菜单一共分为了首页、比赛菜单、竞赛菜单、足球生涯菜单、额外菜单。
首页菜单
快捷入口:在首页菜单第一项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。
展示赛事:相当于是快速比赛,玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
欧洲冠军联赛:《实况足球》最大的授权就要数欧冠了,要抢到欧冠的授权一点都不简单,毕竟欧冠颇为吸引球迷视线,因此放在首页也是理所当然。玩家可以在这儿进行欧冠小组赛加淘汰赛,或者是直接进行欧冠淘汰赛。
我的俱乐部:快速进入我的俱乐部(教练模式)。
技巧训练:进行多个技巧训练小游戏(训练挑战总共有基本、中级、进阶、专业级、大师级,五种挑战关)。
比赛菜单
表演赛:相当于是快速比赛(可以在网上、本地与朋友或者电脑进行对抗),玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
快速比赛:玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。
在线全景:进行线上比赛。
玩家比赛房间:进入玩家(扮演球员)比赛房间轮候等待分配,在一场比赛中跟其他玩家进行比赛(球队可以自定义)。
队伍比赛房间:进入比赛房间轮候等待分配,一场比赛最多有22名玩家进行同一场比赛,22人分别扮演两队共22名场上比赛的球员。
在线赛事:参加由线上杯赛/联赛,参加赛事的选手全都是真实玩家。进入到在线赛事之中,测试自己与全世界玩家之间的实力差距。
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赛事菜单(及赛事简介)
欧洲冠军联赛
首先参加欧冠需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。
在欧冠小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称欧冠,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。
美洲杯
(进行美洲杯赛事)美洲杯是一项由南美足协成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛,亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。
12支球队分3组进行分组赛(A,B,C三2011年乌拉圭夺冠组),每组4队,采单循环制,胜得3分,平得1分,负得0分。
小组各队将依据下列准则排名: 分组赛中总得分 分组赛中总球差 分组赛中总入球数字 若有队伍的上述数据完全相同,则需按以下方法定名次: 分组赛中有关队伍的对赛得分 由筹委会进行抽签 每组前2名及2支最佳成绩第3名球队将晋级1/4决赛。
两支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。 由八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,无须加时30分钟,直接互射十二码决胜负。 由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,须加时30分钟,再战平才互射十二码决胜负。
欧洲足联欧洲联赛
(进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。
与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。
南美杯
(进行南美杯赛事)南美杯是南美足联主办的一项俱乐部赛事,相当于联盟杯赛,是南美洲第二大俱乐部杯赛。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都采用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。
亚冠
(进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。
亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样采取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。
联赛
(进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。
杯赛
(进行全球各大杯赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项杯赛进行游戏。
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足球生涯菜单
