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发表于 2014-8-8 15:31 |阅读模式

早前本站已报道过,在科隆展上将有PES2015的重要消息以及关键性内容(点我查看),然而今天,亚当巴蒂再次推特“剧透”了些新内容,是关于授权和试玩球队的:


  ”unfortunately not, locked out. We have 3 German teams licensed“
  ”no locked out   Bayern, Bayer, Schalke“


  援用真实授权的三个德国球队(无锁定):拜仁、勒沃库森和沙尔克04,同时这应该也会是试玩版里可用的球队。


  另外早前也有国外媒体再次对亚当巴蒂进行了采访,以下是当时的采访视频:


  其中转成英语后的翻译内容:


多人游戏:
  你能谈谈游戏的新焦点,和你的座右铭是“节是我们的吗?


亚当:
  我们巴蒂PES 2015的目标是回到基础。我们要唤起的感觉,我们去年失去了它,这是我们重点。我们也向我们的球迷,我们想听他们的,所以我们在关键时刻为聚醚砜。
  PES 6,我和其他许多人还认为是有史以来最好的足球比赛,我们想捕捉的感觉再次感觉来自游戏。所以我们不天思考什么使它[ PES 2015处)如此特别。
  最后,我们打了三个基本点:射击和守门员开始,然后我们希望每一个目标都是不同的,可能是通过不同的动画和其他视觉元素。然后,我们希望游戏能够响应可以发挥本能的,无延迟控制。最后,1 vs 1运球。我们确定了这些关键因素,决定从他们重建游戏。


多人游戏:
  你能谈谈用户反馈产生新的PES的发展?


亚当巴蒂:
  球迷们的反馈对我们很重要。PES 2014的反应是从什么我们有非常不同的PES 2013。显然,我们关注的是,我们正在从球迷想要的方向不同,也许一点也不同于PES著名。
  所以对于我们来说,这是很容易听的反馈,因为球员们不断地告诉我们他们认为我们的游戏,在好的和坏的。但去年,这是消极的,我们意识到,我们必须给予他们更多的关注和更大的关注。
  有时我们会收到这么多不同的反馈,我们必须决定的基础上,我们的大多数球员想。另一方面,这一年我们在温莎与自己的想法和计划的一个新的团队,以及球队在日本曾致力于优秀的足球游戏。
  总之,我们必须把我们所有的知识很好的使用和确保听我们的球迷的意见。在这个意义上,重要的一点是游戏的推出,因为去年的球迷认为我们匆忙的工作。我们不想再让这种感觉,即使是在九月或八月在下个月[ ]次游戏的准备。
  最后,游戏将在正确的时刻做好准备。没有必要担心什么,或不,是在游戏中。准备好的时候,你可以放心,我们不会忽视任何东西。


多人游戏:
  你能解释一下,毕竟,对于一些重要的许可证不足的问题?


亚当:
  对我们来说,巴蒂许可证是重要的。但此时此刻,我们的重点是游戏。


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克劳斯:
  我的名字是克劳斯,我对科乐美的副主任和我对PES 2015的欧洲团队的一部分。


多人游戏:
  你在欧洲团队PES的作用是什么?


克劳斯:
  我收集信息的球员和实现他们的游戏中的所有用户。


多人游戏:
  在演讲中,你说,社区将在新的PES的一个非常活跃的角色?在哪一方面?


克劳斯:
  今年我们正在与PES粉丝从世界各地收集的数据都将被整合到游戏。通过与社区密切合作,我们将提供一个更好的标题。


多人游戏:
  在实践中,这意味着什么?


克劳斯:
  这意味着我们将更新的球员和球队的每一周,每一次给一个游戏几乎是新的。


多人游戏:
  你能确定的PES 2015会更新所有的球员转会?


克劳斯:
  所有的转会将每周更新。


多人游戏:
  你通常怎样与日本的团队同步?


克劳斯:
  一个团队在日本杆儿。但我个人曾与球队进行更新每一周我们在一起,我们讨论,我们决定游戏的未来。


多人游戏:
  例如细节,有多远,如果一个球员换了个新发型,社区传达给你,然后你实现它?


克劳斯:
  我们有几个地方编辑谁收集这类数据。然后我们将变成游戏。我们已经创建了一个在线工具,可以让我们的编辑来收集信息,然后将实现每星期。

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