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发表于 2011-2-25 10:47
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{:7_305:} 回到游戏,我玩pes2008时,用normal long视野,控球时看大屏幕,眼角的余光用来瞄小地图。在对手的逼抢面前,先得能控住球,又能从小地图上看到是不是有哪个队友冲向对手的空挡了,还得能把球传出去。
而这代PES的球员进攻AI很高,对空挡的插上一般都很坚决。前锋还会佯装后撤再突然插上。另外,传球的时机也需要仔细把握,当队友跑到一定位置时再传,如果是一看到有人跑就传球,往往不会到位。
在一般的传接球时,停球方向一定要事先想好,事先想好的前提是要能看清周围情况,否则对手上来一封球路身体再一挤压,多半就会丢球。
对于被很多人诟病的盘带问题,我的看法是,确实有点过了。
但也不能否认,现实中的C罗和鲁尼确实像坦克一样,如果被他们启动起来,确实追不上。不过在游戏中,通过合理的协防还是能有效遏制对手的冲击的。
重要的是观察好对手几个球员的跑动路线,而你本方的空挡又在哪里。
一对一的时候千万不要盲目上扑,自己控制住一个球员卡住球路,协防球员再过来补位,一般2个球员封住2个主要突进方向后,对手如果还硬突就会被断球,电脑一般都会聪明地选择转移或回传。
当然我也不是说FIFA完全做不到这些,但是pes做得更好些。
玩pes的时候,头脑里要思考的事和实际踢球时几乎完全一样。
另外,我觉得fifa比euro08更好一些。euro08太拖沓,想快都快不起来。又没有逼抢的力度,只能靠降低射门成功率来作平衡。
想到什么就写什么了,大概大家看了会觉得有点乱,多包涵了,呵呵 |
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