我的俱乐部:在XBOXlive当中建立属于你的足球俱乐部然后率领它与其他玩家所率领的队伍一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
大师级联赛:相当于是线下的“我的俱乐部”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
成为传奇:玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。
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额外菜单
训练:即使技巧训练,也就是为了让玩家更快熟悉游戏操作而设的技巧训练游戏。
编辑:可以编辑球员(属性、身材、着装等)、编辑球队(转会、队徽、服饰等)。
统计:检查玩家线上统计数据。
在线设定:选择适合玩家的在线设定,可以编辑档案、选择配对对手列表,还有设定自动登入。
高清回放:在这里可以回看之前自己保存的录像。
数据包更新:如果游戏需要更新的话,点击这里就可以更新获取最新的数据包。
系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
设置:可以进行个人数据设置、背景音乐设置、查看VS电脑的数据、查看或修改你最喜爱的队伍、查看制作人名单、查看数据包信息、查看目前游戏版本信息。
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二、界面详解(各游戏模式详解)
表演赛模式介绍
简介:一场表演赛也可以作为单人线下快速比赛来对待。表演赛最大的元素就是可以让玩家进行大量不同形式的赛事。你也可以与朋友、电脑或者一组玩家进行多人对抗。
表演赛包含的赛事
俱乐部/国家队:此项目相当于是快速比赛模式,玩家可以自由挑选全球大部分的职业球队俱乐部和全球所有国家队进行比赛。
UEFA冠军联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。
UEFA欧霸联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。
Copa解放者杯:玩家可以选择南美洲各支顶级球会之间竞争。
Copa南美杯:玩家可以选择的球队与解放者杯的球队也一样,另外参加解放者杯的球队也可以参加南美杯。
AFC亚冠:玩家可以选择中超、澳超、日职联、韩职联的球队进行亚冠赛事。
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选择球会界面介绍
首先是选择主客场,在这里也可以让本地玩家加入,最多支持4人联机。按X键可以设置个人数据(进行游戏设置、手柄键位更改)、按Y键选择角色控制或手动控制。
在国家/联赛挑选出球队,按A键确认、按B键返回上一页、按Y键随机选择队伍。
选择好队伍之后留意球队的等级,球队等级以星星来彰显其实力,一共五颗星,星星越多的球队实力越强,可以出现半星的情况(如山东鲁能泰山1.5星)。
除了星星还会有球队的具体的进攻(FW)、中场控制(MF)和防守(DF)数据(如山东鲁能泰山,FW68、MF52、DF61),数据的最大值100、最小值0。
特别注意的是欧冠、欧霸,摁下右摇杆可以进行live更新。
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比赛菜单
主场/客场选择:按LB、RB键切换主客场。
足球类型:选择皮球的颜色和花纹,不同赛事用球也不一样,譬如欧冠必然是星纹足球(欧冠最多只可以选择两只皮球,普通的白色以及雪地使用的橙红色)。
球衣:选择两队球服的主客场球衣。home选择主场球衣、away选择客队球衣。建议是主客两队球衣是深浅不同、颜色不同的球衣,最好也不要选用黄色上衣、黑色裤子,这样很容易与裁判服饰相近。
球场:选择两支球队自家的球场作为主场,或者选择其他中立场。
赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
一般设置:选择电脑难度等级、选择半场比赛时长、选择加时赛时长、开启或关闭十二码点球决胜、设置替补席球员数量、设置球员是否受到情绪影响、开启或关闭受伤。
开始比赛:点击之后开始比赛。
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赛事计划菜单
按RT键查看球员状态,状态最好是红色箭头↑、良好状态时黄色箭头↗、普通状态时绿色箭头→、最差状态时紫色箭头↓。
查看首发阵容、替补席阵容以及阵型(主要阵型)。
简单设定,是在目前的阵型基础上简单进行一些变化,长传球、快速底线传中、控球、全攻、全守、拉边(进攻或防守)、中后场(防守会进攻)。
选择主力阵容,可以按能力、阵型熟悉度、随机选择(无偏好选择)主力阵容。
