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[战术阵型] FIFA12采用全新引擎技术

发表于 2011-4-29 18:57 |阅读模式
新作将包含一款全新的“冲击引擎”,能够精确地跟踪玩家/角色的解除和损伤,还包括更加拟人化的角色AI。
  -《FIFA 12》将引进全新的“冲击引擎”,能够精确地跟踪和计算玩家/角色之间的接触,包括他们的臀部等。
  -AI同样也能够时刻跟踪比赛里玩家角色的损伤。
  -《FIFA 12》还引进了全新的“AI 视觉游戏”,能够呈现更逼真地过人。如果你试图在非可视域内通过玩家/角色,完成过人是不大可能的。EA借此除却“后传球”。
  -个性+系统将大幅提升,将影响AI角色的连续传球。
  -AI将更加拟人化。当AI角色看到法布雷加斯带球前来,他会表现地更谨慎。
  -《FIFA 12》的比赛将呈现全新的风貌,杂志称该作受英国球迷的启发。
  -游戏将包含3个全新的比赛场地,包含一体化的休息区,球场边线,灯光效果也令人印象深刻。
  -整合左摇杆短传
  -引入全新的贴近球场地面的摄像机视角
  -菜单界面更简洁
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