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发表于 2014-7-28 22:17 |阅读模式
(本文转自PlayGM论坛,由霆锋编写及发布,感谢其分享!)

  跟大家探讨一个事情,我以往对于各位置的关键属性,可能都存在着一定的误区。

  先跟大家说说“边后卫”。以前一直是看FM里面的属性分配,个人知识体系里,一直认为是后卫都是身体优先,而且身体过了一定岁数就不能再涨,往后发育的顺序是技术、精神,因而选材先看重“爆发力”与“耐力”(例如搜索条件一般是这两项都大于15,或16的球员)
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  直到最近看到核武器里“设置”下的“评分设置”一栏,才感觉自己一直以来的认识是不是个误区。

  在“评分设置”的“边后卫”里面,占边后卫比重最高的,居然是“抢断”(100,老实说抢断这一项占这么高,也在我预想范围之类,之前玩FM一直很看重这一技术属性)与“防守站位”(100,为啥这是边后卫最重要的属性?希望大家在本帖展开讨论!),然后是“预判”(80),我之前选材最为看重的“爆发力”与“耐力”居然只有60!!

  第二个引发我深思的材料,是以下的图表,名为“FM各位置关键属性分配表”,看起倾向性,我个人暂时不排除这表格是按照核武器里面的评分设置制成的,但也有不错的参考作用。


  我用“边后卫”这一位置仅仅是抛砖引玉的作用,希望以后与各位讨论其他位置可能出现的误区。

  当然,并不是说核武器里的“评分设置”与这图表就完全正确,我开这帖的用途,还是听听各位长期以来的经验,交流出真知。





(以下是PlayGM会员varsue 的理解,希望能带给大家思考!)
  我来先谈一谈我对边后卫“耐力”的理解。

  这个属性并不是越高越好,而是看你的战术设置以及你和对手的实力对比来看。

  在比赛中如果一名球员的体力降到了70%以下,那么CA和表现就会受到影响,而如果能保持在80%以上,则会发挥出完全的状态。所以我们的目标就是打满90分钟体力还在70%以上。

  那么对于一只中等水平球队来说,边后卫的耐力在12以上就够用了。而对于豪门球队主力边后卫,则要考虑极端情况:

  1、密集赛程(连续硬战不能轮换,以90%左右体力开打)
  2、雨天且球场尺寸最大
  3、快节奏、进攻心态(经常要下底传中)、且对手反击犀利(要迅速回防完成攻守转换)

  这种极端情况下,根据个人经验15耐力足够。

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