手动设置:可以手动选择正选阵容、手动预设战术、选择罚球球员、辅助设置(进行简单阵型设置和简单正选阵容选择)、自动引发设定(开启或关闭越位陷阱、自动换人、自动改变预设战术)、战术设置(更详细地设置防守战术、流动阵容编辑)、数据管理(保存、读取阵型)。
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欧冠联赛模式介绍
简介:欧冠联赛模式跟表演赛的欧冠联赛类似,而欧冠联赛模式则可以进行完整的小组赛和淘汰赛。
一般设置菜单
玩家数量:最多选择32支球队(一个手柄最多可以控制32支球队)、最少一个手柄控制1支球队。
比赛等级:设置电脑难度,等级分别是初学者、业余、常规、专业、顶尖选手、超级明星。
比赛时间:设置比赛半场时间,最少5分钟,最多30分钟。
受伤:开启或关闭受伤系统。
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分组抽签菜单
填妥了一般设置之后,点击下方的“OK”按钮就可以进入到分组抽签菜单。
接着就是要在欧洲各大联赛当中挑选心仪的队伍参加欧冠。如果选择控制32支球队,那么此时开放可以从个人数据当中挑选队伍,如果曾经经过编辑的队伍也可以在这里参加欧冠比赛。
选好队伍,系统就会自动为32支球队分组,玩家可以按A键点选一支球队再按A键点选其他同组或不同组的球队调换位置,又或者按X键再次分组。
确定球队与分组后,就需要设置“合作比赛”,开启合作比赛后,就可以设置辅助玩家手柄的控制模式(普通或角色控制)。
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欧冠赛事轮候房间
时间推进:日期推进到比赛日期。可以进行手动操控队伍比赛,也可以进入到教练模式观看比赛进程。
赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
信息:查看欧冠信息(小组赛信息、淘汰赛信息)、球队信息(查看各支队伍球员信息)。
系统:保存游戏、自动保存游戏、一般设置(玩家数量和受伤系统不能改动,可改动比赛等级、比赛时长)、合作设置。
返回首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛,那么这场赛事相当于是战败。
对战球队:在画面中央会显示对战的两支球队的队徽,以及比赛场地、比赛日期。
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快速比赛模式介绍
简介:快速配对,玩家可以设定自己的喜好随机寻找在线的对手进行游戏,又或者是线下与好友一同比赛,在这里进行的比赛将不会记录成败,所以玩家可以尽情享受游戏。
而友谊赛是快速进行单场赛事,友谊赛的主要特色是可以多种形式进行,你可以与好友、电脑对战,亦可以一群人进行多人比赛。
但目前游戏的“快速比赛模式”强制需要live才能使用。其界面大致与“表演赛”、“快速配对模式”类似。
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在线组别模式
简介:所有玩家会进行一系列10场赛季比赛,之后就能够获得升班、降班或保组,换句话说就是在线联赛,到了最后,升班、降班、保组都取决于最后的积分。
游戏会根据你以往的游戏表现,安排你会遇到随机的对手。(需要登陆live)
在线组别主客场优势
在线组别中的赛季由10场比赛组成,主客场比赛场次相同,很自然地,球员在主场观众面前比赛会更受激励。球员的积极性会因比赛的不同阶段而波动,而主场比赛无疑是促进球员积极性的天然优势。
赛事积分与排名
在线组别模式,玩家可以获得赛季点数,经过一个赛季之后可以获得,这取决于玩家球队的成绩。如果你想获得更多的赛季点数,那么你就得使用更弱的球队。
赛季积分排名是一种玩家在单一赛季获得的赛季积分而设置的排行榜系统,所选球队的整体评分不同,球队所能赢得的赛季积分也不相同。
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在线团队模式
简介:创建一间能够容纳22名玩家的对战室,这些玩家将被分为主队一方和客队一方最多为11对11的合作赛中,让两队互相对抗。
玩家可以创建自己的对战室并等待其他玩家加入,也可以进入其他玩家已经创建的对战士。
对战设定
创建对战室时,创建者可以作出选择,从而让所有的参与玩家一起合作对抗电脑队伍或玩家相互对战。
选择“11对11”进行比赛,多个玩家将被分配至主队和客队,然后互相对抗,或者如果你想和其他玩家组队进行对抗计算机的合作赛,那么你也可以选择“11人对电脑”。
创建对战室时,创建者要选择对战室最多能容纳的忍术。如果创建者未作出选择,则最多能容纳的人数将根据创建者的对战设定自动设定。
团队协作大厅比赛的球员评分,很大程度上由球员不持球时离他们预定位置的偏离程度决定。通过在对战室设定中启用评分限制,你可以对所有玩过至少5场比赛并达到(或超过)设定评分的玩家套用入场限制。
用户可加载并使用一球成名中的球员,但这仅限于“传奇球员”的设定开启的房间,所有使用数据将来自“一球成名”的储存档。
在线球队模式分为两种控制模式,一种是仅控制1名球员,另外一种就是球队不足11人,另外有部分队伍内的球员没有被玩家操控,那么就可以切换到那些球员,控制他们。
如何加入在线球队模式
进入你所选的大厅,然后创建一间对战室或加入已经由其他玩家创建的对战室。进入时,请确保仔细看清房间的设置。即使某场比赛正在对战室中进行,你也可以进入并等待,直至比赛结束。
如果你想使用你的传奇球员,请确保进入对战室时就加载合适的数据。
接着做好准备之后,按照湖面的指示操作,然后选择“开始比赛”。
比赛将开始于对战室创建者确认开始比赛、随后参赛玩家确认开始比赛。
对战室参赛玩家的人数应超过自动开始设定中的最少设定数。
参赛玩家随后可以选择加入主队或客队。
主队和客队都将宣布对中一名玩家为领袖中,他将肩负球队战术责任。
选择位置
一旦队中领袖选择“开赛”,参赛者就必须选择自己的位置和所用球员。
如果一个位置有多名玩家竞争,那么将通过抽签决定该位置的鬼鼠。如果你在进入对战室时加载了传奇球员数据,那么在位置确定后,你将能够选择自己的球员。否则,你将只能控制由对中领袖分配给你的现有球员。
如果你选择任何球员作为光标选项,那么你在比赛之前不须进行上述步骤。但你将无法控制已分配给其他玩家的球员。
对战室中收到高评价的玩家将根据位置排列,他们的名字将显示在比赛大厅对战室主选单上。
4个位置为前锋、中场球员、防守球员和守门员。每位玩家的平均评价将被纳入考虑。
如果没有合适的候选者,那么将不会列出任何玩家。
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在线比赛模式
简介:在线比赛模式中,玩家可以和其他玩家一起争夺比赛冠军,在这个游戏中,一个杯赛并不遥远,因为它的赛事为期是根绝玩家的等级而自动制定。跟杯赛一样,同样是需要通过小组赛、淘汰赛再进入到决赛。
如何进入在线赛事
首选选择杯赛,南美解放者杯、在线大师联赛等比赛项目,然后查看比赛次数。
确定你已经看清楚了开始时间及其他细致设置然后在开始在线比赛。
如何取得赛事进展
每场比赛由资格赛和淘汰赛组成。
在资格赛回合你需要与小组当中的队伍竞赛,获得积分越多的晋级,然后16支由玩家率领的队伍突围而出参加随后的淘汰赛,接着就是决赛。
具体比赛规则请参考上文“表演赛模式”提到的各类杯赛说明。
在线比赛评价
赛事的结果会与等级配对一样以相同的方式影响你的评价,并将最终反映在你的总体等级配对排行榜中。每个赛事中表现出色的玩家有资格获取丰厚的赛事奖励评价。
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我的俱乐部模式
简介:自己建立一支强大的队伍击败所有对手。
如何进行我的俱乐部模式
在我的俱乐部,你的目标就是要建立一支直指冠军的球队。
你首要的任务就是进行比赛并且赚取GP,这也是需要经纪人。每项赛事都会带来艰巨的挑战,但是这些奖励都非常丰厚。
GP和经纪人,透过他们可以加速招募球员和教练,通过新血来壮大你的队伍。
球员与教练组的化学反应是建立出强大队伍的关键,最快达到目标,就要让球员和价廉的快速适应球队的指令。也就是队魂,对于一支强队来说这是极具杀伤力武器。
金币与GP说明
在“我的俱乐部”模式当中流通有两种货币,一种是金币,一种是上文提到的GP。
利用金币可以购买一些增进你球会的项目,例如高级经纪人,这些厉害的经纪人可以为你签下众多大牌明星,要获得这些金币可以去到“购买我的俱乐部金币”当中购买。
每场比赛结束后都可以获得GP,GP的最大意义就是用来支付租借球员、租借价廉的费用。而且GP还得用来支付给经纪人薪水,但这样就会导致GP大量指出,所以要确认你的经济状况再选择花费GP。
可以选择的赛事
当中包含全景模式、全景模式(SIM)、VS电脑、杯赛。
全景模式:所有玩家会进行一系列10场赛季比赛,之后就能够获得升班、降班或保组,换句话说就是在线联赛,到了最后,升班、降班、保组都取决于最后的积分。
游戏会根据你以往的游戏表现,安排你会遇到随机的对手。
全景模式(SIM):在教练模式当中,你讲只能够制定球队的战术决定,例如选择战术或者是安排替补席,利用战术等控制场上的球员。如果你在常规模式之中有战不胜的对手,可以尝试透过SIM模式赛赢你的死对头。
VS电脑:玩家可以对抗由玩家创建的队伍,而这个队伍是由电脑来控制(SIM),你会进行6场系列才,如果你能够获得超过10点积分,那么就可以晋级。你所处的联赛等级越高那么你的对手就越强。
杯赛:杯赛能够吸引大批量的玩家参与,所有参加者需要进行一系列的资格赛,取得最好的成绩就可以参加淘汰赛。参赛者在赛后可以获得GP。
参加我的俱乐部的办法
首先要建立一支23人的球队,首发11人、替补7人以及5名后备。
全队最少要有19人,包括教练在内。如果球员、教练合同到期离队,那么低过19人,那么这支球队就不可以参加比赛。如果首发、替补席人数不足也不能够参加比赛。
签入球员
在我的俱乐部模式中,玩家也可以签入球员,但签入球员一定要根据自己俱乐部的状况来购买球员,而不是胡乱购入。
签入球员可以通过经纪人(球探)执行,玩家只能够签下一名永久性的经纪人。而经纪人有两类,一类就是随着比赛进程获得的经纪人,另外就是顶级经纪人,需要用GP、金币雇佣的经纪人。
使用顶级经纪人就可以签下更多大牌明星。
但玩家要记住,雇佣这些经纪人是要花费GP、金币,而且还要用GP、金币付薪水,所以不宜雇佣太多经纪人。
租赁转会,玩家可以租借球员,租借球员的好处就是不用支付合同费用,也就只需要付微薄的租金即可,如果要想购买租借的球员也可以有优先购买权。
但是租借球员不能算是球会人员,所以如果球队不满19人,里面有一名租借球员,他则不能够贴补空缺,那么球队依然无法参赛。
(如果租借球队遇到母会,就可能要有回避原则)
雇佣经理人
你可以花费GP或者是金币雇佣“我的俱乐部成员”列表当中的经纪人。
一些出色的经理人需要解锁,这些经理人不能够使用GP雇佣,可以透过完成大量的比赛解锁。但只有使用金币才能在解锁后立即使用雇佣的经纪人。
出色的经理人能够搜索出更多出色的球员,玩家最多可以雇佣20名经理人。
战术
每位经理人都有他们自己的专业团队,他们会把自己的战术提供给玩家。因此需要保持队魂高企,那么球员就会很容易就理解战术套路。除了指令能够影响队魂外,另外一个因素会影响队魂的还有踢球风格、技巧和位置兼容性(球员位置适应性)。
高队魂的球队能够增进球队磨合度而且还能够增长球员个人的技术。
球会开支
每位球员将会根据自己的状态获得一部分费用,“总费用”即这部分费用的总额。
如果总分用超过经理人的管理技能限额,那么球队精神就会大幅度下滑。拥有伟大球员的球队需要伟大的经理人。
球队强度与强项等级
球队强项:球队强项是球队所有球员总体评分的综合。它可被视为球队基本潜力的指标。
球队强项等级:球队强项有5嗰等级。球队强项等级是众多配对条件中的一个。
疲劳累积与恢复
在我的球会当中,球员每当经历一场赛事都会产生疲劳度(落场比赛的球员),在场比赛是无法恢复体力,但是可以减少奔跑,令到体力消退的速度稳住。而在常规的训练当中球员也会产生疲劳,所以需要有一些休息日,或者是安排强度较弱的训练让球员恢复体力。
每日奖励
当玩家连续9天登入我的俱乐部时,都可以获得每天奖励,然后又在进入一个新的奖励循环(必须连续)。
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大师联赛模式
简介:大师联赛的一切都和打造你的理想球会相关。要打造这样的球会,你必须培养拥有天赋球员,并在通常很混乱的转会市场明智行动。你也许想执教不同的球会或者国家队,从而让自己理想走得更远。
你的目标是什么?举起万众瞩目的世界第一奖杯?亦或是培养伟大球员,打造辉煌的历史?选择在你的手中。因此准备好迎接挑战,那么就是时候开始大师联赛。
管理转会
球员转会有两个情况,一个是完全购买球员的转会,另一个是租借转会。
完全转会,俱乐部必须给予全额购下球员,如果这名球员在母会还有合同,那么就意味着需要给予这名球员母会的违约费。
而租借转会就简单多了,只要对方球队答应租出球员就可以向对方提出租借合同。
去到转会窗口搜索你喜欢或者是球探建议的球员,搜索球员可以通过年龄、评分、国籍、所在球队、位置等要素来搜索。选择后向其递交转会意向,之后该球员或该球员所在的俱乐部就会发函回复,根据上述的条件增添转会费用,只要转会费用以及条件满足对方的要求,那么很有可能签下对方球员。
转会窗也并非只能买不能卖,玩家也可以将不适合自己战术打法或者是年事已高、资历尚浅的球员卖出或租出,这样不仅能够为球员带来一笔收入,租借出去的年轻球员还能够获得一定的锻炼机会。
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管理球探
如果你不确定签入哪位球员,球探可以帮你列出潜在的目标。你所要咗的只是选择“谈判”→“签下”→“给球探的指示”,从而让他知道你想要哪种类型的球员。
要查看球探列出的球员,依次选择“谈判”→“签下”→“球探报告”。清单每两周更新一次,清单中的球员非常乐意效力你的球会,所以非常容易潜入。
转会条款
无论玩家师傅在接下来的谈判中有新进展,最好就是提供一些条件去满足球员。
尝试去满足转会球员(包括自家球员)所提出的条件,他们的情绪分为了五个等级,开心就是笑脸,不开心就是愤怒的脸。
而球员所提出的条件以及他的情绪也会显示在他们的合同当中,一般他们的条件就是进行转会(将他们卖掉)、希望购买(而非租借)、增加额外奖励(如入球分红)、减少附加条款(减少对其要求)。
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续约管理
当球员的合同期满,这就是时候谈续约问题。
续约一般是在球员还有半年月(一个赛季)的时间开始洽谈,之前跟他谈,哪怕是6个月零1天,他都有可能拒绝你的提议。
而当可以开展续约洽谈时要留意球员的要求,有些球员非常斩钉截铁的,这些球员就要马上抛售出去(不宜拖到合同期满,否则球会拿到钱而且球员还回归自由身离开球队)。
而一些会提出要求的球员,那么根据其要求以及实力判断此人是否值得留下,值得的话,就尽量满足其要求。
一般来说只要队魂高,球员忠诚度就高,那么他们留队的机会就大大增加。
运营管理
球队的洗费就有四种:球员身价(合同)、薪水、遣散费、破产。
球员身价:转会购买球员就需要买断他的合同,买断合同的费用是包含了球员之前球会的违约费以及他的身价费用,如果是购买顶级球星,那么这部分的费用将非常巨大。
薪水:球员、教练组、医务人员及其他工作人员都需要支付薪酬。
遣散费:与球员、员工解约都需要给予违约费,也就是遣散费。
破产:当球队战绩非常不理想,连票房都无法挽救球队时,球队就会宣布破产,之后银行就会清算球队。
球队收入
看看球队能从哪些去到筹到资金。
门票收益与奖金:门票收益和奖金是球队收入的主要来源,请注意,只有主场比赛才有门票收益,奖金将根绝球会在联赛和杯赛的表现分发。
赞助商和球迷俱乐部:赞助费和球迷俱乐部会费在球季之初支付。从这些来源获得的预期收入将会在球季末披露,这样你有时间提前激活并寻找潜在球员来增加实力。不必多说,你的表现越好,球会获得的收入就会越高。
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球队忠诚度
当玩家使用这支球队时间越长,获得的胜利越多、奖杯也获得越多,那么队魂就会增加,自然球员对球会的忠诚度也会提高。
球员对球会忠诚度越高,那么球员就不会轻易离开球队。管理球会的最根本目标就是让整支球队齐齐整整。
青年队管理
青年队一共可以有32名由16至20岁之间的年轻球员组成。青年队球员可以召唤到一队当中,而他们加入到一队是无需花费任何转会费用的。另外将他们带到一队当中也无需在转会窗开启时操作。
只需要去到“谈判”→“签入”→“青年队”并签署一份专业的合同,就可以把自家青训的小球员带到一队。
从自家青训出道的小球员对球会非常忠诚,所以只要通过有效调教,这些小球员有朝一日也能成大器。
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疲态管理
若参赛时间过长,不可避免使到疲劳程度上升,从而导致在训练中出现受伤或者状态失衡。
要在整个漫长的球季中保持球队的实力,你有事会被迫进行队伍轮换,让球员休息恢复体力。
球员发展
球员可以通过比赛以及训练获得技术提升。
比赛一般是获胜,球员取得媒体好评就能够得到发展。
而常规训练也可以提升球员的实力,点击球队管理然后选择训练。那么球员在接受训练后也能股提高一定的属性。
退役管理
球员超过30岁的,就会有可能在赛季开始时提出退役要求,而在他们进入到季末就会正式退役。
而一般20初头没有太多病痛的年轻球员很少会在早期提出退役要求。
退役一般都是不可以谈判的,如果球员未履行合同期就退役,那么他就需要赋予球会违约金。
国家队征召
联赛期间,而你的教练表现相当不俗,那么就会收到国家队的执教邀请。
玩家可以在part time的时间内接管一支国家队,带领他们进行友谊赛、国际比赛。
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比赛界面介绍
赛事画面
头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。
左上角是游戏目前比赛用时以及赛事比分,如果有人员调动会在比分板旁边弹出提示。
左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;
当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。
中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以黄色来表示。
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赛事菜单
赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
选边:其实就是选择操控哪支球队,如果之前已经控制目前赛场上的一支队伍的手柄,将无法跳转到对家球队。另外还可以增加手柄(玩家)进行游戏。
选择球员:类似“选边”,但是选择球员作赛,因此仅局限于“成为传奇”模式。
指令列表:查看全键位指令列表。
重播:重播之前数秒内的画面回放,同样可以保存这段画面。
系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
镜头设置:设置镜头类型、缩近画面、提高画面高度、更改播放画面角度。
返回球队选择界面:返回球队选择界面,选择后就相当于放弃这场比赛。在“大师联赛”模式、“成为传奇”模式、“表演赛”模式,无此选项。
返回到首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛,在“大师联赛”模式、“成为传奇”模式、“表演赛”模式当中点选“返回首页”,那么这场赛事相当于是战败。
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教练比赛模式介绍
手动比赛模式也就是常规的玩家控制球队或者球员进行比赛。
而教练比赛模式就相当于是《足球经理》的玩法,玩家只需要观看比赛,根据比赛的进展进行人员调动、战术变更。
按A键可以暂停比赛,按LB键快退、按RB键快进、按Y键进入数据页面(进程不会停止,是以地图概览的形式直播赛事)。
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比赛数据界面
入球数:双方入球数,也就是比分。
控球比率:控球率就是在比赛的过程中,一方控制足球的时间比率,两队的控球率之和为100%。比如在90分钟的比赛中控球时间达到了60分钟,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,则对方的控球率就是33.3%。
射门次数:包括进球在内的起脚射门次数,括弧里面的数字是射中门框的次数。
犯规次数:包括红黄牌、越位在内的犯规次数,括弧里面的数字是越位次数。
角球数:开出的角球数。
任意球数:处罚任意球的次数。
传球成功率:传递皮球的成功率,只有是本队球员将球传送给本队另一名球员,过程中哪怕被对方球员碰到,但只要传递成功都算是一次成功传递。
传中次数:底线传中、45°传中球的次数。
拦截次数:要将皮球完全拦截下来(属于本方球权)才算一次。
封阻次数:封阻相对于拦截要好达成,只需要在拼抢、拦截时碰到皮球都算一次。
扑救:门将扑救的次数。
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设置菜单介绍
比赛画面设定
开启雷达显示:选择在何处战士球场概况,显示足球和队员位置的雷达;
玩家姓名牌:选择是否在画面底部显示计量表和球员姓名;
雷达点颜色(主场):选择球员圆点的颜色;
雷达点颜色(客场):选择球员圆点的颜色;
能量显示条:选择是否显示踢球和掷边线球的力度计;
光标显示:选择比赛中是否在球员上方显示光标;
体力刻度表:显示球员在比赛中的体能消耗,体能就快耗尽时,体力刻度表会变成红色;
时间/得分:选择是否显示比分和比赛进行时间;
战术:选择是否在比赛中显示所选的默认战术;
通用控制的球员姓名:选择是否在计算机控制队员头顶显示名字;
定位球指南:选择是否在定位球时显示控制指南;
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音效设定
菜单屏幕SFX:选择不同的音效音量,包括光标的声音;
背景音乐音量:选择BGM音量、回放以及主菜单音量;
旁述音量:选择旁述者的音量;
球迷声:选择球迷声量的音量;
PA广播:选择广播音量的大小;
体育馆音乐:选择体育馆音量;
球场声音:选择球场声音音量;
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游戏速度
游戏速度:调整比赛中的游戏速度;
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语言选择
游戏内文字:调整游戏显示的语言文字;
评述语言:选择评述者的语言;
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个人数据编辑
(最多可以有32嗰档案格)
个人数据名称:修改个人数据名称;
按键配置:设置手柄、键盘键位;
游标变更:改为固定光标、辅助或半辅助;
光标名称:选择比赛中是否在球员上方显示光标;
传球支援度:从五个等级中设定传球时球员自动接应传球程度。
空位传球类型:标准控制,传球支援度会做出相应反应;
射门类型:可以选择基本、进阶、手动,变更射门的辅助效果;
任意球操控:球踢出弧线偏离方向的选择;
方向指示:开启或关闭;
目标指示:开启或关闭;
定位置是:开启或关闭;
自动假动作:开启或关闭(根据球员移动的方向,轻松拉求技巧控制将被选定);
自动滑铲:队中的球员在尝试将求赢回来时,会偶尔使用飞神铲球;
队友控制:你可以令球队的另一名球员向对手方向跑去;
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声轨
选择游戏内的BGM。
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与电脑的记录
查看与电脑对战的记录,当中记录了场次、胜场、摆场、平手、胜率、连胜、得分、失球、总射门等。
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查看DLC以及游戏版本
可以查看已经下载的DLC内容以及目前游戏的更新版本。
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